Как Star Wars Outlaws даст вам свободу стать самым печально известным негодяем внешнего обода

Star Wars Outlaws хочет позволить вам жить жизнью негодяй в галактике далеко, далеко. Это фантазия, которую ни одна игра «Звездные войны» никогда не снималась, но не из -за отсутствия попыток. Массовые развлечения — это не первое, что пробует свои силы в более жестком обрамлении — Star Wars 1313 не пережил приобретение Walt Disney Company в компании LucasArts, а Project Ragtag был эффективно закрыт вместе с висцеральными играми. Итак, что привлекло студию, наиболее известную за разделение для создания опыта «Звездных войн с одним игроком», где репутация, которую вы командуют столь же неотъемлемой частью выживания, как и титры в вашем кармане?

«Закончив наши последние несколько игр, мы хотели сделать что -то действительно другое», — говорит креативный директор Джулиан Герити GamesRadar+, ветеран Ubisoft с кредитами директора в команде, дивизионе и подразделении. » , но автономный опыт. А потом у нас была возможность поработать с этим IP-детской мечтой для многих из нас здесь ».

На пересечении этого драйва и страсти вы найдете преступники «Звездные войны». Оригинальная история в возрасте восстания на временной шкале «Звездных войн» после приключений Кей Весс — молодой сурагрель, которая должна осуществить величайшее ограбление, которое когда -либо видел, чтобы поднять награду, висящую над ее головой. Имея все это в виду, Ubisoft выступает за Outlaws как «первую игру Star Wars с открытым миром», но я думаю, что лучшее описание может оказаться «Red Dead Redemption, набор между звездами».

Там есть целая галактика

"Скриншот

(Изображение Кредит: Ubisoft)

Я не первый, кто проведет точку сравнения между Outlaws Star Wars и Red Dead Redemption 2, и я, вероятно, не буду последним. Геймплей «Раскрытие трейлера», возможно, был небольшим по объему, но он дразнил гораздо более широкий мир — среды, которые плотны в деталях и возможностях; Оснащен теми примерами возникающего рассказывания историй, которые стали определять величайшие достижения Rockstar. Для того, что это стоит, Герайти краснеет при сравнении. «Rockstar делает лучшие игры в мире, верно? Я здесь не для того, чтобы говорить о других играх, но если там есть сравнение, это заставляет меня чувствовать себя прекрасно. Потому что, честно . »

Амбициозный объем «Звездных войн» вызвал воображение. Звездные войны Джедаи: Выживший, возможно, играл в широко открытых пространствах, но по своей природе его было зарегистрировано экранами персонажа и нагрузки; Тем временем массивный стрельба для чего -то большего и более плавного. Студия создает несколько планет с открытым миром, которые вы сможете исследовать пешком, с сиденья настраиваемого велосипеда Speeder или из кабины вашего космического корабля-Trailblazer, EML-850 Forighter, который вы можете пилотировать для отдаленных звездных систем и в отчаянные борьбы с собаками против имперских бойцов.

Массовая еще не будет навлечена по количеству играбельных участков в «Звездных войнах», но я считаю, что среди всех исследованных областей мусора будет как минимум три. Видео игрового процесса дразнило два оригинальных местах, созданных в сотрудничестве с Lucasfilm, установленными в системах Akiva и Toshara. Также будут знакомые планеты для изучения, например, планета, продуманная снежными, Кидзими-дом для квартала воров в секторе Bryx. Вместо того, чтобы сосредоточиться на количестве звездных систем, планет, поселений и городов, которые воплощают в жизнь, Герит предпочитает говорить о более широкой картине на этой ранней стадии.

Прочитайте больше  Как разводить джормунтид в Palworld

"Скриншот

(Изображение Кредит: Ubisoft)

«Мы не выполняем процедурное поколение планет — это очень сильно на заказ и создано пространство».

Джулиан Герайти, креативный директор

«Вопрос, который мы сами задаем:« Как мы создаем игру «Звездных войн с открытым миром», которая настолько богата и очаровательной? » Это то, что у нас есть кадр. что границы галактики Outlaws будут определены. «Это целенаправленная игра. Мы не выполняем процедурное поколение планет или что -то в этом роде — это очень многое на заказ и создано пространство».

