Режиссер Sea of Stars рассказывает о травме, которая помогла сформировать хитовую JRPG.

Художники всегда ставят себя на кон. Художник выставляет себя на посмешище в галерее, или автор рискует собой, когда пишет о глубоко личных проблемах и темах. Режиссеру Sea of Stars, Тьерри Буланже, не чужд такой риск.

[Предупреждение о содержании: в следующей статье рассматриваются такие темы, как психическое здоровье, горе и самоубийство. Также имеются сюжетные спойлеры к фильмам «Посланник» и «Море звезд»].

Скриншот Море Звезд

(Image credit: Sabotage Studio)

Буланже основал Sabotage Studio после 10 лет ведения дневников и переживаний. У него диагностировано то, что он называет «атипичным мозгом», поэтому для Буланже есть вещи, которые просто имеют смысл, а другие, казалось бы, простые вещи он просто не может понять. Другой человек может знать, что утром нужно принимать душ, чтобы не пахнуть на рабочем месте, но для Буланже мысль о том, что это само собой разумеющееся, является для него «дикой».

Поэтому Буланже отправился к психотерапевту, что было «почти неодобрительно», поскольку, по его словам, люди иногда виноваты в том, что относятся к тем, кто идет на терапию, как к людям, у которых есть проблемы. «Существует так много способов, как Ваш мозг может начать разветвляться, со всеми схемами в Вашем мозге, и Вы начинаете реагировать на инстинкты, поэтому, когда мы проецируем на других людей, это почти как будто Вы отбрасываете свою тень на других людей», — добавляет Буланже.

Режиссеру «Моря звезд» кажется, что люди «постоянно обвиняют других людей». Он приводит пример с переломом локтя, и когда врач надавливает на Ваш локоть, чтобы проверить его, Вы возлагаете вину на врача. «И поэтому мне кажется, что Вы переживаете измену, как будто зачем Вам создавать опыт, который был настолько болезненным для Вас, как если бы нормальный взрослый человек просто сказал бы: «Ну, ты ненадежный и токсичный», — говорит он, — похоже, что когда это психическое, мы приписываем обиду и намерения человеку».

Поэтому Буланже в конце концов оказался на терапии, и ему пришлось бороться. «Я, по сути, покончил с жизнью, и спасти мою жизнь помогла очень простая метафора, которую подсказал мне мой терапевт», — объясняет он. «Представьте себе очень грязную посуду, настолько грязную, что Вы просто хотите выбросить ее в мусорное ведро и покончить с ней, вместо того, чтобы разобраться с ней и потратить время на ее очистку, потому что усилия, которые потребуются, чтобы вернуть посуду в нужное Вам состояние, просто слишком велики».

Прочитайте больше  Что ждет Honkai Impact 3rd, оригинальную хитовую RPG от Genshin Impact: девушки-подруги, воздушные бои и "точка входа для новичков" после 7 лет истории

И тогда я начал бредить: «Нет, Вы не понимаете, мне придется оставить эти отношения, в которых я прикован, мне придется сжечь мосты с родителями, я хочу открыть компанию, чтобы выразить себя». И поэтому для меня создание этой новой компании было как бы ознаменованием нового начала и множества очень сложных вещей, которые я должен был изменить».

The Messenger

Посланник

(Image credit: Sabotage Studio)

Все это привело Буланже к игре The Messenger. Метроидвания 2018 года выполнена в 8-битном художественном стиле, и это было очень осознанное решение Буланже. Разработчик хотел «представить Вам что-то, что Вам нравится по эстетике, что заставит Вас прийти, и пока Вы здесь и наслаждаетесь эстетикой или вибрациями, в этом есть некое послание, к которому Вы относитесь».

После этого Буланже и Sabotage открыли альбом The Messenger, повествующий о горе. Буланже считает, что люди — это дома с привидениями. В фильмах о домах с привидениями все переезжают в этот дом, думая, что все будет хорошо и прекрасно. Поначалу они даже будут игнорировать призрачные шумы и делать вид, что ничего не слышат и не видят, просто потому, что не хотят с этим сталкиваться.

«Призраки будут увеличивать громкость, пока Ваша жизнь в этом доме не превратится в ад», — говорит Буланже, — «и жилец будет настраивать себя на то, чтобы не просто убежать, а встретиться с призраками лицом к лицу, требуя знать, чего они хотят. Призрак не будет говорить, что он мучает людей, потому что ему это нравится, а потому что есть обида, которую нужно признать, и что призраку нужно, чтобы человек предпринял шаги для восстановления, потому что он физически не может этого сделать».

«Мне кажется, что мы — дома с привидениями, потому что тревога и депрессия так распространены, и одна из самых распространенных вещей — люди считают, что только они проходят через это. Поэтому, двигаясь вперед, я буду заботиться о внутреннем ребенке и следить за тем, чтобы Вы обрели покой».

10 лет ведения дневников и выздоровления привели Буланже к тому, что в повествование The Messenger он вложил свои собственные чувства и психическое здоровье, и это, понятно, заставило его нервничать, поскольку «любой может просто посмеяться над Вашей вещью, которая у Вас получилась такой настоящей, потому что Вы полностью обнажены». К счастью, этот процесс окупился для режиссера, поскольку, по его словам, положительная реакция людей на рассказ «Посланник» значительно превосходит негативную.

