5 самых впечатляющих и в то же время незаметных нововведений GTA 5 Игры с открытым миром (и не только) только-только догоняют

Играть в новую GTA — значит окунуться с головой в будущее. Только Rockstar работает на самых больших высотах, не прогибаясь под изменчивые ветры мнений акционеров и руководителей. Компания уникальна тем, что распоряжается самыми высокими бюджетами и самыми большими командами, сохраняя при этом авторский голос, который позволяет ей вести за собой индустрию, а не следовать ее тенденциям.

Когда в 2025 году мы наконец-то сыграем в GTA 6, нас ожидают десятки нововведений — одни шумные, другие едва заметные — которые застанут коллег Rockstar врасплох и заставят индустрию долгие годы после этого пытаться наверстать упущенное. Откуда мы знаем? Потому что именно это произошло в прошлый раз. GTA 5 стала современной игрой на протяжении трех поколений консолей, потому что во многих отношениях она опередила события на целое десятилетие. Вот лишь некоторые из ее самых умных изобретений.

Проскальзывание в cutscenes

Grand Theft Auto 5

(Изображение кредитное: Rockstar)HAPPY GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Изображение кредитное: Rockstar Games)

Поскольку выход трейлера GTA 6 уже подтвержден и состоится 5 декабря, мы празднуем все, что связано с Grand Theft Auto, в этот праздничный сезон. Добро пожаловать в Grand Theft Advent — месячный праздник, посвященный непреходящей серии криминальных симуляторов от Rockstar. Не забудьте заглянуть в наш центр освещения GTA 6, чтобы узнать больше каждый день в течение декабря.

Еще в 2013 году автор GTA Дэн Хаузер сказал в интервью The Guardian, что надеется на то, что техника Rockstar с годами эволюционировала, и что они ступают по земле, которая не была пройдена ранее. «Я имею в виду не только сценаристов, но и техников в плане того, как мы используем камеры, чтобы вводить и выводить Вас в сюжетные сцены», — сказал он. «Бесшовная взаимосвязь сцен и игры».

Звучит суховато, но эта бесшовность оказала огромное влияние. Она прекрасно продемонстрирована в ранней миссии GTA 5, Complications, в которой Франклин забирает ярко-желтый внедорожник из гаража Майкла. Когда Вы ведете машину к автосалону, при небольшом увеличении Майкл оказывается в фокусе, когда — сюрприз! — он сидит на заднем сиденье с пистолетом, что запускает кинематографическую последовательность, не лишая игрока контроля. Вскоре после этого Вы, как Франклин, набираете скорость и врезаетесь прямо в стеклянную витрину дилерского центра — и сценка безупречно подхватывает эстафету, немедленно демонстрируя комические последствия Ваших действий с помощью спора, запечатленного на экране.

Прочитайте больше  Неважно, кто «выиграл» not-e3, 2024 будет абсолютным взрывом для видеоигр

Чтобы сделать хет-трик, Rockstar затем плавно переключается с камеры назад-вперед на потасовку с владельцем дилерского центра. Вы едва замечаете, что поменяли персонажа в процессе. Это тот вид самоуверенного сглаживания повествования, который в игре Spider-Man 2 от Insomniac регулярно используется для того, чтобы начать новые миссии, пока Вы колесите по Нью-Йорку.

Переключение между жизнями

Grand Theft Auto 5

(Иллюстрация кредитная: Rockstar)

Раз уж мы заговорили о нескольких протагонистах, как Вы думаете, где Человек-паук 2 взял свой образец? В GTA 5 весь сюжет был построен на взаимодействии трех главных героев — Франклина, Майкла и Тревора. И Rockstar сделала все возможное, чтобы ни один из этих трех персонажей не был просто в режиме ожидания, пока Вы играете в другие игрушки. Другие герои не только появляются в миссиях без предупреждения, когда ими не управляют — они часто оказываются занятыми, когда Вы переключаетесь обратно на них.

Не удивляйтесь, если увидите, что Франклин удерживает друга детства Ламара от очередной уличной драки, или Майкл выходит из кинотеатра с жалобой на «американский мейнстрим в кино» на устах. А если Тревор покажется, что он похлопывает последнюю лопату грязи на неглубокой могиле в пустыне? Лучше не задавать вопросов. Это предложение о внеклассной работе, которое Insomniac использует и сегодня — заставляя Майла Моралеса посещать криминальные разборки Питера Паркера, и наоборот.

