Homeworld 3 возвращает тон классической RTS, но при этом перестраивает ее под новое поколение.

Наш контроллер ресурсов — кусочек утилитарной, но изящной геометрии Homeworld 3 — парит возле поля обломков. Вокруг него роятся более мелкие сборщики ресурсов, их оранжевые лучи выкачивают материал, который послужит пищей для наших исследований и очередей строительства. Их охраняют перехватчики — главные боевые машины этой серии на протяжении почти 25 лет. Мы нажимаем на пробел, слушаем треск, когда изображение отходит назад к наложению датчиков, и осматриваем тактическую карту. Появились значки врагов. Мы разгоняем наши перехватчики. Следы от двигателей танцуют на фоне сияния туманности, болтовня команд становится все более настойчивой, а партитура Пола Раскай переходит от синтезаторов к перкуссии.

Возможно, больше, чем определяющие жанр космические бои, полное 3D, интуитивно понятный пользовательский интерфейс или постоянные флоты, Homeworld запомнился своей атмосферой. Эстетика жесткой научной фантастики, ближневосточное влияние, минималистичные сцены и отстраненный профессионализм Ваших советников, контрастирующий с бешеным темпом сражений, — все это не было повторено больше нигде. Хотя мы мало знаем о кампании, очень приятно обнаружить, что эта атмосфера воссоздана здесь настолько полно.

Военные игры

Homeworld 3

(Изображение кредитное: Blackbird Interactive)Подписаться

Обложка Edge 392

(Фотография предоставлена: Future PLC)

Эта статья первоначально появилась в журнале Edge. Чтобы получить больше подробных интервью, обзоров, статей и других материалов, доставляемых к Вашей двери или на цифровое устройство, подпишитесь на журнал Edge.

Простая изобретательность структуры Homeworld возвращается. Горячие клавиши, упрощающие выполнение привычных действий, таких как сбор урожая; группы управления, облегчающие управление разнообразным флотом в игре «камень-ножницы-бумага», в которой нужно подбирать сильные стороны кораблей союзников к слабым сторонам вражеских кораблей, их формациям и поведению; экономный лимит юнитов; приливы и отливы, когда Вы отдаете приказы и приближаете корабль, чтобы следовать за ним к победе или гибели. Но есть и тонкие дополнения.

Болтовня юнитов динамична, юниты по-разному реагируют на изменение ситуации: оттяните эскорт сборщиков ресурсов, и Вы услышите об этом, если они попадут под обстрел. Хотя колесо движения по оси XYZ присутствует, определенные стратегические точки обведены кружком, и отряды могут быть отправлены туда одним нажатием на кружок. Управление камерой было усовершенствовано, теперь сложнее случайно отдать команду или непреднамеренно выйти за пределы игровой зоны и проще перемещаться по ней. Тактическая пауза вернулась, но к ней добавились четыре варианта скорости игры (отключается в мультиплеере).

Другие дополнения более существенны. Большую часть нашего занятия мы посвятили «Военным играм» — режиму PvE Roguelike, в который можно играть как в одиночку, так и в кооперативе с тремя игроками. Игроки сражаются с волнами врагов, чтобы выполнить ряд рандомизированных задач, от сопровождения VIP-персоны до захвата локации. Даже с опытным игроком Gearbox проверяет наши способности.

Прочитайте больше  Я чуть было не бросил эту приключенческую игру про альпинистов, но потом наконец научился читать ее мир.

Матчи состоят из трех уровней, последний из которых завершается тем, что Gearbox неопределенно называет боем с боссом — в нашем случае это был поединок с мощным боевым крейсером. Во время матча можно собирать артефакты, которые накладывают баффы и дебаффы, или даже разблокируют определенных юнитов. В конце матча Вы получаете постоянную награду, которая в настоящее время принимает форму артефактов и различных стартовых флотов для следующего раунда.

Миссии проходят на полях сражений, которые предлагают удивительное разнообразие дизайна уровней, включая поля обломков, шахты и гигантские мегалиты. Эти сооружения превращают уровни из простого сферического пространства в тактически разнообразные игровые площадки, предоставляя новые возможности для ухищрений и прикрытия: например, проведите эскадру через объект, чтобы обойти врага с фланга, или прижмитесь к монолиту, чтобы защитить свой капитальный корабль от вражеского огня.

Эти дополнения не подрывают ощущения от Homeworld и не делают ее проще. Если уж на то пошло, они дают повод сделать больше и придать серии новую глубину. Возможно, она не станет такой же революционной, как оригинал, который был молнией в бутылке, но это продолжение имеет все шансы стать лучшим возвращением домой.

Эта статья впервые появилась в выпуске 392 журнала Edge Magazine. Чтобы получить больше замечательных статей, подробных интервью и других материалов, подпишитесь на Edge или возьмите один номер.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.