Вы пробовали … проводить свою личную кампанию D&D в Wildermyth?

"Дикий (Изображение предоставлено: Worldwalker Games)

За последние восемнадцать месяцев я провел пару кампаний Dungeons & Dragons, чтобы поддерживать связь с друзьями и коллегами, которых я не мог видеть лично. Для начинающего мастера это была крутая кривая обучения. Сложности повествования, построения мира и дизайна боя переплетаются с желаниями моих игроков, чья непредсказуемость оживляет каждую игру. Wildermyth, который недавно вышел из раннего доступа к своей версии 1.0, связывает воедино все эти идеи в фантастическом сеттинге, который заставляет вас чувствовать, как будто вы играете в свою собственную настольную игру для домашнего пивоварения.

Wildermyth — это игра об историях. Последние главы разворачиваются на страницах незаконченного фолианта эпических сказок, и вы можете пройти их через коллекцию потенциальных героев, каждый из которых хочет сделать что-то, достойное увековечения. Когда армия монстров проникает в вашу деревню или разумные машины начинают заявлять свои права на землю, каждый персонаж, кажется, признает, что призыв к приключениям такого масштаба случается нечасто. Из этого самого скромного начала проистекает идеальный формат, поскольку ваша группа искателей приключений отправляется в путь, точно зная, что от них требуется для воплощения этих историй в жизнь.

"Дикий

(Изображение предоставлено: Worldwalker Games)

Но в основных рассказах — тех, от которых вы могли бы ожидать услышать пение барда в какой-нибудь древней таверне — есть десятки других историй. Вдали от битв вашим персонажам предстоит вести свою собственную жизнь. Они стареют, влюбляются, оплакивают старых друзей, теряют любимые подарки на память или просто рассказывают друг другу истории; Каждый раз, когда «Дикий миф» переворачивает страницу, происходит еще одно проявление индивидуальности как в его удивительно натуралистичном диалоге, так и в его очаровательном искусстве персонажей. Во время игры вы можете подумать, что некоторые из этих историй принадлежат вам — истории вашего идеально продуманного стратегического подхода или отчаянных критических ударов, спасающих всю вашу кампанию, — но ваши персонажи также претендуют на эти моменты, драматизируя их самые смелые авантюры с целью привлечь на свою сторону новобранцев.

Когда дело доходит до этих великих дел, элементы сборника рассказов отодвигаются на второй план, поскольку конфликт разрешается с помощью относительно традиционных пошаговых боев, а игровой стиль рисования из бумаги никогда не позволит вам забыть о важности повествования. Три класса, доступные в начале каждой кампании, означают, что ранние сражения — простое дело; проворные охотники стреляют стрелами в дальних противников, а более крепкие воины уничтожают урон в ближнем бою. Наиболее интересен класс мистиков, владеющих магией, чья сила заключается в способности «взаимодействовать» с объектами в мире. Например, соединитесь с деревом, и вы можете заставить его взорваться, осыпая территорию раскалывающимися осколками дерева. Однако это же дерево может вызывать корни и лозы, чтобы схватить врага и закрепить их на месте. Со временем мистик может узнать больше об определенных элементах, специализируясь на разрушительной магии огня или научившись владеть камнем или металлом со смертельной силой.

Прочитайте больше  Объяснение миссий Armored Core 6 Decision

"Дикий

(Изображение предоставлено: Worldwalker Games)

Эти разветвленные боевые возможности поначалу могут быть наиболее очевидны у тех, кто использует магию в Wildermyth, но по мере продвижения кампании каждый персонаж получит свой шанс проявить себя. Для некоторых процесс постепенный, новые способности осваиваются с каждым новым уровнем. Для других это более решительно. Путешествуя по миру, ваша группа может наткнуться на забытые алтари или одиноких стражей леса. В одной кампании мой охотник получил взрывную огненную атаку, которая фантастически работает с моими мистиками, но в другой один из моих воинов объявил, что в конечном итоге они покинут мою группу, чтобы стать единым целым с природой или чем-то подобным полезным. С точки зрения повествования, это был великолепно поставленный момент, воодушевляющий — когда высокий, безликий властелин леса склонился над одним из самых важных членов моей группы, я испугался того, что вот-вот увижу, как он будет раздавлен насмерть. власть за пределами любого нашего понимания.

Эти события могут стать серьезным благом, когда дело доходит до того, чтобы вписать ваше имя в анналы вечности, но они также являются тем, что действительно формирует самые успешные элементы ролевой игры Wildermyth. По моему опыту настольных игр, кульминационная битва с большим злом редко формирует представление игрока о своем персонаже. Вместо этого это любое количество крошечных взаимодействий, распространяемых на всю кампанию, которая может длиться годами, как в художественной литературе, так и в реальной жизни. Wildermyth улавливает все это — от самых случайных замечаний до самых искажающих реальность изменений личности — так же эффективно, как и любая великая настольная CRPG, создавая группу персонажей, которые чувствуют, что они принадлежат вам, но это изменение и растут органически, как-то кажется, что у них есть собственные истории, даже когда вы играете в игру от их имени. Это действительно особенный дизайн, который посрамляет мои собственные навыки владения подземельями.

Wildermyth теперь на ПК. Ищете еще несколько скрытых драгоценных камней? Ознакомьтесь с нашим списком новых инди-игр 2021 года .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.