Складывание предыдущих записей серии в новые — это идеальный способ сохранить старые игры

Из всей индустрии развлечений видеоигры — единственный сектор, который мало уважает свое прошлое. Книги Диккенса не прекращаются только потому, что публикуются новые авторы, а пьесы Шекспира не заброшены из -за устаревшего языка (хотя его комедии вообще не смешные). И все же игры все время исчезают из продажи.

Часто игры выходят из рынка из -за отсутствия вины людей, которые их сделали. Консоли уходят из производства, истекают лицензии без возобновления, компании, которые владеют правами, обрушиваются или выкуплены, а затем — Wheomf — игра исчезает в слое капитализма. Тем не менее, это унылый факт, что очень немногие издатели прилагают какие -либо усилия, чтобы сохранить что -либо, кроме самых прибыльных записей в их каталогах. Назовите любую игру, которая была выпущена всего 20 лет назад, и есть шанс, что сегодня есть только два способа сыграть в нее: либо вытяните старую игровую машину и молитесь, чтобы она работает, либо опустите свои игровые пальцы в мутный мир неофициальной эмуляции Полем

Но поскольку так много компаний не хотят тратить время и деньги, сохраняя старые игры, есть еще один вариант. Тот, который мы уже видим несколько издателей. Чрезвычайный, невероятно щедрый пример — Hitman 3. Теперь переименован в Hitman World of Assassination, он включает в себя всю предыдущую две игры бесплатно. Окружая предыдущие записи таким образом, IO Interactive делает заявление: она не хочет, чтобы работа была внесена, чтобы исчезнуть, и она стремится поднять эти игры в туалете, где путешествие агента 47 ведет его следующим образом.

Это в игре

"Поле

(Изображение Кредит: EA) Подпишитесь!

"Обложка

(Изображение предоставлено: будущее, Square Enix)

Эта функция впервые появилась в журнале Play — подпишитесь здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и каждый месяц доставлять ее к вашей двери или устройству.

Иногда игра прекращается или ее серверы отключены просто потому, что игроки теряют (или никогда не проявляли) интерес. На связанном примечании мы уже много лет видели многопользовательские режимы карты и оружие в течение многих лет. Call of Duty, например, регулярно вносит введку карты отгрузки и нукетаун в той или иной форме. Эта идея достигла своей окончательной формы в Battlefield 2042. Ее настраиваемое портальное элемент позволяет разработчикам и сообществу использовать большое количество карт, классов, оружия и гаджетов с Battlefield 3, 1942 и Bad Company 2.

Прочитайте больше  2023 год был одним из лучших в истории игр - так что же это значит для 2024 года?

Примеры выше сохраняют элементы старых игр в различной степени, но все они имеют одну общую черту: вместо того, чтобы быть непосредственно поднимаемым от оригиналов, все, что вылоло из прошлого, было обновлено каким -то образом. Старые уровни Hitman были настроены на включение новейших гаджетов и систем; Карты повторно используемые трески выглядят более блестящими, а иногда имеют небольшие изменения, чтобы улучшить поток игры; И все, взятое с классического поля битвы, в дополнение к эстетическому свечению, было немного перетасовано, чтобы позволить использовать новые способности и механики 2042 года.

Это идеальное решение, которое можно использовать для каждой игры? Конечно, нет. Но он поддерживает опыт в узнаваемой форме, делая игроков счастливыми и предоставляя им другую причину для того, чтобы дать игры (и компании, которые делают их) свое время и деньги. Подход Omnibus популярен среди книг, фильмов и телевидения. Почему это не может стать нормой для игр?

Вот Почему это важно, что Sony становится все более серьезно относится к сохранению игры

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.