Бессмертные Aveum — сложный и завораживающий FPS, который больше, чем «Call of Duty with Magic»

За четыре часа, которые я провел, играя в бессмертных Aveum в штаб -квартире EA в Сан -Франциско, я ни разу не думал, это похоже на Call of Duty с Magic . Это не значит, что описание не работает как лифт, дебютный заголовок от Ascende Studio-это шутер от первого лица с одним игроком с заклинаниями, просто он продает его ужасно коротким.

Есть части бессмертных AVEUM, которые напоминают мне о классическом ореоле, таких как его драматические кусочки, различные ассортименты боевых вариантов и дизайн линейного уровня. Его эпические фэнтезийные боссы борьбы и исследования «Хаб и разговоры» вызывают Бога о войне, в то время как подходящие персонажи и насыщенный диалогом напоминают Фрей и Фрей и Фрейс-лишь немного лучше написанный, слава небеса. Заклинания персонажа персонажа игрока возвращают меня к борьбе с Йокаем в Ghostwire: Tokyo, хотя стоит отметить, что бессмертные начали разработки за несколько лет до того, как запустилась сверхъестественная игра Tango Gameworks.

И, наконец, да, точная «стрельба» может ощущаться очень похож на Call of Duty, но с элементными способностями вместо пуль. Но то, что продолжает впечатлять меня, когда я помню свое практическое время с Бессмертными Авеумом, так это то, как ему удается смешать так много влияний и элементов игрового процесса в целое сплоченное, и может превысить сумму своих частей.

Работает как магия

"Бессмертные

(Изображение предоставлено: EA)

Чтобы быть ясным, Ascendant Studio, похоже, не стесняется сравнить с Call of Duty, а также «Властелин колец» (что вдохновило некоторую художественную дизайн), и множество других франшиз, которые вы найдете в следолях бессмертных Авеум.

«Я думаю, что в целом концепция Call of Duty с магией не была сделана раньше», — говорит нам заместитель арт -директор Джулия Лихблау. «Я думаю, что [Fantasy FPS 1995 FPS] Hexen — последняя настоящая игра, которая даже близка к этому. Поэтому, честно говоря, было трудно сузить бессмерти Aveum до одного краткого слова, чтобы описать нашу игру, потому что она вытаскивает от Все эти разные вещи, которые мы все любим геймеров ».

«Это звучит как действительно забавная игра, в которую я хочу играть», — добавляет Лихтблау. «И это то, что зацепило меня пять лет назад, когда [креативный директор] Брет Роббинс дал мне поле. Потому что я увидел, что у него были эти элементы, но это будет расти так сильно».

Прочитайте больше  Как получить шерсть и сукно в Palworld

С таким большим количеством, что это естественно, что бессмертный Aveum имеет возможности чувствовать себя слишком занятым или разрозненным, но я нашел это удивительно плавным и сфокусированным. Я подозреваю, что это может быть связано с тем, что есть один компонент игрового процесса, который занимает центральное место и заставляет все остальное чувствовать себя дополнительным.

Хотя он заметно вытекает из нескольких разных жанров, Бессмертные Авеум, несомненно, сначала стреляют, и главная причина, по которой он сейчас твердо находится на моем радаре для новых игр 2023 года, заключается в том, что он получает все это очень, очень, очень правильно. Я подозреваю, что это немаловажно, потому что Брет Роббинс под руководством трех названий Call of Duty на Sledgehammer Games (Modern Warfare 3, 2014 года, Advanced Warfare 2014 года и WW2 в 2017 году). Несмотря на это, с простой, но эффективной магической системой, управляющей игровым процессом, это правда, что ей удается чувствовать себя свежим, несмотря на то, что приносит мало нового к таблицу механически.

Хузза!

"Бессмертные

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios)

Бессмертный Aveum выпускает 6-минутный игровой тизер «Помещение боя на основе заклинаний на полном дисплее»

В вашем заклинателе есть три буквального цвета: красный, зеленый и синий, и взаимодействие между их различными функциями и разнообразием врага делает битвы постоянно вовлеченными и стратегическими. Например, быстрого огня, атаки «Зеленый сорт» идеально подходят для управления толпой, в то время как снайперы, которые стреляют в вас с топов зданий, лучше всего справляться с использованием синего сигила на большие расстояния. В качестве альтернативы, я сильно полагался на высокомерные способности красной способности, похожие на дробовик в боях, которые включали в себя телепортирующий битву и существо, похожее на драконов, которое извергало пламя на меня со всех сторон.

