Актер фильма «Человек-паук 2» говорит, что работа с Дензелом Вашингтоном и Дженнифер Гарнер помогла воплотить его персонаж в жизнь.

В великом пантеоне суперзлодеев Человека-паука Мистер Негатив появился относительно недавно. Доктор Осьминог, конечный антагонист Marvel’s Spider-Man, впервые появился в комиксах The Amazing Spider-Man летом 1963 года. Охотник Кравен, главный злодей фильма Marvel’s Spider-Man 2, впервые появился в августе 1964 года. А такие герои, как Носорог (1966), Стервятник (1963), Электро (1964), Кингпин (1967), Ящер (1963) и Песочный человек (1963), на протяжении последних 60 лет враждовали с альтер-эго Питера Паркера по наследству.

Даже Веном, который также займет важное место в грядущем сиквеле Insomniac Games, впервые появился на страницах печати в конце 1980-х годов, что делает этого относительного новичка 30-летней давностью в жизни и временах чудо-паутины.

НА РАДАРЕ

Marvel's Spider-Man 2

(Иллюстрация кредитная: Sony)

Это интервью с самим Мистером Негативом является частью нашего недельного репортажа о фильме Marvel’s Spider-Man 2: On the Radar.

С другой стороны, Мистер Негатив впервые появился в комиксах в мае 2007 года. В течение следующего десятилетия этот персонаж то и дело появлялся в различных сюжетных линиях, но только в игре Marvel’s Spider-Man 2018 года от Insomniac и Sony Interactive Entertainment Мистер Негатив оказался в центре внимания. Стивен Ойонг (Stephen Oyoung), тайваньско-американский актер, актер озвучивания и исполнитель каскадерских трюков, вспоминает то время, когда поклонники видеоигр были менее знакомы с именем, которое сейчас является синонимом Спайди, поскольку он появляется в видеоиграх.

«Забавная история о Мистере Негативе, просто с точки зрения того, насколько новым он был для некоторых фанатов еще до выхода первой игры», — говорит Оунг. «Я отчетливо помню, как был на San Diego Comic-Con 2018, они только что показали трейлер к видеоигре, только что объявили Юрия [Ловенталя] в роли Человека-паука, и тогда я помню, как они сказали: «Итак, вот Мистер Негатив, которого играет Стивен Оунг. Я вышел перед 8000 человек — и Вы никогда не слышали такой тишины».

«Было такое ощущение, что никто не знал, кто этот персонаж, и никто не знал, кто я. И поэтому видеть реакцию с того времени и до сих пор — это так приятно. Я должен отдать должное сценаристам и, конечно, аниматорам. Это одна из тех вещей в работе над видеоиграми, которые мне нравятся: Вы получаете такой толчок от сценаристов и аниматоров».

Трюк, чувак

marvel's spider-man 2

(Image credit: Sony)

«А потом еще и увидеть свое лицо в самой игре — всем, что у меня есть, я обязан Insomniac, и я очень благодарен за это».

Оунг говорит, что помимо того, что он помог воплотить в жизнь такого классного и интересного персонажа, как Мистер Негатив, просто возможность появиться в такой выдающейся и влиятельной видеоигре была невероятным опытом. Для него возможность сыграть персонажа, который должен был заниматься боевыми искусствами, который был «плохим парнем», который говорил на двух языках, который был антагонистом, но в то же время вызывал симпатию, — все эти вещи в совокупности создали идеальное сочетание вызова и удовлетворения от работы.

Прочитайте больше  Как использовать кроссплей Helldivers 2 для приглашения друзей между ПК и PS5

«До этого момента в моей карьере я определенно играл много плохих парней», — объясняет О Ён. «Но очень редко мне удавалось сыграть трехмерного персонажа, за которого можно было бы болеть и с которым можно было бы пережить все эти классные, веселые моменты. А потом еще и увидеть свое лицо в самой игре — всем, что у меня есть, я обязан компании Insomniac, и я очень благодарен ей за это. Любая известность, которая у меня есть сейчас, спустя пять лет, связана с этой игрой. Если меня когда-нибудь узнают, будь то на съемочной площадке или на улице, то это всегда геймеры. И они узнают меня благодаря Mister Negative».

