Все, что нужно сделать для Baldur’s Gate 3 DLC, уже есть в первых пяти минутах игры.

Baldur’s Gate 3 — лучшая игра этого года с довольно большим отрывом. В ней есть сердце, мозги и нехватка гениталий, по крайней мере, если судить по исчерпывающе-феерической возбудимости фанбазы. Она широка, глубока и авантюрна во всех правильных отношениях, и, пожалуй, может претендовать на звание лучшей фэнтезийной игры последнего десятилетия. Для меня это особенно фантастично — я регулярно и несколько навязчиво играю в D&D уже более десяти лет, что, несмотря на мое первоначальное сопротивление, привело к тому, что за это время я набил оскомину, изучив довольно много истории D&D.

В прежние годы я пренебрежительно относился к основному сеттингу Forgotten Realms, в котором обычно происходит действие D&D, который казался мне не более чем обычным фэнтези и тем, что я иногда называю «Tolkan’t». Но хотя на первый взгляд мир D&D может показаться именно таким, когда Вы отделите все слои, Вы поймете, что в нем есть много странного дерьма — просто оно старается держаться на задворках, чтобы не пугать людей. А странное дерьмо — это именно то, на чем должно сосредоточиться теоретическое DLC к Baldur’s Gate 3.

В единственное место, которое не было разрушено Горташем… СПААЙС!

Baldur's Gate 3 DLC

(Изображение кредитное: Larian)

Для меня два основных элемента сеттинга, которые я всегда хотел увидеть в полной мере, это Spelljammers и Война Крови — и оба они были показаны в первые пять минут Baldur’s Gate 3.

Spelljammers — это, конечно, более странный вариант, целое царство космических путешествий с магической силой на зачарованных дирижаблях, но это не так уж и необычно для BG3: наутилоид, на который Вас затаскивают Mind Flayers в обучающей части игры, представляет собой эльдрическую форму корабля Spelljammer. Жаль только, что он разбивается до того, как Вы достигаете второго уровня, и с этого момента Вы оказываетесь практически без выхода к морю.

Между тем, странная реальность, из которой с Вами разговаривает созданный Вами Хранитель, на самом деле является Астральным морем, космическим промежуточным пространством, через которое летают Заклинатели. Как в мягкой научной фантастике, так и в фэнтези, Спеллджамминг, конечно, будет немного сложной задачей, учитывая, что Вы можете оказаться практически где угодно, но фраза «волшебные летающие пиратские корабли» должна сама по себе оправдать эту попытку.

Ад? Да!

Baldur's Gate 3 DLC

(Изображение кредитное: Larian)

Затем идет Война Крови, которая в BG3 также заметно висит на заднем плане, но никогда не затрагивается напрямую. Коротко говоря: орды разрушительных Демонов и армии тиранических Дьяволов убивали друг друга в Авернусе, верхнем слое Ада, за право разрушать все по своему усмотрению с незапамятных времен, перерастая в самую долгую и жестокую войну во всей истории D&D. Любимый приятель-варвар Карлах — беглец из Кровавой войны, и Наутилоид проплывает над одним из многочисленных полей сражений в вышеупомянутом учебном пособии, позволяя нам взглянуть на него с расстояния — но это не совсем соответствует действительности.

Война Крови — это, по сути, то место, где Dungeons and Dragons полностью переходит на «обложку альбома в стиле хэви-метал».

И это потому, что Война Крови — это, по сути, то место, где Dungeons and Dragons полностью переходит на обложку альбома в стиле «хэви-метал»: представьте себе дымящиеся боевые машины и шипастые транспортные средства в стиле Безумного Макса со светящимися пентаграммами, управляемые рычащими, залитыми кровью отверженными из Doom Eternal. В одной команде правит бог дьявола Асмодей (Asmodeus), настолько хитроумное божество, что Рафаэль на его фоне выглядит как контуженный малыш, а напротив него — буквальные аватары разрушения и разложения, известные как Повелители Демонов (Demon Lords), которые варьируются от двухголовых шимпанзе с щупальцами до снобских грибов и просто кучи всезнающей слизи.

Прочитайте больше  Avatar: Frontiers of Pandora-это приключение, заимствовавшее сроки

Baldur's Gate 3 DLC

(Иллюстрация кредитная: Wizards of the Coast)

Я говорю об этом не без веских причин: я вел трехлетнюю кампанию «Спуск в Авернус», приключение D&D, в центре которого — Война Крови и махинации Ада, не говоря уже о событии, которое превращает Зевлора и тифлингов в беженцев в первом акте BG3. Это действительно один из лучших опытов в D&D, которые я когда-либо испытывал — отчасти благодаря явной радости, присущей сеттингу.

Руководства по Baldur’s Gate 3

Советы по Baldur’s Gate 3
Выйдет ли Baldur’s Gate 3 на PS5, Xbox и Switch?
Предельное количество уровней Baldur’s Gate 3
Сложность Baldur’s Gate 3

Кроме того, помогает то, что эта идея глубоко связана с Карлахом и, в меньшей степени, с Вайлом. Зариэль, исполненный гнева падший ангел, связанный с обоими персонажами, — верховный генерал, правящий Авернусом и контролирующий силы Асмодея в Кровавой войне, и персонаж, который, к моему глубокому разочарованию, так и не появился в BG3. Кстати говоря, когда начали появляться Монеты Души, запускающие механическое сердце Карлах, я издал благородный визг от восторга — ведь в истории D&D эти монеты обычно используются для заправки грохочущих боевых машин Девяти Адов, которые выглядят как ездовые версии Домашних Роботов из «Войн Роботов».

Я люблю Карлах и ее способности, но даже сейчас я чувствую себя немного обманутым тем, что Larian дразнили меня возможностью пилотировать массивный бронированный танк, оснащенный навесным вооружением, по огненным ямам Авернуса, и только потом отняли эту надежду, когда выяснилось, что Монеты Души — это всего лишь способ (по взаимному согласию) поджечь друга. DLC, действие которого происходит в Авернусе, по крайней мере, даст шанс исправить эту несправедливость, и если уж на то пошло, я бы очень хотел сбить тетушку Этель с ног монстр-траком, приводимым в движение Сатаной.

Мы любим все, что связано с BG3, на GamesRadar: чтобы узнать больше, прочтите наше интервью с актрисой Мэгги Робертсон из Orin the Red или посмотрите, как появился голос Dark Urge!

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.