В настоящее время в разработке находится мод от первого лица Bloodborne.

"Кровавый" (Изображение предоставлено SIE)

Разрабатывается мод от первого лица Bloodborne, который сделает битвы с боссами еще более напряженными.

Создатель мода Garden of Eyes работает в сотрудничестве с другим моддером серии Souls Зулли Ведьмой над созданием мода от первого лица для Bloodborne, который скоро будет доступен для игры.

Насколько сложнее будет Bloodborne от первого лица, остается предметом споров; однако столкновение с ужасающими боссами игры с близкого расстояния без возможности видеть со всех сторон делает игру еще более напряженной, и это только после просмотра трейлера.

Этот мод от первого лица был основан на моде Zullie the Witch’s Dark Souls 3, однако Garden of Eyes получил больше, чем просто влияние от создателя мода Dark Souls 3, как они объясняют в описании видео, ведьма Zullie также очень помогла во время создания мода. разработка.

«Особая благодарность Ведьме Зулли, которая великодушно провела меня по этапам создания мода и поиску различных смещений камеры на ПК», — говорится в описании, «что очень помогло мне в реализации правильного подхода на PS4 для Bloodborne». «что-то, что утверждает загрузчик видео, — непростая задача по сравнению с инструментами моддинга, доступными на ПК.

В разделе комментариев к видео, Зулли-ведьма также высказалась по поводу создания мода, добавив, что: «У мода от первого лица легендарная история из-за того, что FromSoftware практически не сменила камеру с Demon’s Souls на Sekiro. » Они также заявляют, что им «не терпится добавить [режим от первого лица] и в Elden Ring».

Узнайте о другом фанатском проекте FromSoftware в нашем интервью с создателем демейка Bloodborne для PS1 .

Прочитайте больше  После более чем 600 часов в инквизиции Dragon Age я только только что обнаружил, что баран не все, кажется, кажется
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.