Прочитайте больше  Где найти глифы Diablo 4 и как их обновить

Фильм «Посланник» был для Буланже даже свободным. Это все то, что он хотел «отложить на задний план, чтобы вместо этого начать строить» со студией Sabotage. «Мне нужно было перечислить все и убедиться, что я ничего не исключил, так что теперь я как будто покончил с этим», — говорит Буланже о горе и ведении дневника. «И поэтому с точки зрения исцеления это тоже было очень хорошо».

Море звезд

Море Звезд

(Image credit: Sabotage)

Sea of Stars — «потрясающее чувство» для Буланже. От рассказа The Messenger о том, как Буланже оглядывается назад, на свое горе, Sea of Stars был намеренно создан для того, чтобы с надеждой смотреть в будущее. По сути, это продолжение метафоры о посуде: Sea of Stars — это выбор в пользу продолжения и «очистки» вместо разрушения. Это имеет большее отношение к «созданию чего-то и защите чего-то, что более достойно защиты», нежели к тому, чтобы быть единственным лучом света в проклятом мире.

«Я думаю, что эти истории все еще хороши, и они все еще говорят с нами не просто так, они признают, что Вам нужна поддержка, и они признают, что мы больше, чем сумма наших частей», — говорит Буланже.»

Тем не менее, «Море звезд» не лишено «жутких монстров» и призрачных мест. Буланже не хотел, чтобы все воспринималось через розовые очки, и поэтому здесь все еще есть предательство и травмы, причем последняя связана, в частности, с директором Морейн. Только что посмотрев сцену, в которой Бругавес и Эрлина предают главных героев Зейла и Валера, а также Морейн, я спросил Буланже о том, не призваны ли эти два главных героя представлять нечто более оптимистичное на фоне пессимизма Бругавеса и Эрлины.

«Вы не просто морально правы с Зейлом и Валером, Вы не лучше [Бругавеса и Эрлины], дело в том, что у Вас на самом деле все было лучше, чем у этих двоих, — поясняет Буланже. Наши герои родились в условиях, когда мир был «более стабильным», тогда как Бругавес и Эрлина росли во времена, когда директор Морейн был ближе к своей травме, и поэтому в их жизни было много дисфункции в период взросления.

«Поэтому, когда речь заходит о них, я думаю, что дело не столько в том, что они злодеи, сколько в том, где кто-то может приземлиться, если в процессе своего развития он получит другую основу», — говорит Буланже о дуэте, превращающемся в пятки. Нашим героям просто повезло больше, но для внешнего мира и Буланже это все равно означает, что добро может победить.

Прочитайте больше  Как освободить Хеллмайра, Эстану и Кримсика в Helldivers 2

Это стало главным выводом и для игроков. Буланже говорит, что многие люди чувствуют «желание творить добро» после завершения игры Sea of Stars, и он не может быть более доволен этим результатом. «Это как мир, в котором все возможно, и Вы всегда можете победить, если только постараетесь. И он, кажется, источает позитив, как только Вы оцените все «американские горки», на которых Вы оказываетесь», — говорит он.

Буланже испытывает облегчение и от другого аспекта игры Sea of Stars. Директор поместил в игру один «большой секрет», думая, что игрокам потребуются месяцы, чтобы раскрыть его, но, конечно же, они обнаружили его уже через неделю после запуска. Этот «большой секрет», очевидно, представляет собой сцену, в которой Буланже обращается к игроку непосредственно через персонажа, передавая ему свои надежды, мечты и психическую стабильность. «Я начал получать обратную связь по этому поводу, и кажется, что она подключается, так что я очень рад», — говорит он.

В будущее

Скриншот Sea of Stars

(Image credit: Sabotage Studio)

Сейчас Sabotage Studio отдыхает, прежде чем начать новую работу над DLC для Sea of Stars. Даже Буланже пытается расслабиться, пытаясь успокоиться после 18-часового рабочего дня и найти другие возможности для приложения своего времени и сил. Он даже начал играть на барабанах, возрождая свою любовь к панк-року в попытке привнести в свою жизнь некоторое равновесие.

Собственно, это и есть главная тема следующей игры Sabotage: баланс. «Третья игра, я надеюсь, будет больше посвящена балансу, его поиску», — говорит Буланже. «Мне казалось, что я нахожусь в заемном времени. Но теперь я больше так не чувствую, поэтому я больше смотрю на баланс и с помощью своих коллег учусь больше не работать по 18 часов в день».

«The Messenger» была про ниндзя и путешествия во времени, Sea of Stars — про затмение с солнцем и луной. Я скажу, что для третьей игры есть эквивалентная, очень простая тема, типа, давайте устроим приключение с такими-то ингредиентами», — поясняет Буланже. Таким образом, похоже, что в третьей игре Sabotage будет больше того, за что игроки полюбили студию за последние пять лет. За еще пять и еще много других лет.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.