В Элден Ринг я обойдусь с большим количеством помощи от своих друзей

"Эльден (Изображение предоставлено: Bandai Namco)

Технически я победил Маргита «Фелл -предзнаменование», одного из самых сложных боссов Элдена Кольца, по моей шестой попытке. Я говорю «технически», потому что я победил Маргита так же, как и большинство Элден Ринг: с большой помощью.

Хотя дискурс, окружающий Элден Кольцо и его трудности, может быть более острой, чем ядовитые болоты, так много любит яд, я беззастенчиво опираюсь на других людей, чтобы пройти через эту игру. Является ли это другим игрокам всякий раз, когда я могу или обращаюсь к друзьям и семье за ​​советом, я не играю Элден Ринг. И хотя некоторые ветераны могут утверждать, что я лишаю себя традиционного опыта души, сам Миядзаки рассказал BlayStation Blog (открывается в новой вкладке), что из Software облегчало наслаждение многопользовательским . » Я не просто принимаю эту идею, я держу ее с вице-подобным сцеплением.

Вырубка

"Элден

(Изображение предоставлено: Bandai Namco) Подробнее

"Аид

(Изображение предоставлено: Supergiant Games)

Аид научил меня принять неудачу как раз к Элдену Кольцу

Я никогда раньше не играл в игру Souls, поэтому многие из ее функций не очевидны для меня с самого начала. Например, у новичка нет возможности узнать, какое место вызывает место за пределами Маргита ворота босса Fell Omen для — черт возьми, я подумал, что это просто предзнаменование, предупреждая меня о моей предстоящей гибели. В конце концов, тотемы очень похожи на Иисуса на кросс-статуях, которые украшали католическое домашнее хозяйство, в котором я вырос, поэтому я просто предположил, что это немного мира.

К счастью, мой партнер (ветеринар, похожий на души), проходил на заднем сиденье мои прохождения Элдена Кольца. Я находился в нескольких минутах от пересечения ворот, когда он вырвал контроллер из моей руки, разработал несколько фирменных пальцев и рассказал мне, что именно делать. После употребления одного из лекарств у моих ног появляется кусок золотых вызовов, разбросанный через изогнутый коридор, ведущий к Маргиту, как красивая дорога желтого кирпича. Стоя над каждым вызовом, выявили потенциальных сторонников, как самурай с луком на спине по имени Алукард и розоволосой рыцарем под названием «90-е папы». Сначала я вызову этих двух, не зная, что шоппинг — это хорошая идея, и проходить через туман, чтобы встретиться с Маргитом. Самурай сразу же спрыгивает с края карты, и панк -принцесса в цепной майле не может компенсировать мои низшие навыки. Мы падаем, но меня воодушевляет идеей, что мне не нужно сталкиваться с боссом в одиночку, как школьница, которая приводит к тому, что ей два друзья окружают ее, когда сталкиваются с хулиганом.

Прочитайте больше  Когда начнется 4 сезон Diablo 4?

Еще несколько попыток заканчиваются неудачей, и когда серверы Elden Ring начинают становиться немного шатким, что делает вызов почти невозможным, я подумаю сдаться. Затем я понимаю, что один знак вызова остается постоянным — NPC по имени Родье. Я звоню ему на руки, и так же, как я готов пройти через завесу, появляется еще один знак вызова. Одетый только в бюстгальтере и трусики и раскачивая бруклинскую шипку в стиле «Марика», отвечает на мой звонок. И мальчик, я рад, что она сделала.

Как только мы пересекаем вуаль, Марика поражает Маргит тем, что я позже узнаю,-это заклинание кометы Azure-ослепительно ярко-синий вихрь исходит от ее сотрудников и абсолютно уничтожает Маргита, выбивая две трети его здоровья. С Маргитом сбил несколько колышков, я достаточно уверен, чтобы бежать и несколько раз ударить его с моей особой слэш, и он мертв быстрее, чем я могу назвать его девичьей.

