Я не испытывал таких чувств к файтингу с тех пор, как 30 лет назад вырубился на аркадной тумбе Mortal Kombat в боулинге.

Хотел бы я пошутить. Правда, я бы хотел, чтобы у меня был менее постыдный анекдот, чтобы связать Mortal Kombat 1 с оригинальной классической игрой, который не включал бы в себя мое падение с высокого табурета, удар головой об угол игрового шкафа и появление звезд на липком ковре Голливудского боулинга в начале 1990-х годов. Но вот мы и встретились.

Независимо от того, хорошо ли Вы знакомы с историей MK или нет, Вы, возможно, уже знаете, что игра Mortal Kombat от Midway Games 1992 года, пионер жанра файтинга, вызвала споры при запуске. Использование в нем реалистичных оцифрованных изображений, которые для меня, семилетнего, были настолько передовыми, что я считал их сродни качеству кино, а также демонстрация экстремального насилия, крови и ставших фирменными финишных приемов игры «Fatality», заставили десятки СМИ, общественных деятелей и политиков осудить то, что они считали необоснованной, бесславной жестокостью.

Хотя сегодня насилие в видеоиграх не лишено своих недоброжелателей, оно стало гораздо более приемлемым — не в последнюю очередь благодаря многочисленным научным исследованиям, которые показывают, что на самом деле не существует никаких эмпирических доказательств того, что игра в жестокие игры может сделать нас жестокими в реальной жизни. Но, несмотря на то, что мы становимся все более десенсибилизированными к крови и кишкам, вытекающим из все более реалистичных гуманоидов на экране, в последней игре Netherrealm Studios есть некая внутренняя привлекательность, которая застала меня врасплох. С точки зрения повествования и тематики, Mortal Kombat 1 является перезагрузкой уважаемой и долговечной серии, но под ее новым блестящим фасадом скрывается очень специфическая ностальгия по ушедшей эпохе.

Sore one

Mortal Kombat 1

(Изображение кредитное: WB Games)FINISH HIM

Mortal Kombat 1 combat

(Изображение кредитное: WB Games)

Система Kameo в Mortal Kombat 1 переосмысливает серию для нового поколения бойцов.

Буквально вырубить себя когда-то — это, конечно, экстремальный пример, но оригинальный Mortal Kombat не был похож ни на что, что я видел раньше. Я расскажу о специфике игры Young Me vs Arcade Cabinet через секунду, но прежде стоит отметить, что, хотя мне, вероятно, не следовало играть в столь жестокие игры в столь юном возрасте, в начале 90-х зрелый контент более регулярно предлагался детям и был доступен для них. Я помню, что у меня были официальные игрушки, связанные с «Терминатором» и «Битлджусом», например, а видеоигры во времена расцвета Марио и Соника считались скорее детскими, чем взрослыми. Такие игры, как Pit Fighter, были настолько близки к реалистичной графике, которой мог похвастаться оригинальный Mortal Kombat, насколько я когда-либо видел раньше, но скачок в визуальном качестве между домашней Atari ST моего отца и блестящим аркадным шкафом, вокруг которого танцевали Рэйден и Джонни Кейдж, был несравним.

Прочитайте больше  Как блокировать в Tekken 8

Зарядившись маминой мелочью, мы с приятелем настолько увлеклись феерией боевых искусств Земного царства, что бросили осторожность — и, понятное дело, технику безопасности — на ветер. По правде говоря, я не так уж много помню об этом инциденте три десятилетия спустя, но мой приятель считает, что каким-то чудом, нажимая на кнопки, он применил ко мне Fatality (в те времена, когда еще не было широкого коммерческого Интернета, получить знания о том, как делать такие вещи, было не так-то просто), и это привело нас в полное бешенство. Расположившись на двух высоких табуретах, мы раскачивались взад-вперед от возбуждения, кричали, били воздух и отскакивали друг от друга, как машинки доджем, — пока гравитация не взяла надо мной верх, и я не упал вперед, ударившись головой о левую сторону игрового шкафа при падении.

Mortal Kombat 1

(Image credit: Warner Bros.)

«Я пришел в себя на полу несколько мгновений спустя… Вряд ли это было звонким одобрением Mortal Kombat на фоне шквала общественного внимания в то время, но это простой момент, который для меня передает ощущения и фурор той эпохи».

Несколько мгновений спустя я пришел в себя на полу, а мама моего приятеля была в панике и ярости по отношению ко мне и своему сыну. Вряд ли это было звонким одобрением для тех, кто защищал Mortal Kombat от шквала общественного внимания в то время, но это простой момент, который для меня отражает ощущение и фурор той эпохи и последующие рассуждения, которые остались со мной с тех пор. Прошло более 30 лет, и я снова ощущаю все это с Mortal Kombat 1. Несмотря на мою любовь к оригинальной игре, ни одна из 11 игр основной серии не захватила меня так же сильно, но впечатляющее уважение Mortal Kombat 1 к новому и старому — это не что иное, как мастерство.

Наш пятизвездочный обзор Mortal Kombat 1, безусловно, говорит о том же. Честно говоря, я не могу сказать лучше, чем наш автор Энди Гамильтон, когда он говорит: «Перезагруженная вселенная Mortal Kombat 1 — это, в конечном счете, хороший повод вернуть классический сеттинг турнира по боевым искусствам и добавить в игру несколько любимых персонажей — независимо от того, были ли они убиты или их постигла иная странная судьба в предыдущих играх. За 10 или около того часов, которые потребуются Вам для прохождения сюжета Mortal Kombat 1, Вы найдете множество поворотов, которые повлияют на святость «мирной» версии вселенной Mortal Kombat от Лю Канга; это смешно, жестоко и полно блестящих маленьких кивков и подмигиваний для закоренелых поклонников MK, которые смогут заметить».

Прочитайте больше  Как разводить фалерисов в Palworld

Именно последнее и завладело моим сердцем, но именно великолепные визуальные эффекты Mortal Kombat 1 и разрывающие желудок фаталити перенесли меня в прошлое. Это совершенно новый Mortal Kombat — новый сюжет, костюмы, наборы движений, механика и все такое — но это первая игра серии MK, которая действительно вдохновлена прошлым, а не обязательно продиктована им.

Несмотря на то, что сейчас Mortal Kombat является повсеместно известной игрой, легко забыть о том, каким первопроходцем Mortal Kombat был в начале 90-х годов, и только благодаря ретроспективе и, конечно, удачной перезагрузке Mortal Kombat 1, мы можем оценить его неизменную привлекательность. Именно поэтому мы так воодушевляемся, когда в игре достигается правильный баланс прошлого и настоящего, и именно поэтому спустя годы мы помним, как впервые играли в эти игры, так же ясно, как день. Ну, это то, почему Вы помните. Я же, напротив, получил контузию в филиале Hollywood Bowl в Глазго-Финнистоне.

Вот лучшие файтинги, в которые можно надрать задницу прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.