Простые удовольствия от вождения

Grand Theft Auto 5

(Иллюстрация кредитная: Rockstar)

И по сей день многие города с открытым миром — смотрите на себя, Watch Dogs: Legion — выглядят как плоские переложения дорожных карт. Когда большая часть Вашей навигации проходит по одной плоскости, вождение превращается в неинтересное занятие. Лос-Сантос в этом отношении все еще кажется исключением, с его неровным асфальтом и волнистыми дорожками, которые грозят вывести Вас из равновесия. Здесь присутствует такой уровень физического моделирования, который позволяет Вам заметить, когда Вы наезжаете на бордюр или перекатываетесь через дорожный знак, который Вы только что сбили в горизонтальное положение. Это, конечно, не SnowRunner, но во время уличных гонок это точно не даст Вам уснуть.

К счастью, Rockstar знает, где провести черту и в игре-песочнице — Вы можете легко опрокинуть автомобиль обратно на колеса после того, как он перевернулся, нажав на аналоговый стик.

Разговоры во время автокатастрофы

Grand Theft Auto 5

(Иллюстрация кредитная: Rockstar)

А как насчет того, чтобы переплести дорожные выходки и сюжетные истории, как банши вокруг фонарного столба? Разбейте свою машину во время разговора с NPC на пассажирском сиденье, и игра отреагирует искусно — приостановит их диалог ошеломленным молчанием или коротким вскриком, в зависимости от тяжести аварии, а затем возобновит озвучку с начала прерванной реплики. Это небольшая деталь, но она в значительной степени помогает сохранить тональность игры.

Прочитайте больше  Расположение флэш-накопителя Payday 3

Еще лучше тонкие вариации диалога, которые появляются при повторении сложных сцен — например, миссии по спасению сына Майкла, Джимми, из грузовика-яхты, мчащегося по шоссе. В перерывах между перезарядками фраза «Что-нибудь случится, у меня есть кусок в бардачке, я тебя прикрою» превращается в «У меня есть кусок в бардачке. Они дают тебе дерьмо, я их уберу». Эти мелкие новшества бесчисленны и помогают избежать неизбежного разочарования от повторения — в критические моменты, когда в противном случае Вы могли бы бросить игру и пойти играть во что-нибудь другое.

Интернет как свод преданий

Хакер перед экраном задыхается

(Иллюстрация кредитная: Rockstar Games)

«А через LifeInvader, социальную сеть GTA, похожую на Facebook, персонажи комментируют потрясения, которые Вы вызвали в последних миссиях, намекая на более широкие последствия Ваших действий».

В игровом мире, где каждый человек — это его худшая сущность, Интернет в GTA 5 является примерно таким же отвратительным, как Вы и ожидали — кричащим, нерегулируемым подбрюшьем Лос-Сантоса. Это родина пародийного аниме «Принцесса Робот Бубльгум» с сенсеем по имени Мастер Хентай и Королей Консолидации Кредитных Карт, которые предлагают «единый низкий ежемесячный платеж, который будущие поколения Вашей семьи будут выплачивать на протяжении веков». Это место, где можно присоединиться к одной из двух спиритуалистических финансовых пирамид, борющихся за Ваши деньги и поддержку внушения. Да: в сети можно найти самые мерзкие извращения в отражении человечества в зеркале фанхауса от Rockstar.

Это также фантастический инструмент для создания мира. Эти пирамиды дают Вам раннее предупреждение о действующих в городе культах, которые появляются в побочных заданиях. А через LifeInvader, социальную сеть GTA, напоминающую Facebook, персонажи комментируют потрясения, которые Вы вызвали в последних миссиях, намекая на более широкие последствия Ваших действий.

Подобный подход CD Projekt Red использовала в игре Cyberpunk, где есть множество внутриигровых сайтов, которые по желанию расширяют историю игры. И если GTA 6 окажется хотя бы наполовину такой же влиятельной, как ее предшественница, мы можем ожидать, что ее лучшие идеи появятся и в хитах 2035 года.

Ознакомьтесь с 10 играми, похожими на GTA, пока Вы ждете GTA 6

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.