Я чуть было не бросил эту приключенческую игру про альпинистов, но потом наконец научился читать ее мир.

Потерянный, замерзший, с уменьшающимся запасом здоровья и сильно опаздывающий, я начинаю задумываться о том, что я упускаю. Мое путешествие по Шотландскому нагорью кажется неудачной попыткой, и я размышляю, стоит ли мне начать все сначала, или, может быть, мне стоит записать A Highland Song в разряд игр, которые просто не для меня.

В роли взбалмошной беглянки Мойры я должна преодолевать вершины, лежащие между моим удушливым домом и маяком, где живет мой далекий, интровертный дядя Хэмиш. Вызванная практически без предупреждения, я должна завершить свой путь к Белтану, гэльскому празднику Майского дня, но у меня почти нет времени, чтобы успеть, и очень мало припасов или альпинистских знаний, чтобы направить меня. Мойру это никогда особо не беспокоило — моя энергичная главная героиня готова укрыться в любом укромном уголке, даже если это означает очередную морозную ночь, — но уже через день-два после начала игры это начинает серьезно мешать моему продвижению.

Игровой цикл A Highland Song имеет своеобразную географию. Продвигаясь к маяку Хэмиша, Вы будете переходить из долины в долину, все ближе и ближе к морю. Но чем дальше в горы Вы забираетесь, тем более запутанными и хорошо спрятанными становятся тропинки, по которым Вам нужно пройти, чтобы продвинуться вперед. Их поиск становится вопросом раскрытия карт, которые укажут Вам маршрут, а затем восхождения на вершину, чтобы сверить Ваши новые картографические данные с реальным миром перед Вами.

Конечно, на самом деле все не так просто. Карта» может включать в себя то, что выпускает Ordnance Survey, но также может быть стилизованным рисунком на туристической листовке или инструкциями, нацарапанными наспех в письме. Пик» может быть вершиной относительно пологого холма, но может быть и башней разрушенного замка, острием радиопередатчика или вершиной возвышающейся заснеженной горы. Даже если Вам удастся добраться до нужного пика с правильной картой в руках, навыки ориентирования Мойры могут оставлять желать лучшего, регулярно оставляя путь вперед далеко не ясным.

Айе знает дорогу

Песня горцев

(Image credit: Inkle)Indie Spotlight

Lil' Guardsman

(Image credit: Versus Evil / tinyBuild)

Когда Вы — 12-летняя стражница, прикрывающая своего отца, иногда Вам приходится сажать в тюрьму лошадь, которая состоит из двух человек.

Именно в таком положении я оказался через несколько дней после начала приключения. Я не мог определить свой дальнейший маршрут, несмотря на то, что теоретически имел все необходимые инструменты для продвижения, а запас здоровья Мойры уменьшался с каждой ночью, проведённой в каком-нибудь скальном выступе. Бельтайн был все ближе, но я никуда не продвигался. Я присматривался к A Highland Song — игре от известного британского разработчика Inkle, которая учитывала мои личные пристрастия к странствиям и народной музыке, — почти два года, и вот я уже сильно отстаю от графика и близок к тому, чтобы совсем сдаться.

Прочитайте больше  Выпустив Diablo 4, Overwatch 2 и World of Warcraft, компания Blizzard хочет "уделять больше внимания тому, что хотят игроки, и более последовательно это реализовывать".

Каким-то образом, найдя, наконец, неуловимую тропинку, ведущую в следующую долину, мне удалось продвинуться вперед. Со временем, как по счастливой случайности, так и по умыслу, я нашел еще одну тропинку. И по мере того, как я продвигался по холмам и долинам, мне становилось все легче читать мир A Highland Song. От угрожающих вершин до пологих низин, которые позволяли Мойре радостно бежать навстречу новым перспективам, мир начал открываться, словно его собственная карта. Я мог собирать воедино скалы и обрывы, находить гэльские названия вершин, на которые я взбирался, планировать свой путь по внушительному склону горы и, что очень важно, продолжать двигаться вперед. Мне стало казаться, что я смогу добраться до Хэмиша до Белтайна, несмотря на мой ужасный старт, и, когда такая возможность появилась на горизонте, я почувствовал, что спешу к финишу и ощущению моря.

В конце концов, мне это не удалось. Мне предстояло пройти еще больше, чем я надеялась, а когда моя потребность в скорости привела к двум болезненным падениям подряд, Мойра была вынуждена начать все с чистого листа на следующее утро. Я добрался до маяка с опозданием на два дня, но «Песнь горцев» все еще была готова предложить мне свое повествование. Эта история, мягко и мистически вплетенная в путешествие Мойры, была восхитительной частью лоскутной фольклорной эстетики игры, но все это не то, что действительно запомнилось мне в этой игре. По-настоящему запоминающимся аспектом A Highland Song было то, как она разворачивалась передо мной, словно карта самой себя, код, который я должна была научиться читать сама, который тянул меня вперед все быстрее и быстрее, чем больше я узнавала. Я почти отказался от нее, но A Highland Song быстро стала одним из моих самых приятных игровых впечатлений 2023 года.

A Highland Song уже вышла на PC и Switch. Чтобы узнать, какими еще инди-жемчужинами мы наслаждались, обязательно ознакомьтесь с нашей серией Indie Spotlight.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.