Режиссер Strays рассказывает о работе с собаками, усыновлении своего главного актера — и о том, как его вдохновил фильм Stand By Me.

В шоу-бизнесе есть поговорка: не работай с детьми и уж точно не работай с животными. Так вот, режиссер Джош Гринбаум совершил кардинальный голливудский грех, сняв «Бездомных» (Strays) — комедию с рейтингом R, в которой безнадзорный бордер-терьер Реджи (озвученный Уиллом Ферреллом) объединяется с разношерстной — и симпатичной — командой хороших мальчиков и девочек, чтобы отомстить своему хозяину Дагу (Уилл Форте).

По мнению Гринбаума, все — от хождения по диванам до каканья по команде — должно было не только выглядеть по-настоящему, но и быть реальным. Именно поэтому для «Страйсов» была набрана команда щенков, готовых сняться перед камерой.

«Я сделал выбор в пользу того, чтобы сделать весь фильм с настоящими собаками, а не идти по пути полного использования CGI в фильме. Я хотел, чтобы все выглядело как можно более реально и органично», — объясняет Гринбаум в подкасте Inside Total Film.

Однако прежде чем спустить с поводка «актеров» — Реджи, Бага (Джейми Фокс), Мэгги (Исла Фишер) и Хантера (Рэндалл Парк), — Гринбаум обратился за вдохновением к удивительно глубокой истории фильмов о собаках в живом исполнении — и к одной свинье в городе.

«Я вырос на фильмах Homeward Bound и [The Adventures of Milo and Otis], это была моя эпоха. Я помню, как болел дома, и одним из моих любимых фильмов на VHS был Homeward Bound. Я смотрю на эти фильмы как на то, что было сделано и что может быть сделано».

«Другим большим источником вдохновения, с точки зрения техники, был фильм Babe. Это замечательный фильм сам по себе, но техническая сторона его была невероятной. В нем нет слишком антропоморфных выступлений животных, что было важно для меня».

«Но с точки зрения сюжета и повествования, я действительно думал и смотрел на такие фильмы, как Stand By Me. Есть старый фильм, который я люблю, под названием Breaking Away — это история о четырех друзьях, отправляющихся в путешествие, и каждый из них растет по пути».

Гринбаум продолжает: «Я думал о таких фильмах, как «Сорокалетний девственник», «Тед» и «Подружки невесты». Это тот фильм, который я хочу рассказать, но так получилось, что моими актерами стали собаки — в отличие от фильма о собаках, это комедия. Просто актеры, за которыми Вы наблюдаете, стоят на четвереньках».

Прочитайте больше  Пасхальные яйца и камеи в игре Five Nights At Freddy's: все отсылки, которые Вы могли пропустить

Контроль за животными

Strays

(Image credit: Universal)

Режиссер столкнулся с несколькими основными техническими проблемами — то, что (обычно) не происходит, когда он стоит напротив актеров с квадратными челюстями и ростом в шесть футов.

«Как ни странно, самое сложное, что я обнаружил к концу фильма, — это заставить двух собак идти бок о бок в традиционной походке», — признается Гринбаум.

«Это самый обычный инструмент в арсенале режиссера. Мы снимаем сцену, и я просто хочу, чтобы Вы шли рядом и разговаривали. Это очень просто для людей. Но собаки не ходят рядом друг с другом. Если одна собака больше другой, они не выстраиваются в линию. Они не смотрят друг на друга».

Чтобы помочь, Гринбаум работал со своим оператором Тимом Орром, чтобы «получить представление о том, как выглядит мир в шести дюймах от земли». Это, в сочетании с процессом прослушивания 16 собак (по четыре для каждого главного героя), выделяет «Страйз» как, возможно, один из самых уникальных режиссерских опытов за последние годы.

«Кастинг собак был целым процессом», — объясняет Гринбаум. «Поскольку я знал, что использую настоящих собак, я хотел, чтобы породы собак передавали общее настроение или характер сразу же, без всякого диалога».

