Разработчики Marvel’s Avengers считают, что «Война за Ваканду — одно из лучших повествований, которые мы когда-либо делали в этой игре».

"Marvel's (Изображение предоставлено Square Enix)

На бумаге «Мстители Marvel» были верным хитом. В главных ролях представлены одни из самых узнаваемых героев на планете, разработанные некоторыми из самых уважаемых игровых команд, поэтому неудивительно, что Square Enix вложила значительные средства в проект. Тем не менее, после запуска, страдающего от проблем с многопользовательской игрой и первого года из-за отсутствия контента, долгожданная супергеройская ролевая игра разошлась всего в 3 миллиона копий, что, по оценкам, принесло только 60% ее ожидаемого дохода.

Это факт, о котором все знают Square Enix и Crystal Dynamics. Когда я запрыгнул на звонок Zoom со Скоттом Уолтерсом, старшим игровым дизайнером и писателем Ханной Маклиод, стало ясно, что дуэт не привыкать отвечать на сложные вопросы об успехе и долговечности игры. «Мы определенно прислушиваемся к отзывам игроков, — говорит Уолтерс. «Мы выясняем, что игроки хотят видеть, и пытаемся сосредоточить наши усилия на… подобных вещах».

Пауза. «… Да, — соглашается Маклиод, — мы узнали намного больше о том, знаете ли … о том, что нужно, чтобы эта игра продолжалась»

Их трудно винить в том, что они выглядят усталыми. Тратить годы своей жизни на игру только для того, чтобы постоянно беспокоиться о ее неудачах, нелегко. Тем не менее, несмотря на заслуженно прохладную реакцию на Marvel’s Avengers при запуске, год спустя Square Enix, похоже, полна решимости полностью изменить свою первую игру с живым сервисом. Маловероятный спаситель игры? Черная пантера.

Новое начало

"Marvel's

(Изображение предоставлено Square Enix)

Как один из игроков, который не был в восторге от базовой игры, я был приятно удивлен тем, насколько мне понравилось двухчасовое практическое использование нового расширения. Под названием «Война за Ваканду» и с голосом самого Кратоса — Кристофера Джаджа — в роли Черной пантеры есть уровень кинематографического качества и блеска Marvel, которого не хватало в первый раз.

Поэтому неудивительно, что дуэт быстро пытается сместить разговор с ошибок прошлого на то, что они считают триумфом настоящего. «Я чувствую, что мы во многом достигли успеха», — говорит Маклеод. «С моей точки зрения, War For Wakanda — одно из лучших повествований, которые мы когда-либо делали в этой игре. Я думаю, что это довольно драматично и эмоционально. история. Это действительно просто расширяет мир — заставляет его чувствовать себя намного больше. Я думаю, если бы вы только сыграли в кампанию Reassemble, вы были бы удивлены, насколько больше истории теперь »

Прочитайте больше  Все объявлено на STARFIELD DIRECTACACE

Трудно не согласиться на основании отрывка, который я играл. По сравнению с беспорядочной кампанией Reassemble, эта виртуальная Ваканда кажется местом, созданным с любовью. Оказывается, это потому, что Черная Пантера была героем, которого команда хотела воссоздать с первого дня.

«Мы всегда хотели сделать« Черную пантеру », — говорит Уолтерс GamesRadar. «Даже когда мы изначально создавали« Мстителей »и составляли список героев, которых мы хотели, Черная пантера была в верхней части нашего списка. Как Ваканда объединяет технологии и культуру вместе… это очень интересное отличие от других наших героев»

"Marvel's

(Изображение предоставлено Square Enix) Практика войны за Ваканду

"Война

(Изображение предоставлено Square Enix)

Мы познакомились с DLC «Черная пантера», и это выглядит как новый максимум для живых выступлений. Узнайте больше в нашем превью Marvel’s Avengers: War for Wakanda.

Однако проблема с воссозданием Черной пантеры заключается в том, что для многих существует только один Т’Чалла — тот, который увековечил на большом экране покойный Чедвик Боузман. «Это определенно было то, что мы всегда осознавали», — говорит Маклеод. «Я думаю, что игра Чедвика Боузмана навсегда останется неотъемлемой частью этого персонажа. Наша цель в нашей версии« Черной пантеры »заключалась в том, чтобы исследовать стороны персонажа, с которыми люди могли быть не знакомы».

«Наш Т’Чалла немного старше, и он был королем немного дольше, что дает ему чувство высокомерия, которое люди не знают, видели ли они только фильмы. Но в комиксах он невероятно умен. Он очень уверен в себе — он сам по себе ученый. И это придает ему своего рода высокомерие, которое в некотором смысле может оттолкнуть, и я нахожу это действительно интересным ».

