Если Вам нравится Baldur’s Gate 3, Вам стоит поиграть в одну из лучших научно-фантастических ролевых игр от BioWare с возможностью выбора

Baldur’s Gate 3 вновь пробудила интерес не только к CRPG, но и к играм, основанным на выборе, в которых взаимодействие с NPC кажется действительно важным. Последнее начинание Larian Studios — не первая игра с подобным подходом, но одна из самых ярких игр, которую Вам обязательно стоит попробовать, если Вы еще этого не сделали, — Star Wars: The Old Republic. Несмотря на то, что этой MMORPG уже более 12 лет, она является настоящим чудом в том, как ей удается учесть даже самые незначительные детали Вашего персонажа, пока Вы взаимодействуете с уникальными сюжетными линиями и ползаете по подземельям с друзьями.

Baldur’s Gate 3 и The Old Republic имеют общую структуру и стандарты, с которыми могут сравниться лишь немногие игры, основанные на повествовании, и хотя они, возможно, не имеют общего происхождения, у них больше общего, чем Вы думаете.

Случайная встреча

Star Wars The Old Republic

(Изображение кредитное: EA)ПУТИ

Baldur's Gate 3

(Иллюстрация кредитная: Larian Studios)

6 настольных игр и настольных ролевых игр, таких как Baldur’s Gate 3, чтобы продолжить свои поиски

В конце концов, я вернулся к игре во время праздников, когда присматривал за кошкой у друга. Я взял с собой ноутбук, чтобы успеть сделать кое-какую работу, но мне захотелось начать еще одну игру в Baldur’s Gate 3. К сожалению, мой ноутбук не мог ее запустить, поэтому я решил поискать другие игры. На ум пришла Dragon Age: Origins, но я заигрался в эту игру еще в момент ее выхода. В итоге я потратил около часа на восстановление своей учетной записи Star Wars: The Old Republic, войдя в несколько различных учетных записей электронной почты, которые я создавал на протяжении многих лет, чтобы в конце концов найти ссылку для сброса пароля, и я смог загрузить игру и попробовать еще раз. И с самого начала игра меня увлекла.

Как и Baldur’s Gate 3, Star Wars: The Old Republic — это игра, сосредоточенная на своем повествовании и выборе, который сопровождает его. The Old Republic очень похожа на игру BioWare, но знаете ли Вы, что именно BioWare работала над последней основной игрой серии Baldur’s Gate — Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, вышедшей 21 сентября 2000 года. The Old Republic следует ставшей уже культовой формуле BioWare, предоставляя игрокам уникальную сюжетную линию, основанную на происхождении Вашего персонажа или, в данном случае, его начальном классе.

Прочитайте больше  Расположение босса Diablo 4 Wandering Death World и как его победить

Одна вещь, на которую игроки сразу же обратят внимание, — это то, что при взаимодействии с NPC, даже с главными и второстепенными персонажами, Вам предлагается диалоговое колесо с выбором на основе выравнивания, которое даже определяет Ваши отношения со спутниками (с которыми Вы, конечно же, можете романтизировать), а в некоторых случаях и Вашу внешность. Хотя не все варианты выбора являются решающими для сюжетной линии Вашего класса, то, как NPC взаимодействуют с Вами, выходит за рамки Вашей роли в The Old Republic.

Звездные войны: Старая Республика

(Иллюстрация кредитная: EA)

Итак, для ясности: я не самый большой фанат «Звездных войн» на планете, но я люблю игры BioWare. В основном из-за того, насколько сложными являются игры студии Mass Effect, и как много внимания они уделяют взаимодействию игроков в своих мирах. Запустив The Old Republic впервые за много лет, я начал с имперского агента Чисс, что означало, что я буду на стороне Империи Ситхов.

