Отлично, одна из лучших Метроидваний года появилась как раз вовремя, чтобы поглотить мои рождественские каникулы.

Я всегда провожу свои рождественские каникулы, догоняя большую игру, на которую у меня не было времени в начале года. Вопреки всем ожиданиям, я уже прошел Baldur’s Gate 3, так что с этим покончено. Но вопрос больше не в том, во что я буду играть, а в том, во что еще, потому что я точно буду играть в TEVI, новую метроидванию в стиле bullet hell от создателей культового хита 2016 года Rabi-Ribi. Я попробовал демо-версию в начале этого года и остался воодушевленным, и теперь, когда я окунулся в полную версию игры — но еще не прошел ее — Вы можете официально записать меня как впечатленного. TEVI уже ощущается как одна из лучших Metroidvania-игр 2023 года, и это определенно один из самых больших апгрейдов, которые я когда-либо видел от сиквела, духовного или иного.

Rabi-Ribi — это милая и простая 2D Metroidvania о девочке-зайчихе и ее подруге-фее, прокладывающих себе путь лазером и молотом через экраны со снарядами. Она немного элементарна, но хорошо сохранилась до наших дней и предлагает много послеигровой глубины. Игра TEVI кажется более амбициозным и вовлеченным прочтением игровой книги Раби-Риби, вплоть до главной героини — девочки-зайчика (чьи уши на этот раз фальшивые). Она выглядит, звучит и ощущается лучше почти во всех отношениях, хотя я могу понять, что ярых поклонников Rabi-Ribi могут оттолкнуть некоторые изменения. Но как человек, которому понравилась, но не совсем полюбилась первая игра, я с радостью принимаю новую. Это не Rabi-Ribi 2, а скорее Rabi-Ribi: More My Speed.

Еще раз, с чувством

Изображения TEVI

(Image credit: CreSpirit)

Боевые действия — главный победитель в моей книге, а значительно улучшенный пиксель-арт и цветовая палитра — на втором месте. Протагонист Раби-Риби Эрина всегда казалась мне немного неуклюжей, в то время как Теви — именно так зовут нашу героиню — молниеносна. Я уверен, что за несколько часов я разблокировал больше атак, чем за всю предыдущую игру, а их объединение в цепочки происходит гораздо быстрее. За исключением боссов, я всегда довольно нейтрально относился к перспективе сражаться с большим количеством врагов в Rabi-Ribi. Здесь же я постоянно хочу оглушать, жонглировать в воздухе и иными способами выбивать комбо из всего, что движется, потому что это просто очень приятно.

Прочитайте больше  Как решить «Звездные войны», выживший

Пока есть чуваки, по которым можно ударить, и пока они не находятся в своей раскрашенной в разные цвета неукротимой стойке, Теви может атаковать, по сути, бесконечно, независимо от того, парит ли она в воздухе или абсолютно по-гумбовски топчет чуваков под собой. У Вас есть легкие атаки, специальные тяжелые удары, апперкоты, сальто назад, вращение, броски ножом, огромный выбор гаджетов, а также уклонение, которое работает наряду со стандартной для ада пуль кнопкой экстренной помощи, которую Вы нажимаете, когда пули становятся слишком адскими.

Изображения TEVI

(Image credit: CreSpirit)

Кроме того, практически каждое движение в Вашем арсенале может быть настроено с помощью буквально сотен коллекционных сигилов, скомпонованных в определенный стиль игры. Это тоже значительно более продвинутая система, чем система жетонов в Rabi-Ribi — примерно в 10 раз. Подобные вещи созданы специально для таких гоблинов-минималистов, как я, и я с нетерпением жду возможности провести часы в своем инвентаре, создавая самый разгромный билд из всех возможных.

Если и есть недостаток в дополнительной силе и мобильности, которыми обладает Теви, а также в сложности сопутствующих систем боевой системы, так это то, что все эти невероятно забавные вещи, похоже, немного сгладили кривую сложности. Потолок для проявления умений высок, но враги, которых Вы используете для проявления этих умений, не так безжалостны. Я помню, что Rabi-Ribi была настолько трудной в режиме «хард», что я понизил сложность до нормальной. Tevi, тем временем, заставила меня задуматься о максимально возможном уровне сложности. Лично меня это не очень беспокоит; более высокие настройки сложности действительно обеспечивают серьезный вызов, а вместо сырого вызова я предпочитаю испытывать себя в рамках игрового процесса, который мне кажется более увлекательным. Если бы я хотел получить почти невозможный опыт bullet hell, я бы играл в pure-blooded bullet hell.

Metroidvania-lite

Изображения TEVI

(Image credit: CreSpirit)

Аналогичные проблемы роста наблюдаются и в сюжете Tevi, который находится на переднем плане, и это один из моментов, где я немного больше солидарен с приверженцами Раби-Риби. Как игрока, ориентированного на геймплей, меня не волнует фактическая структура и связность повествования. Это похоже на чрезмерно насыщенную фэнтезийную чепуху, которую несут симпатичные и хорошо озвученные персонажи, что меня вполне устраивает. Я не пришел в ад пули девочки-зайчика, ожидая или ища литературный мастер-класс. И, честно говоря, я также не могу сказать, что произошло в Раби-Риби.

Прочитайте больше  Где найти янтарь в Enshrouded

Что меня волнует, так это то, как история Теви может иногда ограничивать исследование, и так, как это происходило гораздо реже в Раби-Риби. Чаще, чем мне хотелось бы, я направляюсь к новому месту или секретному пути, но кто-то из моей партии отворачивается от меня и направляет меня к следующему сюжетному моменту. TEVI, безусловно, более амбициозна, да, но и более строго продумана. Нелинейность, соответственно, уменьшена, так что, похоже, здесь не так много места для нарушения последовательности и тому подобного.

Карта TEVI

(Image credit: CreSpirit)

Поисковые действия, характерные для жанра Metroidvania, здесь присутствуют, и они хорошо работают, когда используются, но открытие новых областей не является основой опыта. В TEVI все еще можно найти множество предметов и улучшений, которые стоит исследовать и прокладывать обратные пути, и игра очень хорошо работает как Metroidvania на этом микроуровне. Кажется, что каждый второй сегмент большинства уровней скрывает какой-то секрет. Но в плане исследования всей карты мира я не так сильно отклонялся от пути, проложенного сюжетом, по сравнению с Раби-Риби. Для меня это не является большой проблемой, просто потому что я так увлечен боем, к тому же я обожаю добывать улучшения статов, как в литРПГ Katamari, но исследователь во мне был бы признателен за немного большее пространство для локтя. Кто знает, может быть, он откроется в ближайшие часы.

В конечном счете, это небольшие претензии к игре, за которой постоянно приятно наблюдать и играть. Пока что я согласен с 90% оценкой TEVI в Steam (игра, кстати, есть и на Switch). Я бы не назвал ее идеальной, как и большинство других игр, но чем больше я играю, тем труднее мне ее опустить. Она существенно отличается от других, визуально ошеломляет и в целом гораздо больше соответствует моему вкусу. Как продолжение Rabi-Ribi, она стоила того, чтобы ждать.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.