Бронированное ядро ​​6 выглядит как полная противоположность кольцу Элдена во многих отношениях, которые я не ожидал

Многое было сделано из того, чего не бронированное Core 6, а именно, игра Souls или даже такая души, не говоря уже о следующем кольце Элдена. FromSoftware был занят плаванием против реки своей собственной репутации, установив ожидания и умоляя поклонников перед тем, как пробуждение серии за десятилетие в создании. мы знаем, что сделали Элдена Кольца , студия, кажется, говорит: , но мы делаем другие вещи, . Так что же такое бронированное ядро ​​6? Это игра от третьего лица о мехах. Да, это работает. Но после того, как я увидел геймплей в предварительном просмотре Armored Core 6, я бы сказал, что из Software не зашла достаточно далеко в своих сообщениях. Ближайший, я могу сказать, это не только бронированное ядро ​​6, а не как elden ring, это противоположное Кольцо Элдена.

Armored Core 6 является линейным и на основе миссии, а не открытых. Бой выглядит гораздо более прозрачно, чем преднамеренное, но все еще тактическое, а не спам. Он предпочитает промышленность над фантастическим, и, похоже, выбирает вертикальную глубину над обширным миром. Он с гордостью представляет собой компактную игру, а не невероятно большую. Есть явно глубину и вызов, но в нем есть аркада, почти пуля -адская харизма, которая на самом деле облегчает понимание этого — три слова, которые не попадут в мили от большинства игр. В то же время, когда игроки могут использовать десятки частей, чтобы создать ее мечту мех, ясно, что здесь были привиты кусочки различных игр души. FromSoftware просто не может помочь себе.

Очарование старой школы

"Бронированное

(Изображение предоставлено: из программного обеспечения) Souls Searching

"Бронированное

(Изображение предоставлено: FromSoftware)

FromSoftware говорит, что Armored Core 6 — это не такая души, описывает его наиболее возможным способом души

Вот кое -что, что я никогда не ожидал написать в этом: первая игра, которая пришла мне в голову во время моего предварительного просмотра Armored Core 6, была победила. Это избегает этого такого душевного тона, но агрессия и точность боя быстро предупредили часть моего мозга, постоянно посвященную запоминанию Banger Platinum Games 2010 года. Это тоже мелочи, такие как то, как вы вводили в миссию мягким рассказчиком, объясняющим, почему плохие парни хотят этого-в данном случае желаемый ресурс под названием Coral. Даже части пользовательского интерфейса — побуждает ремонтировать ваш меха, сканировать свое окружение и использовать ваше расширение (подробнее об этом позже) — напомните мне о ушедшей эре боевиков, которые трудно объяснить.

Прочитайте больше  Все, что нужно сделать для Baldur's Gate 3 DLC, уже есть в первых пяти минутах игры.

По многим замечательным причинам Armored Core 6 поражает меня как тип игры, которую мы просто больше не получаем. Это похоже на старую душу в эту эпоху живых служб, ящеристо-мозговую добычу и аффиксы для забываемого снаряжения, такие как +2,7%, чтобы отравить повреждение, и я говорю, что как кто-то, кто играет в Destiny 2 и две игры в Гача. Я полагаю, что это уместно, учитывая долгую спячку серии, но бронированное ядро ​​6 выглядит 10 лет в лучшем виде.

Это действительно кажется, что от Software начал эту вещь в 2013 году, в течение десятилетия в течение десятилетия был отвлекался и случайно определил Dark Fantasy RPG, а недавно вспомнил эту мех игру на плите. Это не визуальные эффекты, которые выглядели гладкими и детализированными во время демонстрации, и с некоторым впечатляющим расстоянием рисования до загрузки, а чувствительности. Я не решаюсь использовать слово ретро, ​​так что давайте пойдем с простым и чистым. Честно и просто. восхитительный .

Когда вы умрете, вы начинаете на контрольно-пропускном пункте честного и хорошем обратно. Там нет костра, вплетенного в дизайн уровня, и нет мыслей о восстановлении сброшенных душ, взвешивающих ваш разум. Вы даже можете отрегулировать свою мех -загрузку после того, как умрет, чтобы противостоять тому, что вас убило. Мне нравится, что есть быстрый поворот в стиле зла Resident, и я о том, чтобы визг, увидев босса в конце демонстрационной миссии: ядерная башня Замбони с двумя гигантскими бензопилами для оружия. У него даже было сильное светящееся слабые места на вершине, в котором вы должны взлететь, чтобы атаковать. Это может быть из-за программного обеспечения в самом его видеоигры-Y, и это просто кажется правильным.

На протяжении некоторых более длительных миссий вы, по -видимому, найдете точки снабжения, которые превзошли ваши ремонтные (здоровье) и боеприпасы. Представьте, что: прямое, из-за-меню, начало и конечную миссию! Как восхитительно. А вот удовольствие для моего коллеги -дегенерата Destiny 2: в какой -то момент вы держите кнопку, чтобы взломать ворота, и несколько парней нерестятся позади вас. Я дома, ребята. И это просто мой интуитивный разговор, но — шепчите это — я думаю, что это может быть освежающе короткая игра, которая, безусловно, соответствовала бы стандарту бронированного ядра.

