Судьба 2: Подклассы Странд -Странд обещают «более высокий потолок навыков» для APM -злодеев

Я был на борту с подклассами Strand, поступающими в Destiny 2 Lightfall с того момента, как Bungie подтвердил, что у них есть крюк. Я простой геймер: если есть крюк с захватом, я борюсь . В то же время я также не был уверен в том, сколько я на самом деле использую Strand в самом сложном контенте игры. Полет, как космический Человек-паук, звучит весело, но Учитель Destiny 2 Master и Grandmaster научил меня тому, что приближаться к врагам и оставаться вне покрытия (ключевые элементы мобильного и агрессивного стиля игры Стрэнда)-это надежный способ умереть.

Будет ли мой новый новый крюк с захватом просто игрушкой, которую я развлекаюсь в легких занятиях? После того, как я не подпрыгнул на некоторых вопросах, ведущих к дизайну Кевина Янес и ведущего Эрика Смита на недавнем прессе, я не думаю, что это произойдет. Я не уверен, что не будет непрактичным или рискованным в самых сложных действиях, и мне все еще нужно увидеть Странд в дикой природе, но после того, как я узнал больше о подклассе и его возможностях, я Глядя на это с обновленным интересом.

Мои уши сначала оживились разговорами о «более высоком потолке» Стрэнда, награждающего больше действий в минуту. Часть моего мозга, посвященная исключительно для того, чтобы охватить Doom Eternal, также зафиксировала быстро развивающиеся комбо в основе основной фантазии Стрэнда. От убийств с цепками при управлении ресурсами до подпрыгивания между врагами с действительно 3D -движениями, игрой с Strand Sounds поразительно похожими на последнее приключение Slayer Slayer, и я не ожидал, что придет. Я боялся, что Странд в конечном итоге станет зеленым крюком с Прохладные навороты, но у него есть потенциал, чтобы абсолютно разорвать и разрываться.

Как на самом деле работает Странд

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Подобно стазису и подклассам 3.0, Strand имеет несколько глаголов или ключевых слов, которые формируют его стиль игры. Как объяснили Смит и Янес, и, как и в новом сообщении в новом блоге, есть несколько ключевых слов для подклассов Destiny 2 Strand. Вы можете создавать объекты и вызов, сплетая Strand вместе, и это включает в себя раскрытие врагов, затронутых пряди, в клубки, которые вы можете стрелять, бросить или использовать в качестве топлива для способностей. Применяя Strand, вы можете приостановить врагов, чтобы держать их в воздухе и вывести их из строя (хотя вы все еще можете покачиваться и покачиваться и бедро при приостановке в PVP) или раскрыть их для повреждения AOE, который звучит похоже на эффект JOLT ARC 3.0.

Центральный крюк Стрэнда присваивается вашему гранатовому слоту, а также связан с этими взаимодействиями. На самом деле, вы можете сплести крюк, чтобы схватить, позволяя вам двигаться по воздуху, даже если поблизости нет поверхностей. Вы также можете схватиться за плетеной клубок, чтобы полностью вернуть вашу гранату. Я считаю, что это взаимодействие будет важно для регулярного разжигания опасности или, наступающих, размахиваясь прямо в врагов, чтобы установить мощные атаки схватки в ближнем бою.

Я сохранил, возможно, самые важные ключевые слова для последнего. Strand может разорвать врагов, чтобы уменьшить ущерб, который они наносят, и это также может дать вам сотканную почтовую броню, которая уменьшает ущерб, который вы набираете (хотя входящее выстрел в голову и ущерб для ближнего боя не затронут в PVP). У Стрэнда много контроля толпы в своем наборе инструментов, но больше всего на свете держу пари на северную и тканую почту, чтобы сделать его жизнеспособным в самом сложном содержании Destiny 2, потому что я думаю, что нам понадобится это сокращение урона, чтобы поддержать Агрессивная игра Bungie — это многообещающая.

