(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Diablo 4 возглавил новый игровой директор после того, как предыдущий руководитель проекта покинул Blizzard.
Джо Шели представился в своей новой роли в последнем ежеквартальном обновлении Diablo 4, и, хотя его титул является новым, он был ведущим дизайнером проекта с самого его начала. Его предыдущие заслуги в Blizzard включают дизайн системы в Diablo 3: Reaper of Souls и игровой дизайн в нескольких расширениях World of Warcraft, начиная с The Burning Crusade. Луис Баррига, предыдущий игровой директор Diablo 4, покинул компанию летом в разгар судебного процесса против Activision Blizzard.
Шели сказала в обновлении, что команда Diablo 4 «размышляет о недавних событиях» и продолжает «усердно работать, практикуя ценности, к которым мы стремимся». Работа над самим проектом также продолжается, и Шели воспользовался моментом, чтобы изложить свое более широкое видение мира Diablo.
«Святилище всегда должно быть предметами, сверкающими в темных подземельях», — написала Шели. «Истории о могущественных героях, противостоящих натиску ада. Земли, где испытания, сокровища и ужасные монстры лежат за каждым углом, знакомые в равной степени и безграничные по своим возможностям. Выполнение справедливости в этом мире — серьезная ответственность».
Остальная часть обновления посвящена глубокому погружению в звуковой дизайн Diablo 4, включая обширные образцы окружающего звука для нескольких регионов, то, как звучит древесный монстр, и как создать кровавые звуковые эффекты, не разрывая никого пополам. Последнее было бы трудно сделать, сохраняя невозмутимое лицо.
Пока вы ждете начала следующей главы Diablo, вы можете проверить, как Diablo 2 Remastered работает на консолях нового поколения .