Original Metroid Prime Dev обожает ремастер — кроме дверей

Один бывший Metroid Prime Dev считает, что недавно обнаруженный ремастер испортил один аспект.

Вчера, 8 февраля, Nintendo объявила Metroid Prime Remastered после многих лет ожидания и спекуляций и показала, что он выпустит позже в тот же день. Теперь, Zoid Kirsch, бывший разработчик оригинального Metroid Prime, думает, что ремастер «испортил» один аспект: двери.

Они трахнули двери в переоборудованном Metroid Prime! У них неправильный альфа -уровень на щитах двери. Слева оригинальна, второй переоборудован. Я склонен быть придирчивым по этому поводу, так как я буквально провел месяцы, работая над дверями. Это должно быть исправлено. pic.twitter.com/gubuoxdyzjfebruary 9, 2023

Узнать больше

Короче говоря, Кирш считает, что Metroid Prime Remastered имеет неправильные альфа -уровни на щитах двери. Эти щиты встречаются по всему двери по всему не только Metroid Prime, но и в более широкой серии Metroid и полностью неразрушимы для оружия. Единственный способ открыть их Самус — это сначала выполнить другую задачу.

Кирш говорит, что он потратил «месяцы», работая над дверями, поэтому он немного мошенен, они не выглядят совершенно прямо в ремастере. Нет, для тех, кто задается вопросом, «месяцы» — это не опечатка от Кирша — двери на самом деле так трудно получить прямо в видеоиграх, и они часто являются абсолютной головной болью для разработчиков.

Тем не менее, это не помешало Кирше обожать ремастер. «Следуя-повторный мастер удивительно хорошо сделан»,-написал бывший разработчик в последующем твите (открывается в новой вкладке). «Улучшения для Самуса и моделей босса потрясающие. Я только что заметил это конкретное изменение, которое выделялось из оригинала. Это все еще замечательный повторный мастер, и его следует играть и наслаждаться».

Если вам интересно, какие еще чудеса и удивляет, что Nintendo выпустила на своей большой витрине прошлой ночью, вы можете отправиться в нашу полную Nintendo Direct Feffruary 2023 год для большего.

Вы также можете проверить наши гид Geather Games , чтобы увидеть, где недавно раскрытые игры падают в большом графике Nintendo.

Прочитайте больше  Как победить захваченную конструкцию в Зельде слезы королевства
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.