Событие Fracture Tenrai говорит о раннем состоянии Halo Infinite больше, чем я ожидал.

"halo (Изображение предоставлено Microsoft Game Studios)

Fracture: Tenrai говорит о раннем состоянии Halo Infinite больше, чем я подозреваю, что 343 Industries когда-либо предполагала. Вчера студия запустила первое ограниченное по времени мероприятие Halo Infinite; В течение сезона 1, Fracture: Tenrai может в конечном итоге привести к разблокировке красивого набора доспехов Rad Yoroi и набора другой тематической косметики. Когда на столе появляются спартанские самураи, стимулы для участия очевидны.

Как бы здорово ни было видеть некоторое разнообразие, внесенное в систему испытаний, особенно когда 343 попытки пересмотреть прогрессию Halo Infinite Battle Pass после первоначального противодействия, первый цикл события Halo Infinite Tenrai непреднамеренно привлек внимание к бою. В частности, о том, насколько хрупок баланс Halo Infinite — и насколько легко он может быть нарушен наплывом силового оружия.

Halo Infinite встречает Fiesta: Slayer

"Событие

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Краткий обзор для тех из вас, кто еще не вступил в бойню. Первая неделя события Fracture: Tenrai стартовала 23 ноября и продлится до 30 ноября, а в период с января по апрель 2022 года будет повторяться еще пять раз, одновременно с существующим прогрессом первого сезона Halo Infinite. Пропуск на мероприятие бесплатный, а это означает, что все игроки Halo Infinite могут пройти через 30 уровней разблокировки без необходимости покупать премиальный боевой пропуск.

  • Скидки на игры в Черную пятницу: посмотрите все лучшие предложения прямо сейчас!

Чтобы завершить испытания события и пройти эти уровни, вам нужно принять участие в специальных матчах Halo Infinite Fiesta. Теперь это должно было стать реальностью. Как мы отмечали в наших первых впечатлениях от первого сезона Halo Infinite, бесплатный шутер очень нуждался в плейлисте только для Slayer — особенно потому, что ротация между режимами при обычном подборе матчей кажется немного слабой, а раундов не так уж и много. of Strongholds можно разумно играть до того, как они начнут его терять. Так в чем проблема?

Проблема в том, что Fiesta: Slayer полностью непредсказуема по дизайну, это своего рода нестандартная игра, в которую вы прыгаете на один или два раунда, просто чтобы подшутить над некоторыми из ваших приятелей, прежде чем затащить их обратно в трясину соревнований в рейтинговом режиме — вы знаете , Серьезный бизнес . Всего за неделю, чтобы пройти как можно больше разблокировок события Fracture: Tenrai, от Fiesta: Slayer нет передышки, и я не могу сказать, что получаю от этого столько удовольствия.

Прочитайте больше  Bomb Rush Cyberfunk - это классный и очень веселый духовный наследник Jet Set Radio.

"Событие

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Многопользовательский режим Halo Infinite работает так хорошо, потому что Halo Infinite — это хорошо настроенный шутер. Баланс оружия безупречный, все спартанцы садятся в обычную игру с штурмовой винтовкой MA40, MK50 Sidekick и двумя гранатами. Условия сражения редко меняются, и ответственность за успех ложится на вашу способность противостоять множеству врагов и ваше умение владеть святой троицей Halo — стрельбой, гранатами и рукопашными ударами. Даже когда силовое оружие входит в бой, точки и время появления фиксированы, а боеприпасы ограничены конструкцией; Силовое оружие — это быстрый прилив энергии, который нарушает ритм игры, а затем быстро уменьшается.

В Fiesta: Slayer все игроки возрождаются со случайным первичным и вторичным оружием, взятым из полного набора кинетических, плазменных, ударных и жестких световых опций, а также частью тактического снаряжения. Результатом является чистый хаос, в раундах которого правят несколько самых могущественных силовых орудий. Многим Энергетическим Мечам и Гравитационному Молоту сложно противостоять в тесных коридорах многопользовательской игры Halo Infinite, особенно когда их боеприпасы так легко пополняются с земли или если вам случится появиться с одним из многих недостаточно мощных видов оружия Изгнанников или Предтеч. .

Хотя Fiesta, безусловно, имеет развлекательную ценность, она действительно ослабляет баланс, вокруг которого построена многопользовательская игра Halo Infinite. Разочарование начинает быстро просачиваться в переживания. Когда вы появляетесь, только для того, чтобы вас сразу схватили несколько врагов, владеющих энергетическими мечами, или заверните за угол с назначенным вам плазменным пистолетом только для того, чтобы наткнуться на целую группу, вооруженную пепельницами и ракетными гранатометами SPNKR. Как правило, Halo Infinite работает так хорошо, потому что у вас всегда есть все необходимое, не переживайте столкновения, а преуспевайте в них; с Fiesta: Slayer этот баланс нарушен, а вместе с ним и основная привлекательность игры Infinite на арене и ее больших командных сражений.

Возможности для улучшения

"Список

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Есть способы улучшить Fiesta: Slayer с точки зрения баланса. Возможно, поможет ограничение возможности игроков пополнять боезапас силового оружия или, альтернативно, ограничить нашу способность обмениваться оружием и снаряжением с тем, что можно найти на земле. Опять же, Fiesta: Slayer всегда была такой. Это был беспорядок, когда он использовался для смены сеансов Free For All в Halo 3, когда он попал в плейлист Team Action Sack в Halo 4, и когда он появился в Halo 5: Guardians как часть обновления Hammer Storm 2016 года.

Прочитайте больше  Топ-10 лучших подвигов Baldur's Gate 3

Учитывая первоначальную негативную реакцию на боевой пропуск Halo Infinite, я вижу, что у некоторых возникла проблема со структурой самого события. С Fracture: Tenrai, периодически возвращающимся в течение всего сезона 1, с его уникальными косметическими разблокировками, которые постепенно вознаграждаются в течение следующих трех месяцев, а не становятся доступными после первого случая, некоторое разочарование игроков неизбежно. С другой стороны, следует ожидать появления проблем с выбором плейлиста, испытаниями событий и разблокировкой боевого пропуска. Halo Infinite — это живой сервис, тип 343 никогда раньше не запускался, и Xbox Game Studios имеет ограниченный опыт работы с ним. Официальный запуск Halo Infinite запланирован на 8 декабря 2021 года. понять, что работает, а что не работает в преддверии важного для студии 2022 года.

А пока вы обнаружите, что я изучаю испытания события в Fracture: Tenrai. Возможно, мне не нравится Fiesta: Slayer, но если вы думаете, что я позволю этому помешать мне надеть броню Ёрой, у вас будет еще одна вещь.

Оружие Halo Infinite | Оборудование Halo Infinite | Halo Infinite Beta | Как быстро повышать уровень в Halo Infinite | Halo Infinite в порядке | Настройки контроллера Halo Infinite | Halo Infinite KD трекер и записи игроков

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.