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Я спросил, почему я приведу Стрэнд до окончания игровой деятельности по существующим подклассам, и Смит утверждал, что «Стрэнд делает несколько вещей лучше, чем любой другой подкласс. Способность схватить специально предоставляет игрокам больше свободы движения, чем у них когда -либо Раньше. Основной игровой процесс петли Strand очень динамичен ».

Прочитайте больше  Можете ли Вы изменить внешность в Baldur's Gate 3 после создания персонажа?

«При использовании подкласса пряди любого врага, с которым вы победите, превратится в клубку, когда вы их убьете. Таким образом Воздух, бросьте его в кого -то другого, и все еще разбирайтесь, готовый к работе. Я думаю, что такая вещь придается высоким действиям в минуту игрового процесса, который вы увидите со Страндом ».

Это вознаграждает игрока за более высокий APM

Кевин Янс

В ответ на другой вопрос Смит добавляет, что «петля геймплея Strand Gameplay создания клубков может привести к более высоким действиям в минуту, чем другие подклассы», и что «потенциально есть более высокий навык потолок, который вознаграждает игроков, которые думают на ногах». Звучит очень важно использовать клубки и дебаффы, чтобы отреагировать на врагов по мере их приближения, и эти удары гибели Eternal Cathate Me Clate для меня — убейте врага определенным образом, чтобы генерировать ресурсы, которые либо поддерживают вас, либо позволяют вам убить других врагов. Это мышление не новое для Destiny 2, но то, как Стрэнд, это может поставить его в другую лигу комбо -потенциала.

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Янес также сказал, что сила Странд может масштабироваться с тем, как быстро вы реагируете и играете. «Это вознаграждает игрока за более высокий APM», — говорит он. «Есть комбинации, которые вы можете иметь, как дебаффировать мишень с рукопашным боем, убить их и превращать их в клубок, бросая этот клубок, захватывая этот клубок, этот клубок разыграет, вы следите за захватом, который, в зависимости от вашего класса. , может породить нитоки или может разгадать их и создать новые снаряды, которые затем попадают в ваш цикл ».

«Я помню первые пару тестов PVP -игр, и я лично хихикал, потому что я как, боже мой, матрица взаимодействия здесь огромна. И когда вы объединяете все эти команды, вы чувствуете этот прилив допамина, что я Не думайте, что у кого -то из наших подклассов есть без значительного мастерства. И изящная вещь о Strand в том, что мы действительно получили то, что, по нашему мнению, довольно легко попасть, но у вас есть значительная глубина, чтобы вы могли освоить просто. Сырая игра, не говоря уже о игре BuildCrafting ».

Подклассы пряди объяснены

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Сторона строительства строя поднимает вопрос о том, как каждый класс будет внести свой собственный вращение на эту новую силу. Все классы Strand будут запущены с двумя аспектами и общим пулом фрагментов, с большим количеством обоих. К счастью, Bungie настаивает на том, что разблокировка этих способностей цепей не будет так много времени, как стаз был за пределами света.

Вы увидите, что Power Fantasy расширяется, когда мы выращиваем их на протяжении многих лет.

Кевин Янс

Чернокнижник Broodweaver использует свои способности, чтобы вызвать нитоки, которые ищут врагов, таких как маленькие самонажительные снаряды, которые вы хотите погладить, и нить могут даже погрузиться в вашего персонажа, как лояльные охотничьи птицы, которые будут развернуты позже. У колдуны есть быстрого воздействия, который может разгадать врагов, и их фрагменты расширяют возможности их гранат (включая схватку), позволяя их Rift создавать нитоки во время листа. Их супер, нендоры, попадает в обширную область с помощью перевесков пряди, которые затем превращаются в нити для второй волны AOE.

