Dungeons of Hinterberg отправит нас в австрийские Альпы, чтобы днем истреблять монстров, а ночью «побаловать себя спа-вечером».

Всем нам иногда нужен перерыв, и я не могу представить себе лучшего вида отдыха, чем тот, который обещает игра Dungeons of Hinterberg. В роли Луизы, измученной стажера-юриста, нуждающейся в отдыхе, мы отправимся в австрийские Альпы, чтобы днем истреблять монстров и ходить по подземельям, а ночью отдыхать, расслабляться и общаться. Но это еще не все. Мы также можем покататься на лыжах, заняться альпинизмом и многим другим. Подобно тому, как Луиза отправляется в Альпы, чтобы отдохнуть от своей напряженной корпоративной работы, Хинтерберг и его многочисленные подземелья вполне могут стать тем незабываемым отдыхом, который мне нужен в 2024 году.

Все в грядущей ARPG мне нравится, начиная с ее стиля cel-shaded и заканчивая системой социальной прогрессии, в которой Вы будете совершенствовать свои навыки, заводя друзей в живописной альпийской деревне. Но больше всего меня привлекает возможность затеряться в самом туристическом местечке и свободно проводить в нем свои дни. Как объясняет соучредитель и технический директор Филипп Зайфрид, команда Microbird Games стремилась создать сильное ощущение места, которое кажется одновременно и фантастическим, и реальным, в котором можно найти множество занятий.

«Нам нравится, когда игры дают Вам возможность исследовать места, которые кажутся реальными», — говорит Сейфрид. «Мы всегда хотели, чтобы в Dungeons of Hinterberg у Вас было ощущение, что Вы проводите отпуск в фантастическом, но в то же время реальном месте. Вы отправляетесь в крошечную современную деревню в Альпах. Вы воспринимаете ее как турист. Вы проводите весь день, занимаясь физическими упражнениями — походы, истребление монстров, ползание по подземельям — а вечером Вы отдыхаете и знакомитесь с другими искателями приключений или местными жителями за сытным обедом или за напитками… или просто решаете, что лучше побаловать себя вечером в спа».

«Вам также не обязательно проходить подземелье каждый день», — добавляет Сейфрид. «Если Вы хотите продлить свое пребывание в Хинтерберге и заняться игрой в более неспешном темпе, то в горах или в лесу есть множество живописных мест, где Вы можете посидеть на траве и понаблюдать за тем, как проходит день».

День, проведенный с пользой

Подземелья Хинтерберга

(Иллюстрация кредитная: Curve)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года в рамках проекта Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Прочитайте больше  Это повествовательное приключение вписывается в эпоху интернет-форумов и игровых сообществ начала 00-х годов.

Перспектива иметь возможность самостоятельно решать, чем заниматься, несомненно, привлекательна, и ничто так не красит идеальный отпуск, как живописные места и неторопливый темп. Кроме того, те, кто ищет острых ощущений и приключений, найдут их среди открываемых подземелий и биомов Хинтерберга. Хотя Вам будет предоставлена свобода решать, как пройдет Ваш «слэйкап», в игре существует цикл дня и ночи, где Вы сами будете выбирать, как провести время в течение каждой части суток, как объясняет соучредитель и арт-директор Регина Райзингер:

«Каждый день в Хинтерберге начинается с завтрака на террасе Вашего гостевого дома. Затем Вы выбираете один из четырех миров, которые Вы хотите посетить в этот день — подняться по канатной дороге на ледник или сесть на автобус и отправиться на прогулку в лес. Обычно Вы пытаетесь найти и пройти подземелье, после чего вечером возвращаетесь в Хинтерберг. Вернувшись в деревню, Вы можете либо пообщаться с одним из доступных NPC, либо заняться чем-нибудь самостоятельно, например, сходить в кино или взять напрокат лодку».

«Прохождение времени в игре основано на действиях, а не на часах реального времени. Вы всегда входите в мир в полдень, вход в подземелье всегда сдвигает время на вторую половину дня, а завершение подземелья переносит Вас в вечернее время».

Знакомство с Вами

Подземелья Хинтерберга

(Image credit: Curve Games)

Вооружившись мечом и магическими навыками, Вы сможете сражаться с монстрами и решать головоломки в подземельях, но одной из отличительных особенностей Хинтерберга является система развития, связанная с социальными связями, которые Вы устанавливаете. Когда Вы общаетесь с персонажами игры, Ваши отношения с ними повышаются. Как говорит Райзингер, «каждое повышение уровня сопровождается перком, специфичным для данного человека и уровня дружбы», и «эти награды могут варьироваться от простого увеличения статов, например, здоровья, до разблокирования целых систем, таких как обновление снаряжения или открытие новых специальных атак». Это не только стимулирует Вас выделять время на развитие дружеских отношений в деревне, но и означает, что опыт может меняться в зависимости от того, с кем Вы познакомитесь. Кроме того, если в какой-то момент игра покажется Вам слишком сложной, Вы можете увеличить количество уровней дружбы, чтобы получить преимущество.

«Нам нравится думать о Dungeons of Hinterberg как о разнообразной смеси впечатлений — есть мир, который нужно исследовать, есть история, которую нужно пережить, есть люди, с которыми можно познакомиться, есть подземелья и магия, которую Вы применяете как в головоломках, так и в бою», — говорит Сейфрид. «Если какой-то бой окажется слишком трудным, Вы всегда можете взять пару дополнительных дней и поднять уровень своих отношений, прежде чем вернуться».

Прочитайте больше  Было бы легко сравнить кокон с его бестселлером, но это намного больше, чем это

В нашем обзоре новых игр на 2024 год и последующие годы Вы найдете еще больше интересных новинок.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.