Когда такие слова, как «Жизнь», разбросаны, чтобы описать открытый мир, дьявол всегда в деталях. Прямо сейчас мы видим только намеки на это в надежде Жунты на Тошаре; NPC можно увидеть, кажущиеся в и вне расселения на велосипедах Speeder, поскольку инопланетные виды стоят в разговоре под ржавыми надстройками. Герити хочет, чтобы вы были «отвлечены любопытством», играя в «Звездных войн», дразня это приключение и возможность ждут вас на каждом углу — независимо от того, как вы решите взаимодействовать с фантазией о том, чтобы быть негодяем, действующим во внешнем ободе.

Разыскивается живым или мертвым

"Скриншот

(Изображение Кредит: Ubisoft)

Геретти говорит, что эта большая идея создания «опыта негодяй» может «звучать глупо» на поверхности, но с самого начала развития она была руководящим принципом. «Он рассказывает вам все о том, что мы строим», — говорит он, информируя все, от из находчивого характера Кей Весс до ее более разбросанного подхода к бою — и систем репутации, согнутых по всей ткани Outlaws Star Wars.

Ключевым компонентом этой фантазии является обстановка, которую режиссер повествовательный директор Навид Хавари назвал «Прямо между Империей нанесения ответа и возвращением джедаев», где галактическая гражданская война между восстанием и Империей «создала этот карман Возможность для синдикатов и преступных организаций подняться в этом пространстве ». Это создание означает, что Кей будет иметь дело со знакомыми фракциями, такими как Синдикат Пайке и картель Хатта, и новой организацией под названием «Ашига». Запутывание с Империей также являются постоянной угрозой.

Хавари сказал, что одной из мантр, которые удерживалось на протяжении всего развития, была идея, что «вы живете и умер от своей репутации». Это ядро ​​для фантазии «Звездных войн». Из того, что я видел в этой системе, действие побуждает реакцию. Получите воровство ценных предметов со станции пайке, ваша универсальная репутация с фракцией уменьшится. Решите против подкупа имперского офицера, и пройдет недолго, прежде чем вы помешаетесь как проблема, достойная внимания Империи. «Система репутации действительно позволяет вам, как игроку, создать вашу собственную матрицу отношений с преступными синдикатами», — объясняет Герейти.

Прочитайте больше  Прохождения квестов Dragon's Dogma 2 Sorcerer's Appraisal и Spellbound

"Скриншот

(Изображение Кредит: Ubisoft) Большой вопрос

"Звездные

(Изображение Кредит: Ubisoft)

Пусть будет известно, что GamesRadar+ получает ответы на ваши самые насущные вопросы. Так что, да, лидерство Outlaws Star Wars удивилось, что все хотят ударить ND-5.

«Все миссии, которые вы выполняете, и решения, которые вы принимаете, будут играть в это. Это позволяет вам строить различные отношения с такими фракциями, как Hutts или Pyke». Толкайте слишком далеко в одном направлении с какой -либо заданной фракцией? Ваша репутация повлияет на ваши возможности, вашу видимость и ваш взгляд на историю. О, и ваш бластер не является решением каждой проблемы, с которой вы сталкиваетесь. «Мы потратили много времени и усилий на наших повествовательных инструментах, чтобы дать игрокам чувство агентства в разговорах. Потому что немедник должен использовать свой голос, чтобы выйти из ситуаций».

Управление непростыми отношениями с преступными организациями — это не единственное, что Кей должна осознавать в «Звездных войнах». Если вы запутались с Империей, вы можете стать разыскиваемым беглецом — как требование имперского внимания, как последнего джедая. «Империя — наши космические полицейские, так как обычно вы обычно уходите от уровня« разыскиваемых »в других типах игр? Вы можете лежать низко и подождать, пока жара не опустится, чтобы вы больше не были« разыскиваны »или Вы можете избавиться от проблемы; если есть три имперца, вы избавитесь от трех имперских! » Однако это не всегда будет так просто.