Hunter Threadrunner специализируется на борьбе и применении приостановки. Один аспект дает им второй заряд гранат и заставляет их схватку создать постоянный клубок, который каждый может использовать каждый, что позволяет группе охотников за пряди построить настоящий тренажерный зал джунглей с точками бесконечных сборов. (Я не могу дождаться, чтобы увидеть, как люди разрушают загадки прыжков с этим.) Другой аспект дает классу A Shatterdive, похожим на погружение, которая приостанавливает окружающих врагов. Hunter Super, Silkstrike, сплетает веревочный дротик, который можно использовать для бесконечно схватки (на этот раз на третьем лине), прорезать врагов и запускать взрывы с кончиком дротика.

Прочитайте больше  Чаки - самый точный убийца в Dead by Daylight, и он настолько забавен, что это глупо.

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Наконец, есть Titan Berserker, который превосходит создание тканой почты. Его способность ближнего боя, бешеный лезвие, может быть использована три раза, чтобы быстро разорвать много врагов, и один из его аспектов генерирует тканую почту для вас и близлежащих союзников всякий раз, когда вы уничтожаете клубку. Другой аспект запускает снаряд из баррикады, приостанавливая любых врагов, которые вы попали. Этот класс звучит невероятно мощно на бумаге, но на самом деле он был немного спорным, в значительной степени из -за сравнений между его супер, Bladefury и Stasis и Supers Titan. Я задал вопрос Yanes, который говорит, что Bungie знает об отзыве о способностях Титана, выглядящих чрезмерно похожими, но он утверждает, что Berserker — совершенно новый зверь.

«Bladefury — это гораздо больше о том, чтобы дать вам инструменты выживаемости, чтобы по -настоящему лежать на этих парней, а затем предоставить вам вариант диапазона, что вы обычно не делаете в этих засох, чтобы отстранить вещи издалека и повредить им», — говорит он. «Это их тяжелая атака, этот двойной апперкот лезвия, который вы видите в трейлере. Я думаю, что это два из основных способов, которые мы пытались сместить их. Но да, сеть Титана, мы любим вас. Но помните. что мы пытаемся укрепить вашу основную фантазию. И в какой -то момент ваш парень держит кулак на обложке игры ».

Янс использует Titan Berserker в качестве примера того, как Strand будет развиваться в предстоящих сезонах с добавлением новых способностей. Он также описывает это, пожалуй, самого наиболее мрачного способа убийцы, который, как я знаю, оценит сеть Титана.

«Вы увидите, что Power Fantasy расширяется, когда мы выращиваем их на протяжении многих лет. Знаете, очевидно, что сегодня не о чем говорить. Но когда мы думаем о берсеркере, мы не думаем о них как о ближайшем диапазоне. Браулер. Мы думаем о дикой непринужденной силе, которая находится внутри этого парня, который хочет разрешить эту встречу с помощью самых насильственных методов ».

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Bungie поделился четырьмя фрагментами, которые также будут доступны при запуске. Имейте в виду, что у нас будет больше, чем это будет слабый.

  • нить восхождения: активация вашей способности гранат перерабатывает ваше оборудованное оружие и предоставляет повышенную обработку оружия и эффективность воздуха на короткое время. (Я не думаю, что мы когда -либо снимаем этот фрагмент, ребята.)
  • нить ярости: повреждение целей с закусками дает энергию ближнего боя.
  • Поток окончания: финишеры генерируют потоки.
  • нить охраны: Получение сферы силовых грантов. (Это также звучит действительно, действительно хорошо.)

Как Strand повлияет на судьбу 2?

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

Стражи, которые были здесь для запуска за пределами света, без сомнения будут помнить, как Стазис был грубо по сравнению с всем остальным в PVP в течение нескольких месяцев, мета, которая в шутку называет его «первоначальным грехом». С нашим вторым подклассом тьмы, который должен прийти, я не могу обвинить людей в том, что он беспокоился о балансе игры. Тем не менее, Янс говорит, что Стазис многому научил команду о том, как ввести такую ​​силу, давая им более сильную опору для балансировки Странд, чтобы не дать ей разрушить игру, в то же время добавляя что -то значимое в песочницу. Вот почему приостановка не является жесткой оглушкой в ​​PVP, например, и почему Woven Mail имеет встроенный счетчик PVP в виде выстрелов в голову.

