Open Roads перенесет Вас прямо в 2003 год, чтобы совершить ностальгическое дорожное путешествие о семейных узах.

У каждой принадлежности есть своя история. Они могут представлять наши интересы, служить порталом в наше прошлое, служить памятью об определенном человеке или месте, которое имеет для нас значение. В случае с «Открытыми дорогами» вещи главной героини Тесс Девайн, ее матери Опал и покойной бабушки делают все это и даже больше. Рассматривая предметы, Вы открываете окно в жизнь этих персонажей и их семейные узы по частям. От браслета дружбы из бисера, спрятанного в ящике стола, до устаревшего (по сегодняшним меркам) монитора ПК с розовыми панелями и нефирменного бальзама Lip Smackers — во всем чувствуется ностальгия.

Первые 20 минут игрового процесса в Open Roads как будто не только рассказывают нам больше о Тесс и ее семье, но и переносят нас в прошлое. И это, как оказалось, очень намеренно. Действие предстоящего приключения матери и дочери на дороге от команды Open Roads происходит в 2003 году, и все, что Вы видите и слышите, было разработано так, чтобы напоминать об эпохе начала 00-х. Как объясняет графический художник и дизайнер Харрисон Джерард, в игре используется «смесь стилизованных, нарисованных от руки персонажей и реалистичных предметов, чтобы создать мир, который кажется реальным, ностальгическим и обжитым».

«Одной из первых вещей, которые мы сделали при создании игры, было то, что мы сели и составили список, например, «какие вещи действительно напоминают об эпохе 2003 года?»», — говорит Джерард. «Так что Вы увидите маленькие ластики с книжной ярмарки Scholastic, а на столе у нас лежат нефирменные Lip Smackers, и много других вещей, которые помогают передать ностальгию. Было так много случаев, когда мы показывали игру людям, и они говорили: «О, у меня была именно такая вещь или именно такой стол». И это было так весело — видеть, как люди играют в игру».

Все дело в деталях

Открытые дороги

(Изображение кредитное: Annapurna Interactive)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024. Новые статьи выходят каждый день в течение января.

В игре Open Roads мы следим за историей матери и дочери, которые отправляются в путешествие, чтобы узнать больше о прошлом своей семьи. По мере того, как они узнают все больше, мы увидим, как развиваются их отношения по мере того, как они лучше понимают самих себя. В начале игры, которая проходит в семейном доме и настраивает на предстоящее путешествие, предметы и окружение эффективно помогают утвердить Тесс и Опал как персонажей, а также их отношения.

Прочитайте больше  Как обновить броню в Зельде слезы королевства и найти все великие феи

В роли Тесс Вам сначала поручают собрать вещи в спальне, но вскоре Вы будете исследовать другие части дома вместе с Опал. Определенные предметы могут вызвать разговор между матерью и дочерью, который оживляют актерские таланты Кери Рассел («Звездные войны: Восхождение Скайуокера», «Американцы») в роли Опал и Кейтлин Девер («Книжный магазин», «Последние из нас») в роли Тесс. В роли Тесс у Вас иногда будут различные варианты ответов, которые помогут Вам лучше понять историю предмета. Например, в одном случае она натыкается на тарелку, которая выглядит так, будто ее склеили, что побуждает ее спросить, что с ней случилось.

Изображение 1 из 2(Изображение кредитное: Annapurna Interactive)(Изображение кредитное: Annapurna Interactive)Личные штрихи

Открытые дороги

(Фотография предоставлена: Annapurna Interactive)

Команда вложила в игру очень много себя. Арт-директор Ноэль Кларк указывает на рисунок на углу стены, который сделала их 4-летняя дочь; Финчер выделяет листовку из «Пиратов Пензанса» в память о своей покойной бабушке; ведущий инженер Аарон Фридман показывает стул, который был у него дома в детстве; а Джерард объясняет, что каждая рукописная строчка, которую мы можем увидеть в игре, была сделана членами команды или теми, кого они знают.

Как объясняет исполнительный продюсер Эми Финчер, то, что мы решаем сказать, может открыть или не открыть путь к познанию тайн, на которые мы наткнулись от нашей матери. Опал также будет делать замечания, когда Вы будете взаимодействовать с различными предметами — в одном из моментов она упрекнула Тесс за то, что та оставила открытой дверцу холодильника. Исследование сюжета игры через предметы может показаться знакомым тем, кто играл в такие игры, как Gone Home, Tacoma, I Am Dead или Hindsight, но команда считает, что именно участие Опал делает Open Roads уникальной.

«Я думаю, что Open Roads отличается от других игр этого жанра тем, что Ваша мать сопровождает Вас практически везде, где бы Вы ни находились, и многие предметы, с которыми Вы можете взаимодействовать, можно узнать от нее, — говорит Джерард, — что обеспечивает совершенно другой уровень повествования, помимо того, что Вы можете узнать сами, и это действительно забавный и интересный способ выстраивания отношений на протяжении всей игры».

Благодаря каждому обмену и предмету нам хочется узнать все больше и больше о Тесс и Опал. Некоторые вещи порождают вопросы об их семье, в которые будет интересно вникнуть, а благодаря такому вниманию к деталям, это тот вид опыта, который просто умоляет Вас впитать все, что только можно, когда игра выйдет 22 февраля 2024 года. Как говорит Финчер, «это отличная игра для любопытных людей».

Прочитайте больше  Лучшие стратагемы в Helldivers 2

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024. Новые статьи будут выходить каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.