И все же, каким бы нервным ни казался Боузман, нет никаких сомнений в том, что Кристофер Джадж проделал похвальную работу по оживлению Вакандийского короля. «Я очень рад, что игроки познакомятся с этим составом», — продолжает Маклеоад. «Я думаю, что сильные нападающие, которых мы озвучили, действительно принесли это . Я знаю, что многие из них нервничали, чтобы воздать должное этим персонажам, но они просто выбили это из парка. Я все еще могу Не верю, что Крис Джадж — это Т’Чалла! Это самая крутая вещь ».

Принятие странностей комиксов Marvel

"Marvel's

(Изображение предоставлено Square Enix)

«Да, мы все еще работаем над Человеком-пауком»

Скотт Уолтерс, старший дизайнер игры

За пределами Kamala Khan многие участники кампании Reassemble критиковали за то, что она была довольно откровенной, а также за то, что она полагалась на ожидаемые сюжетные ходы. Это урок, который команда сценаристов приняла близко к сердцу, и для этого бесплатного DLC «Черной пантеры» Ханна показывает, что ей нравится принимать более странную сторону Marvel. «Мы действительно пришли к выводу, что людям нравятся комиксы из-за их странного, уникального и интересного. Я думаю, что наша кампания Reassemble была очень обоснованной по множеству веских причин, но с этим контентом в реальном времени мы стал немного глупее … и люди, кажется, очень хорошо на это отреагировали.

Прочитайте больше  Рейтинг еда Starfield в порядке апелляции: от укусов Trilo до простого кусочка тостов

Как бы ни были счастливы фанаты видеть, как Черная Пантера пробирается к Мстителям Marvel, есть один персонаж, которого многие отчаянно хотят увидеть: Человек-паук. Объявленный эксклюзивным персонажем PlayStation перед запуском, тишина вокруг остроумного паутины была оглушительной. К сожалению, Уолтерс говорит, что нам придется подождать еще немного. «Да, мы все еще работаем над Человеком-пауком. Мы планировали выпустить его в этом году, и он все еще находится на пути к этому».

Даже с учетом того, что Питер Паркер пропал без вести в течение первого года приключений Мстителей, между грядущим DLC Black Panther и ранее выпущенными дополнениями Hawkeye, ясно, что Square Enix пытается поступать правильно со своими фанатами, предлагая все более обширные бесплатные обновления. , жалобы на то, что игра довольна легкостью, больше не обоснованы.

«С расширением [War for] Wakanda, Marvel’s Avengers, от начала до конца, теперь содержит более 25 часов только контента кампании», — говорит он. «С этим расширением мы добавляем инициативы инициативы Новых Мстителей за пределами Ваканды, так что будет больше контента для финальной стадии, с которым можно будет взаимодействовать за пределами кампании. немного позже — так у игроков будет время, чтобы повысить уровень своей Черной Пантеры ».

Будет ли игра Marvel’s Avengers бесплатной?

"Marvel's

(Изображение предоставлено Square Enix)

«Мы не хотим блокировать сюжет за деньги или что-то в этом роде, потому что я думаю, что сюжет действительно вовлекает людей в игру»

Ханна Маклиод, писатель

Очевидно, что у Marvel’s Avengers есть аппетит. Достаточно взглянуть на недавние выходные free-to-play для подтверждения этого, когда количество одновременных игроков в игре подскочило с 500 до 10 000 только в Steam в течение 24 часов. Означает ли это, что Marvel’s Avengers полностью откажется от платного входа и перейдет на модель free-to-play? Crystal Dynamics говорит, что это маловероятно, но студия изучает больше бесплатных выходных, пытаясь привлечь игроков в свою обновленную экосистему Avengers.

«Мы определенно планируем изучить бесплатные выходные, — говорит Маклиод, — тем более что мы делали это только на определенных платформах. Я думаю, что сейчас мы все еще очень хотим предоставлять людям сюжетный контент бесплатно. Мы никогда не хотим это будет модель оплаты за победу в нашей игре. Мы не хотим блокировать сюжетный контент за деньги или что-то в этом роде, потому что я думаю, что сюжет действительно привлекает людей в игру. Так что мы, безусловно, изучаем дальнейшие события. и тому подобное, но у нас пока нет ничего особенного, чтобы объявить ».

Прочитайте больше  Я вживую познакомился с самой долгожданной игрой с открытым миром, и она меня не разочаровала.

Несмотря на темное облако, которое нависло над этой игрой в течение прошлого года, Скотт и Ханна, похоже, полны решимости продолжать делать Мстителей Marvel как можно лучше. Трудно сказать, спасет ли War For Wakanda в целом опыт, но, судя по тому, что мы пережили Marvel’s Avengers, определенно на правильном пути. Тем не менее, для команды Crystal Dynamics это новое расширение представляет собой проблеск надежды — и их волнение от запуска его в дикую природу кажется ощутимым.

«Я очень рад видеть, что подумают фанаты« Черной пантеры », когда они ее достанут, — говорит Уолтерс с легкой улыбкой. «Не только с боевой точки зрения, но и просто по поводу возможности исследовать Ваканду или, вы знаете, пройти через заставу и увидеть, как эта технология сформировала это пространство. Я просто рад видеть, что они думают. »

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.