В основе Towerborne лежит яркое построение мира и его кастомизация. В постапокалиптическом мире, где человечество укрылось в крепости под названием Белфри, наш краткий прошлогодний хенд-мейд Towerborne показал, как игра придает жанру аркадных beat-’em-up совершенно современный облик. По словам Арни Йоргенсена, соучредителя и главного креативного директора компании-разработчика Stoic, Towerborne — это нечто гораздо большее.
«Когда мы основали Stoic, нашей целью было играть на наших сильных сторонах как разработчиков», — говорит Йоргенсен, указывая на прошлую работу студии в 2D ролевой игре про викингов The Banner Saga. «В Towerborne мы продолжаем эту идею и снова опираемся на прочное построение мира в сочетании с уникальным художественным стилем. Мы сохранили базовое ощущение от игры в сайд-скроллинговый анимационный фильм и добавили к нему глубокие, быстро развивающиеся бои».
Динамичные элементы взлома и слэша, волны врагов и их ярко-красные полоски здоровья над головой, безусловно, придают игре некий рогелистический блеск, которого не хватало The Banner Saga, но независимо от того, знакомы ли Вы с прошлыми работами студии, Towerborne — это многопользовательское приключение, которое может стать одним из самых больших аутсайдеров 2024 года.
Освободите летучих мышей
(Изображение кредитное: Stoic)Большой в 2024 году
(Изображение кредитное: Future)
GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024. Новые статьи будут выходить каждый день в течение января.
В мире, переполненном злодеями, которых нужно уничтожать, Towerborne — это, прежде всего, экшен с боковой прокруткой. Если не считать бешеного нажимания кнопок, все остальное время Вы проведете в Колокольне. В этой гигантской извилистой крепости Вы найдете не только церковный колокол и несколько сонных летучих мышей; вместо них здесь живут люди.
«[Колокольня] — это дом», — говорит Йоргенсен. «Колоссальное, высокое сооружение с домами, зданиями и пешеходными дорожками, пристроенными снаружи. В нем есть лифты и шкивы, которые перемещают товары в дикие земли и обратно, и даже есть водопады, питаемые массивной ветряной мельницей на вершине, которая забирает воду из земли под ней». Кроме того, это место служит Вашей главной штаб-квартирой, где «игроки будут встречаться между миссиями, чтобы проверить выполнение заданий, улучшить оружие в кузнице и пройти лицензионные испытания, прежде чем снова отправиться в бой», это, по сути, последний рубеж человечества. Апокалипсис с монстрами, похоже, привел к разрушению цивилизации, и Вы и Ваши друзья — последние герои, способные найти источник этого зла и победить его.
В Towerborne мир вокруг Колокольни будет постоянно развиваться — не только благодаря дизайну уровней и появлению врагов, но и благодаря сезонному контенту, построенному вокруг всеобъемлющего сюжета. «Я думаю о карте мира как о магазине сладостей для игроков. Это то, что они могут исследовать и радоваться, натыкаясь на его секреты», — намекает Йоргенсен. «Я более десяти лет работал над MMO, и это всегда было Святым Граалем разработки — уметь принимать отзывы игроков, а затем быстро реагировать на них обновлениями, которые действительно меняют игру».
(Иллюстрация кредитная: Stoic)
«С самого начала карта была спроектирована так, чтобы разработчики могли быстро модифицировать ее, чтобы мы могли быстро добавлять в нее новых врагов, боссов, компоненты для крафтинга, снаряжение, оружие, биомы, режимы игры и многое другое». Благодаря тому, что контент добавляется от сезона к сезону, повествование становится эпизодическим, а «развивающаяся сюжетная линия Тауэрборна» будет периодически появляться на Вашей карте. «Вся эта система — новинка для жанра, — говорит Йоргенсен, — и я думаю, что она придаст игре свежесть».
Если Towerborne — это одновременно и экшн-RPG, и «играбельный сайд-скроллинговый анимационный фильм», то наши игровые персонажи, известные как Тузы, — это рыцари в сияющих доспехах, которые помнят свою смерть раз за разом. Как они будут заниматься истреблением монстров — это вопрос создания Вашего идеального билда. «Игроки могут настраивать своих Тузов с помощью снаряжения, оружия, умбральных духов и Аспектов, — говорит Йоргенсен. Термин «аспект» может быть знаком любому поклоннику игры Supergiant’s Hades, и Stoic опирается на схожую механику roguelike, когда речь заходит об арсенале оружия в Towerborne.
Играйте в свое удовольствие
(Иллюстрация кредитная: Stoic)
В Towerborne есть четыре класса оружия на выбор, «каждый из которых имеет различные комбо, наборы движений, статы и способности», — говорит Йоргенсен. Гигантские боевые дубины — это медленное оружие, наносящее большой урон, выдувающее пламя на врага и способное «крутиться, чтобы победить». Меч и щит — хорошее универсальное оружие с защитными способностями. Перчатки, мои личные фавориты, обладают безумно хорошими комбо и атаками с зарядом, которые могут разнести злодеев по всему экрану, а двойные кинжалы — это быстрое передвижение и DPS по одной цели».
Towerborne — это многопользовательское приключение, которое может стать одним из самых больших аутсайдеров 2024 года.
Каждое оружие можно модифицировать с помощью Аспектов, чтобы получить статистику и мощные перки, а учитывая возможности Towerborne по кооперативной игре на диване и по сети, кажется, что каждый из четырех видов оружия пригодится Вам при составлении идеального боевого отряда. Если Вы предпочитаете играть в одиночку, то призываемые духи Umbral всегда готовы поддержать Вас дополнительными способностями.
Гибкая природа создания отряда в этом приключении в стиле rogue-meets-arcade оставляет много места для экспериментов. «Одно из моих любимых занятий в играх — пытаться «сломать игру», придумывая билды, о которых разработчики даже не задумывались, — говорит Йоргенсен, — И я искренне надеюсь, что сообщество Towerborne в полной мере воспользуется этим набором химии, чтобы создать комплект снаряжения, который будет одновременно уникальным для их индивидуального стиля игры и доминирующим, как черт — остатки человечества на башне рассчитывают на героев», в конце концов. Именно этот дух любопытства и инноваций, похоже, выделит Towerborne из толпы, когда она выйдет в конце этого года, представляя собой редкую конвергенцию рогеликов, MMO и великих аркад.
GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024, новые статьи выходят каждый день в течение января.