После нападения драконов и ядерной войны начало Starfield меркнет по сравнению со Skyrim и Fallout.

Первые несколько минут Skyrim — одни из самых знаковых в истории видеоигр. Эта мучительно медленная поездка на тележке по лесу, возможно, имеет свои недостатки, но она уступает место прекрасно продуманному знакомству с землей нордов и служит входом в игру, которая все еще покоряет сердца игроков более десяти лет спустя. Я не уверен, что эквивалент Starfield будет восприниматься так же.

Эта статья содержит спойлеры к начальным 30-60 минутам Starfield.

Вы начинаете свой путь в Starfield в качестве шахтера, новичка, которого тренируют двое Ваших более опытных коллег. Они настраивают Вас на работу, прежде чем вызвать Вас к находке — когда Вы извлекаете ее, в Ваших ушах вспыхивает яркий свет и звучит громкая музыка, а в следующий момент Вы оказываетесь в медблоке, где занимаетесь созданием персонажа. Вам говорят, что кто-то направляется исследовать Вашу находку, но почти сразу после того, как они приземляются, на берег высаживается пиратский корабль. После того, как Вы отбились от них, Вы некоторое время будете перепрыгивать с планеты на планету, пытаясь найти хоть какую-то зацепку в мире, на который Вы наткнулись.

В конце концов, все понемногу открывается. Недавно мне удалось пройти несколько квестов, которые помогли открыть галактику и показать различные границы, но они не отвлекают от того факта, что первый час или около того Starfield не выдерживает сравнения с теми впечатлениями, которые давали другие игры Bethesda.

Назад во времени

В Fallout 76 — одной из самых слабых игр студии — Вам предоставляется место одного из первых, кто возвращается в мир, только начинающий восстанавливаться после разрушительной ядерной войны. В Fallout 4 ретро-футуристическая жизнь, которую Вы построили для себя, была разрушена, когда Вы буквально бежали от падающих бомб, а затем беспомощно наблюдали за тем, как разрывается на части Ваша семья. В Skyrim Вы сидите напротив человека, который, по слухам, совершил убийство, используя только свой голос, а затем пережил нападение существа, считавшегося давно вымершим. В Fallout 3 Вы прожили все детство, запертый в хранилище, прежде чем покинуть его в составе хаотичного мятежа и впервые выйти в трехмерную Пустошь. В Oblivion Вы оказываетесь втянутым в попытку спасти Императора от убийства, пока он рассказывает Вам о своих адских снах. Даже Morrowind сразу же погружает Вас в свою фантазию, ставя Вас в центр таинственного пророчества — что было довольно сложным построением сюжета для игры, вышедшей более 20 лет назад.

Прочитайте больше  Поскольку место действия GTA 6 (наверняка) уже практически подтверждено, вот туристические ловушки Vice City, возвращение которых я бы очень хотел увидеть.

Все эти игры вплетают Вас в центр своего повествования, одновременно показывая Вам, насколько велико это повествование. Среди грандиозного фэнтези и апокалиптической фантастики, мятежных отцов и обреченных королей, Ваша жизнь и жизнь окружающих Вас людей сразу же выходит на первый план. Персонажи имеют значение, потому что они имеют значение для Вас. В Starfield персонажи имеют значение, потому что Вам говорят, что они имеют значение, а Ваше место в мире быстро сводится к прославленному посыльному, когда Вы перепрыгиваете с планеты на планету.

Вы наконец-то проснулись

Я и Васко идем к нашему кораблю, Фронтиру, в Старфилде.

(Иллюстрация кредитная: Bethesda Game Studios)

По мере того, как я пробирался через эти первые часы — проводя на экранах Gravjump слишком много времени, на мой вкус, — я вспоминал Skyrim больше, чем любую другую игру Bethesda. Вступление The Elder Scrolls 5 стало легендарным, но чем больше я думал о нем, тем больше впечатлялся тем, что оно пытается сделать. Оно сдержанное, но в нем сразу же появляются ставки: цареубийство, гражданская война, таинственные силы, не говоря уже о Вашей собственной потенциальной невиновности. Нападение дракона — это большой блокбастер, но даже эта сцена с телегой, которую регулярно обвиняют в том, что она слишком затянулась, имеет решающее значение для того, чтобы предоставить Вам место в своей истории до того, как начнется превосходное подземное обучение в Skyrim. К тому времени, когда Вы выходите на склон холма над Ривингтоном, Вы уже погружаетесь в этот мир, в эту историю.

В Starfield нет ничего подобного. Здесь нет великого повествования, которое захватило бы Вас с самого начала, нет загадочного персонажа, нет глубокой мифологии, нет момента для блокбастера. Вы находите артефакт, расправляетесь с жалкой горсткой пиратов, а затем быстро путешествуете по нескольким планетам в течение оставшейся части первого часа игры. Здесь нет той смелости и убежденности, которая присуща играм Fallout и The Elder Scrolls, и нет ничего, что отличало бы эту игру от других научно-фантастических игр далекого будущего, пока не пройдет несколько часов. Возможно, это результат попытки Bethesda создать совершенно новую вселенную, совершенно новый франчайз, оторванный от условностей своих предыдущих работ. Но хотя Starfield в конце концов открывается, позволяя Вам найти истории, которые Вы хотите рассказать в ее вселенной, ее открытие больше похоже на неудачу с запуском, чем на Brave New World.

Прочитайте больше  Like a Dragon: Infinite Wealth - одна из самых нелепых JRPG, в которые я когда-либо играл.

Ознакомьтесь с нашим обзором Starfield.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.