«Допустим, вы обнаружили, что пробираясь через комплекс империи, это будет сложная ситуация, из которой можно будет выйти, — добавляет Геретти. — В общей структуре Outlaws есть много ситуаций, которые позволили бы вам справиться с этими этими ситуации и системы по -разному «. Вы можете взорваться в гиперпространство и попытаться сбежать в другую звездную систему, поехать в открытый мир против тех, кто преследует, или попробовать свои силы в отключении все более сложных уровней сопротивления. Угроза стать «разыскиваемым» постоянно присутствует, и ее необходимо учитывать при работе с Галактической империей и коррумпированными офицерами в своих рядах, которые преследуют преступный преступный мир.

Элегантное оружие для более нецивилизованного возраста

"Скриншот

(Изображение Кредит: Ubisoft)

Поскольку «Звездные войны»-это игра с приключением действий от Ubisoft, вы можете получить только так далеко, не падая в бою. Как бы впечатляющая была впечатляющая верность в битве, независимо от того, защищается ли Кей за укрытием или стрельбой из своего велосипеда Speeder, Outlaws выглядели для меня маленькой — отсутствует точность, которую я ожидал от Студия за отделением тонко настроенных перестрелок. Герити уверяет меня, что боевые профилики Кея будут иметь смысл в контексте полного опыта.

Прочитайте больше  Явные выглядят как очень глупый Skyrim, и я здесь для этого

«Мы хотели прибить фантазию на негодяев, и в« Звездных войнах »это означает, что вы не обученный солдат. Вы вне закона с пистолетом, так что вы собираетесь приблизиться к каждой ситуации как находчивую неудачу — со своим бластером , гаджеты, оборудование и с Nix », — говорит Герити, который отмечает, что ваш компаньон вашего существа Nix может сделать все, от того, чтобы помочь вам в бою, чтобы помочь открыть новые возможности для прохождения. «Но ты не точно укрываешься и делаешь выстрелы в голову».

«Снимок« трюки »дает игроку тот момент, когда они действительно могут нанести что -то именно, что кажется невероятно счастливым и впечатляющим»

Джулиан Герайти, креативный директор

Находчивый характер персонажа Кея будет проявляться в системе крафта, которая еще не готова вдаваться в большую глубину, но мы знаем, что вы сможете обновить свой спидер и космический корабль, а также настроить бластер Кея и Бластер Кей и способности. С помощью вашего бластера вы сможете оснастить и обновлять различные модули стрельбы, такие как «сфокусированный» и «бластер», и переключить режим стрельбы на «оглушить» как минимум. Что касается способностей, то мы пока видели только один в игре, и он вращается вокруг этих удивительных мульти-выстрелов, которые Кей осушает. «Снимок« трюки »дает игроку на тот момент, когда они действительно могут нанести что -то точно, что кажется невероятно счастливым и впечатляющим. Это все о том, чтобы заставить вас чувствовать себя очень опытным в эти моменты», — продолжает Герти, — вы заряжаете его, а затем и затем Вы можете раскрыть это — чтобы они могли случаться довольно часто ».

Существует долгий путь к окну выпуска Star Wars Outlaws 2024, и все еще много, что должно показать масштабному развлечениям — чтобы доказать такое амбициозное мероприятие, и продемонстрировать, что объем и масштаб обрисованы. Но сейчас давайте откроем обещание фантазии «Водользования», которую лучше всего описали игровой директор Матиас Карлсон: «С самого начала мы знали, что мы хотим предложить полный беспрепятственный опыт. Сидеть в кантине в городе на поверхности планеты, Прыгая на свой собственный спидер , чтобы собственный корабль , а затем плавно летать в космос ».

Если Massive может вытащить эту вещь, есть большая вероятность, что «Звездные войны» не станут симулятором Ханского соло, о котором мы всегда мечтали, когда однажды играли.

Star Wars Outlaws является одним из самых многообещающих предстоящих игр «Звездных войн» . Он настроен на запуск в 2024 году для ПК, PS5 и Xbox Series X

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.