Гринбаум добавляет: «Было много плюсов и минусов, когда я выбирал собаку, которая мне нравится внешне, но при этом я знал, какая собака действительно может дать мне отличную игру. Три из этих четырех ведущих собак не имели никакой предварительной подготовки. Только [австралийская овчарка] Мэгги была голливудской собакой. Остальные три не знали ни команды «сидеть», «стоять», ни одной команды, когда мы начинали фильм, что иногда было очень пугающим».

Учитывая их неопытность под ярким светом Голливуда, возможно, было неизбежно, что некоторые из собак, ставших кинозвездами, не будут играть в мяч.

«Я бы хотел сказать, что все они были идеальны, но я бы сказал, что награда «Дива» — и все дрессировщики это знают — достанется Бенни, который играет собаку Джейми Фокса — Бага», — говорит Гринбаум.

«Причина, по которой я так говорю, заключается в том, что он должен быть уличным псом, жестким и ни о чем не заботящимся, но он был самым чувствительным. В перерывах между съемками дрессировщик всегда держал его на руках, на нем всегда был свитер. Он очень мерз… Если температура была ниже 70 градусов по Фаренгейту, нам приходилось приносить маленькую грелку, потому что ему не нравилось, что его лапы стоят на мокрой траве».

Прочитайте больше  Крис Мессина столкнулся с Бугиманом, его самыми глубокими страхами и отношениями ужаса с горем

Гринбаум шутит: «Но производительность у него отличная. Так что все, что нужно для его процесса».

Собачьи дни

Strays

(Image credit: Universal)

Как и все хорошие фильмы о собаках — не считая «Марли и я», извините, что напомнил о нем — «Strays» имеет приятный конец, по крайней мере, для его режиссера.

После окончания съемок Гринбаум забрал домой самый лучший сувенир со съемочной площадки: одного из бордер-терьеров, который играл Реджи.

«Как режиссер, Вы часто смотрите на декорации и думаете: «Что бы Вы хотели забрать домой? Этот знак? Или этот элемент декораций?» Я привез домой очаровательного щенка своей жене и своим дочерям, к их восторгу», — рассказывает Гринбаум. «Теперь по моей гостиной постоянно бегает Уилл Феррелл».

Легко забыть, глядя на то, как лапы стучат по экрану, что Strays — это комедия с рейтингом R — с большим количеством укусов. Несмотря на несколько шуток, пробирающих до костей, включая впечатляющую сцену в тюрьме, которую мы не решаемся здесь испортить, Гринбаум придерживается подхода «все можно» — с оговоркой.

«Все можно делать с одной целью: будет ли это смешно?» — говорит Гринбаум. говорит Гринбаум. «Одна из ловушек при создании комедии с рейтингом R — это попытка быть возмутительной. Это не моя цель. Моя цель — попытаться быть смешным. Если быть возмутительным в правильных формах — это смешно, тогда да, здесь нет правил. Но возмутительным настолько, насколько Вы хотите».

Таким образом, кажется, что комедии с рейтингом R переживают небольшое возрождение. Такие фильмы, как Bridesmaids и The Hangover, обещали золотую эру для нецензурных, похабных и грубых комедий, но этот жанр постоянно кажется кинозрителям труднодоступным. В последние годы фильмы Game Night и No Hard Feelings доказали, что они не являются вымирающей породой, и Strays стремится последовать их примеру.

«Я не знаю точно, почему. Иногда это напоминает им о вкусе, о существовании которого они забыли», — говорит Гринбаум о возросшей популярности комедий с рейтингом R.

«Universal — величайшая студия, снимающая комедии с рейтингом R, — снимает этот фильм. Они сняли большинство моих любимых комедий с рейтингом R и тех, которые были очень популярны 5-10 лет назад. Теперь они снова выпускают в свет новые фильмы, как этот».

Фильм Strays выходит в кинотеатрах Великобритании 17 августа, а в кинотеатрах США — 18 августа. Более подробную информацию о том, что еще выйдет в 2023 году, Вы можете найти в нашем календаре дат выхода фильмов.

Прочитайте больше  Актеры и режиссер фильма "Индиана Джонс и Циферблат Судьбы" размышляют о времени и семье в "лебединой песне" Инди
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.