В отличие от Call of Duty, очень мало бессмертных игровых процессов Aveum предполагает поиск прикрытия во время сражений. Более похожий на спортивные стрелки, такие как Doom и Wolfenstein, вам рекомендуется бегать на уровне и справляться с несколькими противниками за раз, прыгая между точками зрения, отклоняя атаки с вашим истощенным энергетическим экраном, и и и и и Использование вашей способности, похожей на лассо, втягивать отдаленных врагов для финиша.

Есть небольшая угроза в одном, двух или даже трех злодеях одновременно, но легко перегружены большими ордами. В этих случаях я обнаружил тяжелые заклинания, один из которых посылает широкий взрыв шипов, особенно полезный для того, чтобы дать себе какую-то передышку. Я также играл с цепками атаки вместе и парировал удары от врагов, но у меня не было достаточно времени, чтобы действительно овладеть этой механикой.

Прочитайте больше  Во время своего второго выступления в роли барда я превратил Baldur's Gate 3 в полноценный мюзикл.

Бессмертные Aveum также чувствуют себя хорошо играть с тактильной точки зрения, по крайней мере, с контроллером Xbox. Существует удовлетворительный вес и воспринимаемая отдача, когда вы используете тяжелые взрывы, мягкий, но осязаемый удар с большими ударами и мощный грохот сопровождает быстрые атаки.

Какой сейчас год?

"Бессмертные

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios)

«С таким большим количеством происходит, это естественно, что Бессмертные Авеума имеют возможность чувствовать себя чрезмерно занятыми или разрозненными, но я нашел это удивительно плавным и сфокусированным».

Если у меня есть одна значительная обеспокоенность по поводу моего краткого опыта с бессмертными AVEUM-кроме того, что он разбился во время моего прохождения-это то, что все это кажется упрямо «видеоигро для других.

Одним из больших примеров этого является история игры, которая посвящена каким -то катастрофическим «Everwar» между двумя враждебными странами. Вы-лоскутный, острый новый новобранец, который должен научиться использовать магию, потому что вы не рождены с ней-и вы знаете, совсем не потому, что он служит полезным повествованием для учебника. В рамках элитного порядка магов, которым поручено спасти мир, вы … ну, вы, вероятно, слышали это раньше. Проведя несколько часов в качестве Джака, я достаточно инвестировал, чтобы увидеть его путешествие — и кто знает, это может даже удивить, но то, что я видел до сих пор, это фантастическая RPG Cowerplate.

Я не чувствовал, что геймплей, который я испытал, сломал много новых оснований, но, опять же, это могло измениться, когда дерево навыков открывается, а уровни становятся более сложными позже в игре. Стрельба кажется превосходной, но ни одна из способностей не является новой для любого, у кого даже случайный опыт FPS. Аналогичным образом, в моем предварительном просмотре геймплея головоломки в основном состояли из кристаллов поиска и взрывов, использующих магию того же цвета, а иногда и манипулирование окружающей средой, используя способность ресниц для прохождения ландшафтов.

Все это сказано, что некоторые из этих древности служат только для того, чтобы укрепить бессмертные из очарования Авеума как игры с одним игроком, казалось бы, из ушедшей эпохи. На данный момент нет никаких подтвержденных планов для многопользовательской среды, ни каких -либо DLC или дорожной карты для будущего контента. Я знаю, что Ascendant Studios намекнула на расширение вселенной Бессмертных Авеума в будущем, но в будущем это форма расширения или совершенно новую игру, наше введение в эту новую IP чувствует себя освежающе старой школой, особенно от производителей гимна EA.

Прочитайте больше  5 самых впечатляющих и в то же время незаметных нововведений GTA 5 Игры с открытым миром (и не только) только-только догоняют

У меня есть гораздо больше, чтобы увидеть, прежде чем я смогу вынести окончательный приговор на Бессмертных Авеума, но небольшой образец EA Let Play является многообещающим. История и персонажи еще не поразили меня, и не было настоящего «Святого дерьма» в моментах игрового процесса, но то, что я делал в 90% случаев-стрельба-было бесконечно очаровательным. И если говорить о бою, я вряд ли поцарапал поверхность 25 заклинаний и 80 талантов, доступных в полной игре, поэтому я особенно взволнован, чтобы увидеть, как они расширяются и развиваются на превосходном фундаменте, который уже есть.

Бессмертные Aveum запускается 20 июля для PS5, Xbox Series X/S и Pc.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.