Dragon’s Dogma 2 — это «бесшовный фэнтезийный мир», который затронул мое сердце, любящее Witcher 3

Спустя 12 лет после выхода первой игры, Dragon’s Dogma 2, похоже, ошеломит Вас. Расположенная в параллельной вселенной по отношению к своей предшественнице и обладающая массивной картой открытого мира, которая в четыре раза больше, эта новая игра для 2024 года покажет нам, как мы вступаем на место совершенно нового Арисена, который пытается разобраться в окружающей среде, восстановить свои ориентиры, нанять компаньонов и победить мифических монстров всех форм и размеров.

Начав игру с чистого листа — настраиваемого героя, не помнящего своего прошлого, — режиссер Хидеаки Ицуно говорит, что тем, кто не знаком с серией ролевых игр, будет легче. «Игра начинается с главного героя, потерявшего память, что позволяет нам попросить окружающих Вас персонажей объяснять происходящее, чтобы ввести Вас в курс дела. Так что даже если Вы впервые играете в Dragon’s Dogma, Вы можете смело погружаться в игру!».

Для меня это просто замечательно, поскольку я никогда не имел удовольствия поиграть в оригинал 2012 года от Capcom (в этом можно винить мои A Levels). Но, посмотрев все рекламные трейлеры и геймплейные ролики, и будучи стойким поклонником всего средневекового фэнтези, считаю, что Dragon’s Dogma 2 основательно подогрела мой интерес.

Завывание ветра

Персонаж Dragon's Dogma 2 стреляет по врагу вдалеке с помощью магии.

(Изображение кредитное: Capcom)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью программы Big in 2024. Новые статьи выходят каждый день в течение января.

Помню, как в мае прошлого года я посмотрел трейлер Dragon’s Dogma 2 на выставке PlayStation Showcase и подумал, не жил ли я под камнем. Фантастический открытый мир с фехтовальной игрой на мечах, ближним боем с применением магии и ужасными чудовищами, которых можно сразить наповал; здесь есть все, что я любил в игре The Witcher 3, и все же я никогда о ней не слышал. Тем не менее, меня мгновенно увлек этот великолепный мир, который Capcom развернула передо мной, и я мысленно добавил его в список игр, которые я хочу приобрести в этом году для PS5.

Для опытных поклонников Dragon’s Dogma, похоже, сиквел доставит Вам удовольствие. «Эта игра была разработана на основе концепции оригинальной Dragon’s Dogma», — говорит Ицуно о том, что повлияло на Capcom при создании DD2. «Мы придерживались этого направления на протяжении всего проекта». Эта преданность первой игре стала очевидной для меня при сравнении роликов с боевыми геймплеями. Dragon’s Dogma 2 выглядит похожей и в то же время бесспорно более весомой, чем оригинал, дорабатывая свой фирменный экшен ближнего боя от третьего лица и механику боя по призванию, чтобы получить более плавный опыт, не отходящий далеко от своих корней.

Прочитайте больше  Final Fantasy 7 Rebirth обещает быть совершенно грандиозной, и я наконец-то понял, как она может быть самостоятельной игрой.

Dragon's Dogma 2

(Иллюстрация кредитная: Capcom)

Если не считать визуального сходства, Ицуно говорит, что в игре есть множество изменений и переработанных, расширенных систем, которые делают Dragon’s Dogma 2 заметным улучшением первой части. Поклонников Skyrim, возможно, заинтригуют Beastren — новая играбельная раса кошачьих, похожая на кхаджитов, которую Вы можете выбрать при создании персонажа. Capcom также потрудилась над улучшением поведения Пешек — NPC, которых Ваш Arisen может нанять во время своего путешествия, чтобы они помогли уравнять шансы в битве.

Вполне понятно, что ИИ в 2012 году мог быть не слишком отточенным, так что цель на этот раз — «дать Вам почувствовать, что Вы играете с друзьями», по словам Ицуно. В сочетании с общим «улучшенным ИИ NPC и возникающими в результате этого возможностями», вернувшиеся фанаты могут с надеждой ожидать разветвленного повествования с еще большим количеством вариантов, зависящих от игрока, чем раньше.

Похоже, что выбор игрока действительно лежит в основе Dragon’s Dogma 2.

Судя по популярности жанра RPG в прошлом году, мне не терпится увидеть, насколько масштабной станет Dragon’s Dogma 2 в 2024 году. Мне нравится погружаться в новую огромную игру, и я еще не слышал о DD2 ничего такого, что бы мне не понравилось. Глубокая проработка персонажей и особые стили игры для каждого призвания — это то, что мне нужно, и это не похоже на классы Baldur’s Gate 3 с такими профессиями, как Вор (это ведь разбойник, верно?) и Лучник (по сути, рейнджер) — конечно, это не учитывает новые гибридные призвания, которые, несомненно, сделают игру интересной.

Улучшенный создатель персонажей в Dragon’s Dogma 2 также кажется мне подходящей партией. Ицуно рассказывает об «отсутствующих зубах» как об одной из новых причуд, которую Вы можете наложить на своего бедного Арисена, если пожелаете, хотя лично я предпочел бы сохранить все свои зубы в целости и сохранности. Похоже, что выбор игрока действительно лежит в основе Dragon’s Dogma 2, создавая мир, в котором нет двух одинаковых прохождений, и 22 марта мы испытаем это на практике.

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024, новые статьи выходят каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.