Забудьте о кровавом римейке, нам нужно нелепое оружие Ярнама в Элдене Кольцо

Зарегистрировав более 300 часов в Элден-Ринг за последние полтора года, мне нужен был перерыв. Мне понравилось, что я любил время от ARPG, выигравшей многостороннюю программу, и я гудя за Shadow of the Erdtree. Но с первым кусочком Elden Ring DLC ​​все еще без конкретной даты запуска — в настоящее время может похвастаться предварительным окном «конец 2023 года» — теперь кажется столь же хорошим временем, как и любые, чтобы отойти от земель между, на мгновение или иным образом.

Ремейк Resident Evil 4 поцарапал зуд для меня между временами, как и преступно недооцененный инди -платформер Гораций. Я никогда не бывает далеко от берегов GTA Online Los Santos, но ни одна из этих игр не смогла заполнить зияющую, роскошную дыру с Uber, оставленную Элденом Рингом. Таким образом, я размышлял о возвращении к темным душам, но решил против этого. Я так же знаком с Лорданом, как и с моим родным городом Глазго в этот момент. Я думал о пересмотре Dark Souls 2, вдохновленной моей любовью к самым абсурдным местам ER. Я мог бы дать Dark Souls 3 еще один забег, или Sekiro: Shadows умирают дважды, или Demon’s Souls. Но все эти отвлекающие факторы просто откладывали неизбежные: мое возвращение от самого извращенного готического кошмара.

Я люблю земли между ними, но я скучал по Yharnam больше, чем понял. И после всего лишь одного легко культивируемого движения моего пила, моего изогнутого Beastunter Saif, моего охотничьего топора и моего лезвия милосердия, я теперь полностью убежден, что Элден Кольцо нужно измельшеемое хитрость.

Выглядеть четко

"Элден

(Изображение предоставлено: FromSoftware) в глубине души

"Элден

(Изображение предоставлено: FromSoftware)

Я 300 часов в Элден -Кольце и только теперь обнаружил свою версию худшей области Dark Souls

Для меня одной из искупительных черт Bloodborne является его набор многоцелевого оружия. То, что началось с того, что я ставил под сомнение их ограничения после первого прохождения, оказавшись со мной, полностью убежденным в их мастерстве-в восторге от возможностей каждого инструмента, которые можно поменяться и выходить на лету в жаре битвы, чтобы соответствовать множеству боевых стилей Полем Откровенное отрицание игры Shields (в ​​отличие от серии Souls Series Series) требует более дальновидного, агрессивного подхода к бою, и Headrush от следа за разбитым охраной пуш , восемь лет и новое поколение консоли позже.

Прочитайте больше  Как получить Tempest Roar в Diablo 4

На первый взгляд, арсенал Кровавого Боротого может показаться плохо представленным против таких, как Dark Souls и Elden Ring — последний из которых может похвастаться более чем 300 оружием; Многие из которых являются совершенно новыми, некоторые из которых заимствованы из предыдущих игр. Для сравнения, в Bloodborne есть в общей сложности 26 оружия-15 правого оружия и 11 левых, заполняющих щит огнестрельное оружие-но его более плавный, смешанный подход к оружию и бою означает два сражения в крови -Суаренные улицы Ярнама никогда не разыгрываются так же.

Имея в виду Элден Ринг, интуитивно понятные моддеры ПК (открываются в новой вкладке), как вы, возможно, ожидали, уже потратили последние несколько месяцев, добавляя самое знаковое оборудование Bloodborne в земли, перебрав существующие инструменты игры, чтобы лучше всего соответствовать их исходному материалу. Но в то время как отличные проекты, созданные игроками, без собственной изысканной анимации Moveset от Software, и те же самые удовлетворяющие кадры с защелкиванием и слайды, взимаемые с помощью орудийного оружия, они просто не то же самое.

"Кровавый"

(Изображение Кредит: Sony)

«Полностью путем, вдохновленный готическим, кровавым охотником на шляп, выступающий в шляпе, DLC, будет на высшем уровне, но, возможно, это желаемое мышление».

Полностью путем, вдохновленный готическим, кровавый охотник на шляпу, борющийся с кровавым охотником Elden Ring DLC, будет на высшем уровне, но, возможно, это желаемое мышление. Я не предполагаю, что сроки обеих игр будут объединены в этом процессе, но, возможно, будущий DLC может исследовать более сверхъестественные элементы Элдена Ринг внутри, я не знаю, вечные города Нокрон и Нокстелла; Склоняясь к космическим, большим, чем жизни, которые связывают эти два конкретных местах. Между раз мы уже знаем, что следующие шаги Элдена Ринг будут более православным взглядом на земли между ними. Является ли Shadow of the Erdtree Elden Ring Miquella DLC, которую мы хотели все время? Из того, что мы увидели о предстоящем дополнении до сих пор, это то, что я считаю.

С другой стороны, будет ли выброс кровавого ПК или PS5? Это вопрос, который игроки задают уже несколько лет, но безрезультатно, несмотря на, казалось бы, вездесущие слухи. В прошлом году сообщество Bloodborne оказалось в руках, когда всплыли отдельные слухи о переосмыслении горизонта Zero Dawn, но это не помешает людям, как я, мечтает.

Прочитайте больше  Список уровней предметов Halls of Torment

И так: есть решение? Вообще говоря, я часто поворачивал нос на надстройки «пакета оружия», так как я чувствую, что они не склонны добавлять достаточно к той игре, в которую они привязаны. Но что, если из -за программного обеспечения развернут хитровое оружие Bloodborne в Elden Ring в официальном качестве? Что, если бы мы могли щелкнуть по пятам навеса дерева с помощью безмолвного зверя-резака, прежде чем нарезать его кусочками с помощью оцинкованного святого лезвия Людвига рядом? Элден Кольцо уже наполняется боевыми комбинациями, но это вырастет в геометрической прогрессии. Я взволнован, просто думая об этом. Более того, хитровое оружие Bloodborne — это металлическое чертовски — разве их знакомство с Elden Ring не станет отличным средним уровнем между программами и поклонниками, отчаянно нуждающимися к Bloodborne 2 и/или кровавому римейку? Я, конечно, так думаю.

нужно перейти с земель между землями? Вот лучшие такие игры, как Elden Ring

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.