Было бы легко сравнить кокон с его бестселлером, но это намного больше, чем это

Подвезда и внутри шедевры. На самом деле, за мои деньги, не только оба из платформеров Playdead по боковым просмотру двух лучших инди -игр всех времен, но и заработали свое место среди лучших видеоигр за все время, точка. Если вы согласны, держу пари, что вы были так же взволнованы, как и я, когда Кокон раскачивался на прошлогоднем летнем игре с бывшими сотрудниками PlayDead Games Jepp Carlsen и Jakob Shmid на буксире.

Кокон отмечает первую прогулку пары с их новой студией Geometric Interactive, и, заняв практику на Summer Game Fest 2023, я могу с уверенностью сказать, что я так же взволнован этим, как и о каталоге PlayDead в этой стороне релиза. Но я также могу сказать, что Cocoon — это гораздо больше, чем простая копия кошка или естественная эволюция этих идей.

«Это очень ориентированная на головоломку»,-говорит Арон Ко, художественный директор игры. «Jeppe — наш ведущий дизайнер игрового процесса, и все дело в том, чтобы у него была идея, наброски ее, а затем я вступаю во владение оттуда. У нас много разговоров взад и вперед о том, что работает, а что нет. Элементы головоломки. Нужно быть читаемым на экране, и поток должен быть правильным. В конечном счете, речь идет о том, чтобы заставить кокон выглядеть потрясающе, но и сделать его действительно веселым играть ».

Вырваться на свободу

"Кокон"

(Изображение предоставлено: геометрический интерактивный). Да ладно, подумайте!

"Комната"

(Изображение предоставлено: Fireproof Studios)

10 лучших игр для головоломки для консоли, Android, iOS и ПК

Проведя около 30 минут с коконом, я могу с уверенностью подтвердить Ко, и его коллеги преуспели на обоих фронтах. Интеллект и вдумчивость подвешенных и внутри определенно лежат в движении в движении — но это также очень отчетливо, с искусством, который был бы как дома на резюме таких народных игр, как Supergiant Games или Ustwo от Monument Valley.

Охватывая несколько миров, каждый из пейзажей Cocoon содержится в магических шарах. Проведя каждый мир на спине, вы играете как насекомое с зелеными крыльями, порученное направлять каждый мир с помощью сети пластин и труб; Меняние между надружением мира и внутри каждого шарба, когда вы идете. То, как воспоминания перемещаются вокруг человеческого мозга в анимационном фильме Disney Pixar 2015 года Inside Out, является хорошей точкой сравнения, причем здесь постоянно проходит прогресс, постоянно управляемый путем решения все более сложных загадков окружающей среды. В конце каждой зоны должны быть преодолены битвы в стиле Голиафа, придавая каждому финалу намек на темные души для хорошей меры. Все это имеет больше смысла на практике, клянусь, с кривой обучения, которая является твердой, но никогда не несправедливой.

Прочитайте больше  Прохождение и руководство по Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart

Я предлагаю KOH, что, находясь внутри и Limbo, являются отличными названиями, чтобы повесить вашу игру-я подозреваю, что многие поклонники этих игр будут стекаться здесь просто из-за опыта его со-создателей-я считаю, что Кокон чувствует себя как свое собственное. «Я не мог согласиться больше», — говорит он. «Это обе отличные игры, но Кокон — это определенно своя вещь, со своими собственными идеями, головоломками и намерениями. Работа над этой игрой — это первый раз, когда я был частью чего -то такого большого и амбициозного по масштабу, поэтому я» В.Е. нравился настаивать на этом уровне совершенства против ожиданий ».

"Скриншот

(Изображение кредитоспособность: Геометрический интерактивный/Аннапурна интерактивная)

«Однако после нескольких ударов босс превратил свои хрустальные выбросы в смертельные вращающиеся барьеры, которые требовали ловкой работы ног на экране, и быстрые пальцы с управляющей прокладкой в ​​руке».

Не портя слишком сильно, меня смела одна особенно сложная сета, которая якобы была трубной манией-головоломки, которая с тех пор адаптирована как мини-игра в массовых играх на протяжении многих лет, не в последнюю очередь системного шока и биошока-на Гранщевая масштаба. Поехав из Великобритании в SGF, я обвиняю Jet LAG, но мне потребовалось некоторое время, чтобы обернуть голову вокруг того факта, что я должен был бросить шар в трубу с платформы выше, прежде чем приехать к каждому перекрестке, в свою очередь, возиться с направлением трубопровода и направлением шара в место вниз по склону моей отправной точки. Согласно любой полученной игре головоломки, прилив эндорфинов при успешном завершении-это то, что приводит вас к следующему сет-образу, и я физически смеялся вслух после победы над этим.

По словам Ко, каждая из которых с стратегией, с битвами с боссами также бывают всех форм и размеров. Единственным боссом, с которым я заблокировал рога во время моей демонстрационной сессии, было огромное существо, похожее на пчелу, кристаллическая тропа, нанесло смертельный удар при ударе. Сначала уклоняясь от этого было достаточно просто, так как я тем временем схватил взрывные цветы и бросил их в стиле моего врага Зельды. Однако после нескольких ударов босс превратил свои кристаллические выбросы в смертельные вращающиеся барьеры, которые требовали проворной работы ног на экране, и быстрые пальцы с управляющей прокладкой в ​​руке. После того, как высокий враг был срублен, этот биом был отмечен как завершенный, я был возвращен в главный сверхуровую мир и мог использовать мировой шар для дальнейшего продвижения в игру-процесс ополаскивания и восхищения, который я полагаю, принесет кокон к своему выводу Полем

Прочитайте больше  Складывание предыдущих записей серии в новые - это идеальный способ сохранить старые игры

Потирая плечи с таким большим количеством уникальных и привлекательных видеоигр на Summer Game Fest 2023, выделившись из толпы, не было легким, но Cocoon сделал это для меня на многих уровнях. Он привязан к неоднозначной дате выхода «скоро», согласно своей странице Steam, и после всего лишь получаса игрового времени, это для меня действительно не может прийти достаточно скоро.

Вспоминая Первый выход Cocoon в прошлом году на Summer Game Fest 2022

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.