Застенчивать металл

"Бронированное

(Изображение предоставлено: FromSoftware)

«В небе есть знакомые мерцание, но мы смотрим на новое созвездие».

Полагаю, отсутствие заставляет сердце. Этот материал очарователен, но, безусловно, не новым, но он чувствует себя новым в песочнице от Sonfware, а Armored Core 6 предлагает много всего играть здесь. Бой обещает оживленный гибрид бронированной основной традиции с некоторой новой кровью из игр Souls.

Прочитайте больше  Пока я жду Phantom Liberty, я заново играю в Cyberpunk 2077 в роли детектива с твердой кровью.

Эта краткая демонстрация привела к вспышкам мышечной памяти из нескольких из этих игр. Система STAGGE Первоначально чувствует себя похоже на Секиро, но вместо одного большого критического удара, ошеломляющие враги позволяют вам наносить дополнительный урон в течение более длительного ошеломленного периода. В какой -то момент наш демонстрационный пилот подкрался к группе дроидов только для того, чтобы потолок обвалился и избил их нефтяными танками, такими как индустриальная крепость сена. Секиро снова приходит на ум, когда один лазерный мечами выпадает с разными качелями. Меня посоветовали мне посоветовать, что лететь по горизонтальной чернилам и боковой шаге диагонали.

В небе есть знакомые мерцание, но мы смотрим на новое созвездие. Определенный ритм Soulsborne быстро уничтожен пулеметами, ракетами и энергетическими щитами, ни один из которых не был бы очень справедливым в игре Souls. Это не плохой способ подвести итог поток боя, на самом деле: игра души, в которой вы и враги обманываете. Самым неприятным чит -кодом может быть возможность сканировать для врагов даже через стены. Теперь это функция, которую я мог бы использовать в Elden Ring.

Продолжая эту тенденцию, вы невероятно быстро на своих маленьких мех, особенно когда вы обменяете их на более быстрые ноги с более низким весом. (О да, ограничения веса вернулись, детка, хотя я не совсем уверен, что они значат для сборки.) Наш демо-пилот уклонялся от входящих ракет с довольно близким расстоянием с относительной легкостью и закрывал сотни метров в Материя секунды, не испугая эту важную энергию повышения. Требоважное движение Freeform 3D почти напоминает мне о гравитационном спешке, особенно в том, как вы без особых усилий падают и катаетесь на коньках по воздуху, но ваш мех гораздо более ровный и контролируется. Хорошая вещь, потому что из -за программного обеспечения не шутила, когда говорится, что уровни будут вертикальными. Это может быть не открытый мир, но карты большие и многослойные, с множественными путями к целям.

Make-A-Mech

"Бронированное

(Изображение предоставлено: из программного обеспечения) $$$

"Бронированное

(Изображение Кредит: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 Collector’s Edition составляет 230 долларов США и поставляется с вашим собственным механизмом, но премиальный «гараж» стоит 220 долларов.

Этот немного обмена на более легкие ноги не был случайным анекдотом. На самом деле это одно из изменений, которые наш демо -пилот сделал в их мех после смерти на минибос, и, к моему удовольствию, была немедленная и выраженная разница в их мобильности во второй попытке. Скоростное и уклонение было заметно быстрее, поэтому они смогли опередить мясного противника.

Прочитайте больше  Lego Fortnite Knotroot: как получить его для улучшения крафтинга

Я посчитал 12 различных слотов для сборки Mech, включая порт расширения, который я собираю, является какой -то активной способностью. Если они все столь же эффективны, как ваши ноги, настройка идеальной машины может быть чрезвычайно захватывающей. Я могу легко увидеть различные сборки и комбинации, добавляющие большую стоимость воспроизведения к уровням и боссам. Из описанного разнообразия у меня также создается впечатление, что мы будем настраивать наши сборки на лету, и, вероятно, более тактически, чем в играх Souls, которые вы часто можете победить с тактикой «Press R1, пока вещь не умрет». Меня особенно заинтригован, выдвигая вооружение, специально для того, чтобы ошеломлять или навредить врагам, но именно то, как вы строите свой мех, — это то, о чем нам все еще нужно увидеть, чтобы узнать гораздо больше.

Не сыграв сериал, я пошел в этот предварительный просмотр, мало зная о бронированном ядре, вне его репутации и о базовых исследованиях, которые я провел для подготовки. Я хотел нацелиться на вопрос, который, скорее всего, задают себе многие современные фанаты Software: если я никогда не играл в Armored Core, но я люблю такие игры, как Dark Souls и Elden Ring, понравится ли мне Armored Core 6?

Пока рано отвечать на этот вопрос окончательно, но после того, как я прошел через этот игровой процесс и за пленку с закрытыми духами с тем же мышлением, я могу сказать вам одну вещь: я абсолютно хочу сыграть Armored Core 6. Это так много вещей, которые я сделал Не ожидайте, что это будет и, кажется, предложит свежие восприятия на вещи, которые я помню. Он движется как игра души в минуты, но с отношением к другому времени. Гул FromSoftware Combat идеально согласуется с ревом меха. Как будто они делали это годами.

Вот 10 из Best Fromsoftware Games Вы должны умереть с сегодняшним

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.