Кабаль не будет продолжаться и жаловаться на то, как взвешенная приостановка, поэтому мы сможем немного запустить этот таймер.

Кевин Янс

«Так стасис был нашим первым новым типом урона, верно?» Янс начинается. «У многих команды не было такого опыта; мы не делали этого годами за годы. И поэтому, когда мы пошли, чтобы построить это, мы не хотели, чтобы это было просто еще одним цветом. Мы не Хочу, чтобы это было похоже на другой способ убить вещи. Мы хотели найти эту новую механическую идентичность, и эта новая роль, в которой она будет сидеть Новый и уникальный. И это было через [контроль толпы].

Прочитайте больше  Ведущий женский протагонист GTA 6 - это ход, который должен был произойти давным-давно

«Вопрос, который продолжал происходить на протяжении всего развития, было ли это полезно? Игровальные тесты, и у вас есть время итерации, но в течение первого часа после запуска игры люди затмели ваше время качества. Стрэнд. Мы выучили кучу этих уроков, мы провели год, итерацию на стазисе после запуска, мы знаем, как CC вписывается в игру сейчас ».

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

«И изящная вещь в том, как мы зачислили это, поведение для игрока полностью отделено от поведения для ИИ», — добавляет Янес. «Есть все же производительность, это все же механическая идентичность, но кабал не будет продолжаться и жаловаться на то, как разорван подвешен Чтобы они могли дать отпор, чтобы мы могли полностью сделать это в пользу игрока. На этот раз у нас был критический взгляд, чтобы убедиться, что, когда мы выпустим Strand, это все еще может быть мощным, и это может быть еще даже аромат Из релиза, но мы надеемся, что это не будет в подавляющем большинстве. Бонд, [Granate Stasis Stasis stasis] слишком сильна ».

Я думаю, что есть много других вещей, скрывающихся, которые мы ждем идеального времени, чтобы поместить в игру.

Эрик Смит

Дико дико думать, что судьба сейчас до пяти подклассов, и многие ожидают шестого в последней форме, чтобы завершить баланс света и тройки и темноты. С стремясью создать еще одну уникальную фантазию о силовой фантазии, я спросил Yanes и Smith, как они относятся к оставшемуся дизайне. в будущем.

"Судьба

(Изображение предоставлено: Bungie)

«Я чувствую себя хорошо о пространстве дизайна, которое у нас есть», — говорит Янес. «Я надеюсь, что мы доказали с 3.0, что, даже с определенными цветами дуги, солнечной энергией, пустоты, мы можем принести им новизну. Может быть, это наивность, но команда способностей не любит сдаваться или думать, что мы в Конец системной дороги, на которой мы находим Трудный вопрос, чтобы ответить, потому что если бы вы спросили меня об этом после стазиса, я бы даже не удалось поставить себя в мышление о том, каким может быть Стрэнд. Если мы сядем и подумаем о новой силе, у меня есть все Уверенность в мире, что команда, которую мы собрали, может это осуществить ».

«Для каждой идеи способности, которую мы выполняем, мы оставляем тонну других на полу режущей комнаты», — соглашается Смит. «Есть новые эмоциональные фантазии, новые механики, которые не обязательно наносят и предотвращают ущерб. Есть все виды вещей, которые мы хотели бы изучить в будущем. Вы знаете, я думаю, что схват Крюки потрясающие, и люди любят их использовать. Мы никогда не хотели подготовить его в Destiny 2, но из -за эмоциональной фантазии, которую мы создали, когда Strand вращалась вокруг веревки и струны, это было идеальное время, чтобы это произошло. Я думаю, что есть много других вещей, скрывающихся, которые мы ждем идеального времени, чтобы поместить в игру ».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.