В свете последних нас, сыновья леса доказывают его предшественник

Я не думал, что нам нужен последний из нас ремейк, пока я не увидел его в движении — это то, что я сказал о последней из нас, часть 1, когда мы впервые узнали, что это было переделано прошлым летом. Менее десяти лет после его запуска на PS3 в 2013 году, только мысль о том, что первое путешествие Джоэла и Элли переработало меня, — и хотя я полностью ценю возраст, могу исказить восприятие времени, я просто не мог получить голову Вокруг того факта, что игре, даже 10 лет, была дана визуальная и техническая перестройка.

Как следует из заголовка выше, это было, пока я не увидел его из первых рук. Это великолепно, до такой степени, что теперь я думаю, что оригинальная игра выглядит совершенно растрепанной в сравнении. Внезапно, римейк имел смысл-чувство, которое с тех пор было подчеркнуто прибытием блестящего телешоу HBO, а также недавнее признание Naughty Dog, что часть 1 была дана передвиганию, потому что разработчик хотел, чтобы это было визуально » «С частью 2. И с этой последней частью я сейчас думаю, что предшественник 2014 года в сыновья леса, вероятно, нуждается в современной перекалибровке.

Высокие деревья

"Лес"

(Изображение предоставлено:

"Лучшие

(Изображение предоставлено: лес)

Лес блестящий, кровавый и жестокий — почему я так долго спал на нем?

Я всего несколько часов в «Сыновьях леса» в «Сыновьях леса», но я не могу поверить, насколько это красиво. Мой игровой ноутбук может, предоставленным (несмотря на его процессор RTX 3060 и процессор I7, это часто звучит так, как будто он собирается взорваться), но случайный заикание и оглушительный гул от истощенного вентилятора моей машины, это действительно один из самых выглядящих Игры на выживание в открытом мире, в которые я когда -либо играл.

По сравнению с лесом, прямой предшественник сыновей, который в 2014 году достиг раннего доступа, прежде чем он будет выпущен в течение всего четырех лет спустя, все было обновлено в аудио и визуальных терминах. Вы можете почти почувствовать запах четкости в воздухе во внешних разрастаниях и почувствовать, как безнадежность встала на его скрученные подземные пещеры. При взломе деревьев с помощью закаленного стального топора, кора кора и виноградные лозы падают сверху, как это было бы в действительности; в то время как небольшая рыба непредсказуемо непредсказуемо на мелководье, как реальная вещь. Идея о том, что настройки видеоигр должны рассматриваться как центральные в их повествованиях, поскольку сами персонажи повторялись в отношении клише, но на самом деле есть что -то осязаемое в том, насколько хорошо сыновья мира окружают игрока, их действия и их история.

Прочитайте больше  Полная карта Skull and Bones со всеми локациями

Не то чтобы это было не так в лесу, но, учитывая скромные началы разработчика Endight Games с таким небольшим количеством рук на палубе в самые ранние дни, тот факт, что первая игра выглядела так же хорошо, как и это, довольно примечательно. Решив также направить сыновей Леса по дороге с ранним доступом, чтобы обойти еще одну задержку, текущий фокус студии расширяет свой последний проект — решение, которое уже кажется оправданным, учитывая тот факт, что его первый патч через две недели после запуска добавлено бинокль. , Повесить планеры, мини-битву с боссами, настройки баланса и нагрузки исправления ошибок, среди прочего,-но теперь я бы хотел увидеть то же самое последний из «визуально смежного» в США, применяемого здесь Полем

"Сыновья

(Изображение предоставлено: Endnight Games)

«И так представьте, что вообразите, что кружат вокруг слабо определенных сюжетных пятен леса-площадка авиакатастрофа, яхта, лагерь съемочной группы, яма, лаборатория; лот-с его визуальными эффектами до 11».

Лес выглядит красиво, но поток бок о бок-кадров (открывается на новой вкладке), которая с тех пор затоплена карманы YouTube, точно иллюстрируя сияние, которое сериал наслаждался после прибытия сыновей. И так представьте, что водите, кружась вокруг слабо определенных сюжетных мест леса-место авиакатастрофы, яхта, лагерь съемочной группы, яма, лаборатория; Лот-с его визуальными эффектами, набранными до 11. Представьте себе ужас, сбивающий с желудком, несчастно возиться в темноте, и ничто иное, как зажигалка за молниенос с моделями персонажей сыновей и ушной аудио. По сути, представьте, что лес, получающий то же самое, что маловероятно, но в конечном итоге необходимое лечение применимо к последней из нас, часть 1, и скажите мне, что вы не будете за это.

Против, казалось бы, вечного потока римейков видеоигр, сбитых с конвейерной ленты в наши дни, это похоже на официальный римейк леса (с его обзором с 400 330 человек (открывается в новой вкладке). когда нет, если в долгосрочной перспективе. Просто после того, как его ухажил за потрясающим престижом сыновей визуальных визуальных язв леса, я теперь хочу его раньше, чем позже-против воли моего здравомыслия, моего кровяного давления и моего опасно перегруженного игрового ноутбука.

Лучшие игры выживания протестируют вашу волю к жизни

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.