Действительно, в карьере Оюна до «Человека-паука» от Marvel он сыграл множество плохих парней, но в его каскадерской работе он также работал с некоторыми выдающимися голливудскими талантами. Как мастер боевых искусств, он обучал Дензела Вашингтона ближнему бою во время съемок фильма «Уравнитель»; то же самое он делал для Адама Драйвера в фильме «Звездные войны: Пробуждение силы», Киану Ривза в фильме «47 ронинов» и Дженнифер Гарнер в фильме «Мята».

«Похоже, что я либо обучаю их, либо убиваю всех этих звезд из списка «А», — говорит Оюн сквозь смех. «Я многому научился, наблюдая за такими звездами, как Дензел, Киану, Адам, Дженнифер, и одна вещь, которую я определенно вынес из этого, заключается в том, что лучшие из лучших, те, кого Вы боготворите — по крайней мере, те, с кем я работал — эти люди были такими классными, такими профессиональными. И такими спокойными, с очень низким самомнением. Конечно, они также приступали к делу, когда это было необходимо».

Мистер Позитив

Marvel's Spider-Man

(Image credit: Sony)

«Брайан Интихар с самого начала говорил мне, что когда у меня возникали вопросы, например, правильно ли я повел себя в той или иной ситуации, я помню, как он четко сказал мне: «Просто будь собой, чувак. Просто делай себя»».

Что касается его собственного бизнеса, то тот факт, что Мистер Негатив считался менее известным в мире суперзлодеев Marvel, на самом деле помог Оюну в его работе. Помимо скудных комиксов, мультфильмов и даже Lego, у Оюна не было большого количества исходного материала, из которого он мог бы черпать информацию, что означало меньше внешних ожиданий относительно того, как этот персонаж мог бы действовать и вести себя, что, в свою очередь, давало больше возможностей для экспериментов.

Прочитайте больше  Где найти все фотоаппараты Marvel's Spider-Man 2 Photo Ops

В перерывах между участием в фильме Marvel «Человек-паук» и его продолжении, Оунг исполнил роль Джейсона Тодда, он же Красный Крюк, в фильме «Готэмские рыцари», а также занимался озвучиванием игры Mortal Kombat 1, вышедшей в этом году, — два известных персонажа с горячими и преданными фанатскими базами. Не то чтобы Человек-паук как династия был обделен ярыми сторонниками, но относительное незнание Мистера Негатива как персонажа в конечном итоге сыграло в пользу Оюна.

«У меня была практически полная свобода действий», — говорит он. «И я думаю, что одно из предписаний, которое [креативный директор] Брайан Интихар дал мне с самого начала, когда у меня возникали вопросы, например, правильно ли я повел себя в той или иной ситуации, я помню, как он четко сказал мне: «Просто будь собой, чувак. Просто делай себя»».

Конечно же, эта директива была вновь применена после возвращения Мистера Негатива, он же Мартин Ли, в фильме Marvel’s Spider-Man 2. Никаких спойлеров относительно того, как и почему антагонист займет свое место в новой и объединенной истории Питера Паркера и Майлза Моралеса, но достаточно сказать, что Оюн был очень рад этому звонку — и не может дождаться, когда поклонники Человека-паука, Майлза и Мистера Негатива смогут увидеть, как все развернется на этот раз.

Оунг говорит: «О, Боже, я был в экстазе, когда Insomniac снова обратилась ко мне. Сначала я думал, что если Мистер Негатив и вернется, то это будет просто эпизодическая роль. Это будет просто его лицо на газете или что-то в этом роде. А когда мне позвонили… да, я был настроен осторожно, потому что изначально они не сказали мне о масштабах возвращения Мартина Ли».

«Я актер, я люблю работать, я никогда не откажусь от работы, но мне было очень приятно, что они захотели вернуть меня. И да, мы сделали несколько классных вещей для Мистера Негатива в этой игре».

Этот материал является частью нашей специальной серии «На радаре», посвященной выходу фильма Marvel «Человек-паук 2». Вы можете следить за всеми нашими недельными репортажами в нашем центре On The Radar — Marvel’s Spider-Man 2.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.