Вызов на вызов

"Элден

(Изображение предоставлено: Bandai Namco)

Поражение Маргита укрепляет мою философию Elden Ring: обойдите с большой помощью друзей (и Randoms). Везде, где я могу активировать пул для вызова, я делаю это, но многопользовательские системы Элдена Кольца настолько ненадежны, что я не могу использовать их столько, сколько хотел бы. Знаки вызова не появятся даже через 15 минут, или попытки вызвать встречаются с заграждением сообщений «невозможно вызвать Cooperator». Несмотря на то, что за пределами босса -ворота часто есть NPC, который вы можете принести в бой, они недостаточно сильны, чтобы перенести меня в течение всего пути. Я яростно ушел за пределы ворот босса Годрика после почти часа неудачного вызова и одного успешного вызова, где я сразу же сбрасываю скалу.

После опроса некоторых друзей мне сказали проводить больше времени на изучение земель, а не пытаться вызвать мой путь через боссов кампании. Мой партнер указывает на участки на карте, которые он посетил, которые не должны ошеломлять меня, и я провожу день, заходя в катакомбы и становясь более комфортно с парированием. «Это было чисто», — говорит он мне после того, как я убираю кристаллическую женщину, обладающую кольцом, самостоятельно, — так, Годрик? » Я явно прошел какой -то тип душевного теста, поэтому я быстро возвращаюсь к недалеко от ворот Годрика.

Я направляюсь во вторую попытку Годрика гораздо более уверенно в своих способностях, но все же планирую полагаться на вызов, чтобы сделать этого босса немного проще. На этот раз серверы Elden Ring работают довольно хорошо, и я сразу же звоню игроку, известному только как «лягушка». Они носят только отрубленную голову альбинеурического и грязного нижнего белья и владеют небольшим кинжалом — отметка потного игрока Elden Ring, если Марика является каким -либо признаком. Конечно же, лягушка невероятно оперативно, и вписывается в Годрик с кинжалом, отравляя его до такой степени, что он доходит до почти трети своего здоровья. К сожалению, затем лягушка сразу же врезается в другое царство, и мой шок от всего испытания означает, что я не реагирую достаточно быстро на руку Дракона Годрика и сгорел до четкого.

Прочитайте больше  Руководство по формулам AEW Fight Forever CAW для Рене Пакетт и не только

«Вы должны держать жар от лягушки», — объясняет мой партнер. «Зайдите и проведите по Годрику, чтобы он не сгладил людей, которых вы вызвали». Я ем еще одно удачное лекарство от пальцев и выставляю первых двух человек, которые появляются. Мы кланяемся и эмочим друг в друге, как это обычно, прежде чем пересечь туман.

Как стая собак, которые мы берем по очереди и бьют на лодыжки Годрика, отступая как раз вовремя, чтобы избежать массового удара от босса. В течение трех солидных минут мы танцуем вокруг Годрика в невысказанном, но совершенно идеально синхронизированном спектакле, пока ублюдок не умрет у наших ног. Два моих сотрудника садятся сразу после того, как он упадет, ожидая, чтобы их вызвали обратно в их мир. Я кланяюсь, кричу, спасибо, которые ухудшаются, и использую маленький паштет, чтобы сказать им, что они «чудесные». Когда они исчезают, мигая из существования, я чувствую колют слез в углу моего глаза. Наконец, я могу играть в игру Souls, и мне не нужно делать это в одиночку.

Наши такие игры, как Элден Ринг список, должны держать вас в хакерском состоянии и сокращать до тех пор, пока солнце не опустится — и за его пределами.

"Алисса Алисса Мерканте

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Алисса Мерканте — редактор и представляет писатель в GamesRadar, базирующемся из Бруклина, штат Нью -Йорк. До вступления в индустрию она получила степень магистра в области современной и современной литературы в университете Ньюкасла с диссертацией, посвященной современным инди -играм. Она проводит большую часть своего времени, играя в соревновательных стрелках и углубленные RPG, а недавно была на панели PAX о лучших барах в видеоиграх. В свободное время Алисса спасает кошек, практикует свою итальянскую и играет в футбол.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.