Как правило, в MMORPG то, какую расу или класс Вы выберете, не имеет никакого значения для того, как Вы будете взаимодействовать с окружающим миром, за исключением нескольких случаев. В Final Fantasy 14 при прохождении квеста в Stormblood учитывается, с каким классом Вы начали; в World of Warcraft NPC буквально забрасывают Вас тухлой едой, если Вы играете Рыцарем Смерти из-за общего клейма и ассоциации с Королем-личем. В Old Republic, с другой стороны, эти взаимодействия включены в Ваши личные классовые квесты и даже побочные задания, и тот факт, что NPC действительно подробно комментировали, что мой персонаж — Чисс, напомнил мне о том, как в Baldur’s Gate 3, играя полуэльфом, я получал некоторые специфические варианты диалога с полуэльфийским спутником Shadowheart.

Даже то, что я являюсь имперским агентом, накладывает отпечаток на мое взаимодействие с NPC: некоторые из них были более осторожны, опасаясь, что на них донесут в Империю. Общение с NPC за пределами Империи также означало, что мой персонаж полностью менял свой диалект, подтверждая свою роль имперского шпиона. И опять же, это выходит за рамки Ваших личных квестов и даже распространяется на подземелья.

Новая республика

Звездные войны Старая Республика

(Иллюстрация кредитная: BioWare)

«Все трое из нас были в восторге от того, сколько возможностей для развития персонажа предоставляет простое подземелье».

Когда я впервые перезапускал The Old Republic, я хотел стать самым амбициозным и безжалостным инквизитором — это означало, что многие NPC, скорее всего, падут от моей руки, ведя по пути сомнительной морали. Это отразилось на решениях, которые я принимал в подземельях — которые здесь называются флешпоинтами — и я чаще всего выбирал варианты диалогов с Темной Стороной, когда представлялась такая возможность. Когда я проводил флешпоинт с друзьями, воином-ситхом и охотником за головами, я смог более детально увидеть, что игра признает и на что реагирует.

Прочитайте больше  Как освободить Сумеречное Сердце из капсулы Истребителя Разума в Baldur's Gate 3

Я выиграл первый бросок, и один из NPC подтвердил, что я веду разведку для Империи. Они быстро рассказали о том, что происходит, но как только наш Воин Ситхов выиграл бросок кубиков и стал доминирующим голосом партии, каденция NPC сразу же изменилась. Они благоговели перед ситхом, демонстрируя беспрекословную преданность, даже когда он решил оставить в живых пленника, которого в противном случае следовало бы казнить.

Все трое из нас были в восторге от того, сколько возможностей для развития персонажа дает простое подземелье. Это напомнило мне о том, как определенные решения в Baldur’s Gate 3 влияли на то, с какими NPC Вы могли или не могли взаимодействовать, или на то, что игра признавала в плане определенных повествовательных решений, таких как сохранение жизни Тифлингов или спасение Найтсонга. The Old Republic придерживается той же логики, и, как и в хитовой CRPG от Larian, компаньоны будут покидать Вашу партию в зависимости от сделанного Вами выбора — или, что еще хуже, Вы можете в итоге убить их.

Я не был в восторге от Star Wars: The Old Republic, когда она вышла в 2011 году, в основном потому, что игры BioWare выходили в относительно стабильном темпе, а вместе с ними пришла и тенденция геймплея, основанного на выборе. Но сейчас, когда BioWare все еще работает над Dragon Age: Dread Wolf, а Larian Studios продолжает работу над серией Baldur’s Gate, я пришел к пониманию того, что The Old Republic была действительно чем-то особенным. Это был амбициозный подход к процветающему в то время жанру, и если я слишком много думаю о том, как игра учитывает Ваш индивидуальный выбор, небольшой или иной, чтобы вплести его в отношение к Вам Ваших компаньонов или основных сюжетных NPC, у меня начинает болеть голова. Она просто огромна, и, как и Baldur’s Gate 3, полностью основана на сложном и изощренном выборе игрока.

Вот лучшие игры по Звездным Войнам, в которые Вам стоит поиграть сегодня

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.