The Rogue Prince of Persia — маловероятная roguelike-версия 35-летней серии от одного из лучших разработчиков жанра в бизнесе.

Я не ожидал, что The Rogue Prince of Persia появится на свет. И хотя я не могу с уверенностью говорить ни за кого, кроме себя, я не уверен, что многие другие тоже.

Разработанная соавтором Dead Cells Evil Empire в сотрудничестве с Ubisoft, The Rogue Prince of Persia — это суперстилизованная roguelike в стиле 35-летней серии, в центре внимания которой — плотный бой, плотный платформер и плотная механика передвижения. Поиграв в превью-версию, находящуюся в разработке, около 45 минут, я считаю, что любой любитель рогеликов, Dead Cells и вообще старой школы Prince of Persia будет чувствовать себя здесь как дома. Я до сих пор не уверен, почему это именно игра Prince of Persia, но об этом мы расскажем ниже.

Ручная работа

Принц Персии-изгой

(Изображение предоставлено: Ubisoft)THE SECOND COMING

Принц Персии: Потерянная корона

(Image credit: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown дала 35-летней серии второе переосмысление, но я по-прежнему считаю, что она больше подходит для экшен-РПГ, чем для Metroidvania.

Сначала давайте поговорим о Rogue Prince of Persia в действии. Как и ее духовный предшественник Dead Cells, The Rogue Prince of Persia управляется как мечта. По словам создателей, воссоздать фирменную механику бега по стенам из 3D-трилогии серии — The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) и The Two Thrones (2005) — было очень важно, и ее тонкая интерпретация в рамках двухмерного ландшафта этой игры просто великолепна. Легко научиться, но (я уверен) трудно освоить: удерживая L2/LT, вы можете карабкаться по стенам или мчаться по ним, но только если позади игрока есть фоновый пейзаж. Веревки, уступы, флагштоки и многое другое еще больше облегчают передвижение, а это значит, что передвижение, исследование, поиск сокровищ и победа над врагами каждый раз выглядят по-новому.

Сюжет игры довольно прост. Вы играете за принца, сына царя Пероза, и должны избавить Ктесифон от вторгшихся гуннов — безжалостно жестоких людей, которые к тому же являются мастерами шаманской магии. Используя путешествия во времени и придерживаясь многоразового формата жанра roguelike, принц может избежать постоянной смерти и снова и снова вступать в войну на выносливость со своими врагами.

Я не ожидал, что The Rogue Prince of Persia появится на свет. И хотя я не могу с уверенностью говорить ни за кого, кроме себя, я не уверен, что многие другие тоже.

Прочитайте больше  Заново открывая для себя консольную ролевую игру 33-летней давности, которую я целый год брал напрокат в Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени

Принц Персии-изгой

Разработанная соавтором Dead Cells Evil Empire в сотрудничестве с Ubisoft, The Rogue Prince of Persia — это суперстилизованная roguelike в стиле 35-летней серии, в центре внимания которой — плотный бой, плотный платформер и плотная механика передвижения. Поиграв в превью-версию, находящуюся в разработке, около 45 минут, я считаю, что любой любитель рогеликов, Dead Cells и вообще старой школы Prince of Persia будет чувствовать себя здесь как дома. Я до сих пор не уверен, почему это именно игра Prince of Persia, но об этом мы расскажем ниже.

Ручная работа

(Изображение предоставлено: Ubisoft)THE SECOND COMING

(Image credit: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown дала 35-летней серии второе переосмысление, но я по-прежнему считаю, что она больше подходит для экшен-РПГ, чем для Metroidvania.

Сначала давайте поговорим о Rogue Prince of Persia в действии. Как и ее духовный предшественник Dead Cells, The Rogue Prince of Persia управляется как мечта. По словам создателей, воссоздать фирменную механику бега по стенам из 3D-трилогии серии — The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) и The Two Thrones (2005) — было очень важно, и ее тонкая интерпретация в рамках двухмерного ландшафта этой игры просто великолепна. Легко научиться, но (я уверен) трудно освоить: удерживая L2/LT, вы можете карабкаться по стенам или мчаться по ним, но только если позади игрока есть фоновый пейзаж. Веревки, уступы, флагштоки и многое другое еще больше облегчают передвижение, а это значит, что передвижение, исследование, поиск сокровищ и победа над врагами каждый раз выглядят по-новому.

Сюжет игры довольно прост. Вы играете за принца, сына царя Пероза, и должны избавить Ктесифон от вторгшихся гуннов — безжалостно жестоких людей, которые к тому же являются мастерами шаманской магии. Используя путешествия во времени и придерживаясь многоразового формата жанра roguelike, принц может избежать постоянной смерти и снова и снова вступать в войну на выносливость со своими врагами.

The Rogue Prince of Persia

В бою привычный набор легких и тяжелых атак, ударов ногами, кулаками и уклонений составляет основной выбор в The Rogue Prince of Persia, а основные и дополнительные атаки можно смешивать и сочетать в зависимости от ситуации. В одном особенно опасном столкновении я спрыгнул с высокой платформы и ударил банду головорезов с земли. Пока они пытались подняться на ноги, я ударил ногой одного противника справа от себя, который, в свою очередь, опрокинул своего товарища. В мгновение ока я переместился влево и сделал то же самое с тремя другими, которые, как домино, повалились друг на друга, прежде чем я выпустил несколько метких стрел из своего лука, в итоге заманив моих агрессоров в ловушку с шипами. Это дало мне небольшое окно, чтобы броситься назад к первой паре обидчиков, которых теперь было гораздо легче одолеть залпом кулаков и ног в драке 2 против 1.

(Изображение кредитное: Ubisoft)

В коротком отрезке игры The Rogue Prince of Persia, который мне удалось попробовать, я прошел три разных уровня, каждый со своими декорациями, магазинами, проблемами с окружающей средой и типами врагов. Как и положено в roguelike, смерть отправляла меня обратно в лагерь, похожий на хаб, где я мог собраться, купить восстанавливающие предметы и улучшить оружие, прежде чем отправиться в новую попытку. После смерти враги рассыпают монеты, которые можно использовать на поле боя, чтобы подобрать дополнительное оружие и предметы здоровья.

Прочитайте больше  Как завершить Diablo 4 отвергнуть квест матери

На противоположном конце каждого забега стоял босс конца зоны по имени Беруде — громадный зверь в шлеме с черепом барана, с силой и атаками, похожими на ударную волну, не приходилось считаться. Не сумев надежно уклониться от его атак, я в конце концов понял, что ключевым моментом является бег по стенам: используя окружение, можно перелезть через босса и нанести несколько упреждающих ударов. Когда он снова поворачивался ко мне лицом, я просто начинал процесс сначала, пока его шкала здоровья не опустошалась.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Сообщайте мне новости и предложения от других брендов FutureПолучайте от нас электронную почту от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Бренд-новинка

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.