Обзор Skull and Bones в процессе работы: «Хорошо справляется с тем, чтобы скрыть большую часть своего более интересного содержания»

Мое первое настоящее разочарование от игры Skull and Bones произошло во время того, что должно было стать быстрым победным путешествием. Мне было поручено уничтожить три торговых корабля Compagnie в определенной области карты, но пока я плыл туда, другой игрок с большим, быстрым и гораздо более мощным кораблем патрулировал те же воды. Явно выполняя ту же миссию, что и я, они расправились с крошечными торговыми судами одним выстрелом из пушки, оставив меня просто плавать вокруг обломков, все еще имея три корабля, которые нужно уничтожить.

Skull and Bones не очень любит делиться, что странно для игры, которая позиционируется как пиратская MMO. Если Вы не сотрудничаете с другим игроком, Вы, по сути, просто соревнуетесь друг с другом за трофеи. К счастью, помимо объединения своих приятелей, Вы также можете позвать на помощь других игроков или заключить партнерство на лету. Это особенно удобно при грабежах, когда Вы захватываете базу с воды, атакуя не только строения вдоль береговой линии, но и корабли, которые налетают на Вас все более сложными волнами.

Череп и кости

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Однако странно то, что Вы не можете позвать на помощь ничего, кроме грабежа. Вы можете навести курсор на любое место разграбления и вызвать подмогу прямо там и тогда, причем сообщение будет отправлено всем, кто в данный момент находится на той же карте, что и Вы. Вы не можете сделать этого для других миссий, отмеченных на Вашей карте, что кажется ошибкой для заданий более высокого уровня или тех, которые активно предполагают совместную игру. Вы можете объединиться в группу через социальное меню, но, по моему опыту, подбор игроков был медленным и часто безрезультатным — даже во время открытой бета-версии. Однако стоит отметить, что Skull and Bones сейчас находится в окне раннего доступа для тех, кто оформил предварительный заказ, поэтому я еще вернусь к своим опасениям по поводу подбора игроков в нашем заключительном, полном обзоре Skull and Bones.

Йо-хо, йо-хо

Череп и кости

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Но что всегда приносит удовлетворение, так это само пребывание на корабле. Плавание под парусами — это постоянное удовольствие, даже если Вы не можете сами управлять парусами, Вам приходится регулировать руль, справляться с ветром и преодолевать такие трудности, как шторм или огромные волны, разбивающие корабль. То же самое относится и к самому морскому бою. Но это не должно удивлять. Он опирается на фундамент, заложенный в Assassin’s Creed 4: Black Flag — игре, в которой корабельные бои были настолько хороши, что Ubisoft решила сделать Skull and Bones в первую очередь. Бой плавный и отзывчивый, Вы можете выбрать, какое оружие Вы используете, просто изменив угол наклона своего корабля. Для этого тоже есть удобные подсказки, а значит, Вы точно знаете, что делаете в самый ответственный момент. Оружие также может иметь особые эффекты, такие как наводнение или урон от огня, хотя в дальнейшем Вам придется либо получить это оружие в рамках квеста, либо найти необходимые чертежи, чтобы создать его самостоятельно.

Прочитайте больше  Лучшие настройки The Finals для FPS, качества и многого другого

Даже в одиночном режиме не так уж сложно справиться с несколькими врагами одновременно, но противники всегда будут отмечены, если они намного выше Вас по уровню или представляют собой особенно сложную задачу. Эпические капитаны, например, часто будут отмечены на карте как таймерное испытание, а поскольку они обычно представляют собой такой вызов и предлагают множество сочных наград за поражение, обычно это означает, что Вы объединитесь с другими пиратами, чтобы справиться с ними. Вот где действительно работают атрибуты MMO, а также Смертельные угрозы, которые появляются в качестве испытаний, к которым Вы можете присоединиться в одно мгновение.

Череп и кости

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Все, что Вы делаете в Skull and Bones, становится стимулом для того, чтобы продолжать модернизировать и настраивать свой корабль, будь то поиск чертежей для нового оружия или кораблей, или определение наилучшего сочетания мебели, чтобы Ваш корабль был готов к бою. Например, у меня есть одна, которая дает медленный реген здоровья и бафф к урону дальнего боя, но есть и другие, позволяющие увеличить урон от атаки после высадки команды для получения максимальных трофеев.

Путь воды

Череп и кости

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Это интересный способ кастомизации Вашего корабля, но он также подчеркивает, насколько странно, что Вы не можете ходить по палубе. Размять ноги можно только в определенных областях мира, и нет никакой видимой причины, почему одни из них можно исследовать, а другие — нет. В небольших локациях есть только несколько NPC и места, где можно найти зарытые сокровища, если найти соответствующие карты, но это, по сути, все. Здесь нет ни боев вне корабля, ни способов реального взаимодействия с другими игроками, кроме эмоций друг на друга или начала чата. Существуют крупные центры, такие как Святая Анна, которые гораздо более проработаны, но пока я нашел только два таких центра.

Они выступают в качестве Вашей первой домашней базы, содержащей NPC и доски для выдачи заданий и покупки улучшений или ресурсов, способы настройки Вашего персонажа, а позже — доступ к скрытому Черному рынку. Вероятно, Вам захочется подождать, пока Вы доберетесь сюда, чтобы по-настоящему персонализировать своего персонажа. Когда Вам изначально предлагают сделать своего пирата, Вы смотрите в лужу на отражение собственного лица. Поначалу это кажется изящным способом, но когда Вы понимаете, что можете выбирать типы тела и стили татуировок, которые на самом деле не видите, это становится еще одной странной причудой Skull and Bones. Однако, как только Вы втянетесь в игру, у Вас появится столько возможностей для создания крутых пиратов, что Вы не будете обращать внимания на первые промахи в лужах.

Прочитайте больше  Предстоящие игры Ubisoft: каждая новая игра Ubisoft в разработке

Череп и кости

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Говоря о Черном рынке, я считаю, что это самая захватывающая часть Skull and Bones на данный момент. Он не только позволяет Вам начать производить свои собственные контрабандные товары, такие как ром «Череп» и опиум для контрабанды через моря, но и открывает различные, более сложные типы контрактов, включая те, которые подразумевают, что за Вами охотятся корабли-изгои, желающие украсть Ваши товары.

Но это очень характерно для Skull and Bones. Она хорошо справляется с тем, чтобы спрятать большую часть своего более интересного контента и квестов на более поздних этапах игры. Потребуется некоторое время, чтобы начать игру, а наземные события — по крайней мере, из того, что я видел до сих пор — никогда не развиваются дальше того, что Вы видите в эти первые часы. Сюжет становится все интереснее, как и сопутствующие квесты, просто я опасаюсь, что некоторых может оттолкнуть медлительность первых часов. Пока что мне нравится Skull and Bones как фэнтези-конструктор пиратского корабля, просто ей не хватает многих пиратских развлечений вне корабля, которые делают такие игры, как Sea of Thieves, такими привлекательными.

Обзор игры Skull and Bones проводится на PS5 с помощью кода, предоставленного издателем. Это обзор в процессе, основанный примерно на 20 часах игры, и мы вернемся к нему, когда сможем, кхм, погрузиться в пиратский симулятор от Ubisoft еще на некоторое время.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.