Dungeon Encounters — минималистичная ролевая игра от ветеранов Final Fantasy.

Dungeon Encounters — это новая игра от режиссера Final Fantasy 6 Хироюки Ито, которая представляет собой упрощенный подход к фундаментальной концепции RPG погружения в подземелье.

Dungeon Encounters было объявлено сегодня во время презентации Square Enix Tokyo Game Show, а 14 октября оно выйдет на ПК, PS4 и Switch. В трейлере рассказывается, как работают исследования и бои в этом минималистичном мире: эти подземелья больше похожи на кроссворды, чем на ваши типичные подземные камеры, где каждый квадрат заполняется по мере вашего исследования, но они так же забиты ловушками и монстрами.

Сражения построены на знакомой системе Active Time Battle, которую Ито изначально создал для Final Fantasy, и разыгрываются как столкновения между портретами и блоками характеристик по обе стороны экрана. Вы сможете заполнить и настроить свою группу новыми героями, которых вы найдете, углубляясь все глубже и глубже в 100 уровней Dungeon Encounter, и все это под мелодию саундтрека под надзором композитора серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу в «современном стиле». классические треки «.

Это необычный подход к классической ролевой игре, которая, кажется, упрощает все, что не связано напрямую с подземельями, сосредоточивая внимание исключительно на прохождении по сетке и убийстве этих монстров. Вместе с Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, о котором было объявлено на сентябрьской конференции Nintendo Direct, новая линейка Square Enix переосмысливает историю RPG в некоторых увлекательных аспектах.

Узнайте больше об этом уважаемом жанре в нашем руководстве по лучшим ролевым играм , в которых вы можете потеряться прямо сейчас.

Прочитайте больше  Как Star Wars Outlaws даст вам свободу стать самым печально известным негодяем внешнего обода
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.