Наш контроллер ресурсов — кусочек утилитарной, но изящной геометрии Homeworld 3 — парит возле поля обломков. Вокруг него роятся более мелкие сборщики ресурсов, их оранжевые лучи выкачивают материал, который послужит пищей для наших исследований и очередей строительства. Их охраняют перехватчики — главные боевые машины этой серии на протяжении почти 25 лет. Мы нажимаем на пробел, слушаем треск, когда изображение отходит назад к наложению датчиков, и осматриваем тактическую карту. Появились значки врагов. Мы разгоняем наши перехватчики. Следы от двигателей танцуют на фоне сияния туманности, болтовня команд становится все более настойчивой, а партитура Пола Раскай переходит от синтезаторов к перкуссии.
Возможно, больше, чем определяющие жанр космические бои, полное 3D, интуитивно понятный пользовательский интерфейс или постоянные флоты, Homeworld запомнился своей атмосферой. Эстетика жесткой научной фантастики, ближневосточное влияние, минималистичные сцены и отстраненный профессионализм Ваших советников, контрастирующий с бешеным темпом сражений, — все это не было повторено больше нигде. Хотя мы мало знаем о кампании, очень приятно обнаружить, что эта атмосфера воссоздана здесь настолько полно.
Военные игры
(Изображение кредитное: Blackbird Interactive)Подписаться
(Фотография предоставлена: Future PLC)
Эта статья первоначально появилась в журнале Edge. Чтобы получить больше подробных интервью, обзоров, статей и других материалов, доставляемых к Вашей двери или на цифровое устройство, подпишитесь на журнал Edge.
Простая изобретательность структуры Homeworld возвращается. Горячие клавиши, упрощающие выполнение привычных действий, таких как сбор урожая; группы управления, облегчающие управление разнообразным флотом в игре «камень-ножницы-бумага», в которой нужно подбирать сильные стороны кораблей союзников к слабым сторонам вражеских кораблей, их формациям и поведению; экономный лимит юнитов; приливы и отливы, когда Вы отдаете приказы и приближаете корабль, чтобы следовать за ним к победе или гибели. Но есть и тонкие дополнения.
Болтовня юнитов динамична, юниты по-разному реагируют на изменение ситуации: оттяните эскорт сборщиков ресурсов, и Вы услышите об этом, если они попадут под обстрел. Хотя колесо движения по оси XYZ присутствует, определенные стратегические точки обведены кружком, и отряды могут быть отправлены туда одним нажатием на кружок. Управление камерой было усовершенствовано, теперь сложнее случайно отдать команду или непреднамеренно выйти за пределы игровой зоны и проще перемещаться по ней. Тактическая пауза вернулась, но к ней добавились четыре варианта скорости игры (отключается в мультиплеере).
Другие дополнения более существенны. Большую часть нашего занятия мы посвятили «Военным играм» — режиму PvE Roguelike, в который можно играть как в одиночку, так и в кооперативе с тремя игроками. Игроки сражаются с волнами врагов, чтобы выполнить ряд рандомизированных задач, от сопровождения VIP-персоны до захвата локации. Даже с опытным игроком Gearbox проверяет наши способности.
Матчи состоят из трех уровней, последний из которых завершается тем, что Gearbox неопределенно называет боем с боссом — в нашем случае это был поединок с мощным боевым крейсером. Во время матча можно собирать артефакты, которые накладывают баффы и дебаффы, или даже разблокируют определенных юнитов. В конце матча Вы получаете постоянную награду, которая в настоящее время принимает форму артефактов и различных стартовых флотов для следующего раунда.
Миссии проходят на полях сражений, которые предлагают удивительное разнообразие дизайна уровней, включая поля обломков, шахты и гигантские мегалиты. Эти сооружения превращают уровни из простого сферического пространства в тактически разнообразные игровые площадки, предоставляя новые возможности для ухищрений и прикрытия: например, проведите эскадру через объект, чтобы обойти врага с фланга, или прижмитесь к монолиту, чтобы защитить свой капитальный корабль от вражеского огня.
Эти дополнения не подрывают ощущения от Homeworld и не делают ее проще. Если уж на то пошло, они дают повод сделать больше и придать серии новую глубину. Возможно, она не станет такой же революционной, как оригинал, который был молнией в бутылке, но это продолжение имеет все шансы стать лучшим возвращением домой.
Эта статья впервые появилась в выпуске 392 журнала Edge Magazine. Чтобы получить больше замечательных статей, подробных интервью и других материалов, подпишитесь на Edge или возьмите один номер.