Игрок Elden Ring удивляется, как кому-то может понравиться ролевая игра после того, как он случайно играл в жестком режиме целый месяц: «Я не знал, что существуют разные переноски»

Пользователь Reddit Legendarygap оказался в затруднительном положении после того, как попробовал Elden Ring. Они играли и любили Sekiro, свою первую игру от FromSoftware, и все говорили, что Elden Ring — лучшая из лучших. Но с их точки зрения, играть в нее было ужасно. Лишь месяц спустя они наконец-то узнали о системе загрузки экипировки в RPG и поняли, что все это время непреднамеренно играли с абсолютно худшим броском уклонения.

«Я взял Elden Ring, потому что слышал, что она потрясающая. Я начал играть, и мне было очень плохо. Игра казалась чрезвычайно сложной, и я не мог понять, что я делаю не так», — написали они в сообщении на Reddit, сетуя на то, что они играли на «жестком режиме» целый месяц. «Мне потребовалось около недели, чтобы наконец-то победить Маргит Падшее Знамение, и [у меня] был похожий опыт с другими ранними боссами».

Они объясняют, что «когда я только начинал, я победил Стража Деревьев (после примерно двух часов ничего не делания) и подобрал оружие, которое он выронил. Оказалось, что эта чертова штука очень тяжелая, так что с того момента я играл в игру, будучи супер тучным. Я не мог понять, почему все так любят эту игру, но после того, как я узнал об этом, она мне тоже стала нравиться!».

Случайно играл на хард-режиме в течение месяца с r/Eldenring

Я понимаю, почему это может сделать Elden Ring невеселой. Тяжелый бросок уклонения не только занимает гораздо больше времени, но и дает гораздо меньше фреймов неуязвимости, чем обычный или легкий бросок. Это делает его практически бесполезным; даже если Вам удастся перекатиться через одну атаку, Вы наверняка попадете под последующий удар, даже не успев встать.

В какой-то момент в процессе создания неумолимой игры Souls мы все чувствовали себя самыми большими неудачниками, которые когда-либо облажались. У меня самого остались приятные воспоминания о том, как я совершенно не понимал магическую систему оригинальной Dark Souls и выбрал наихудший из возможных путей через первые зоны.

Я полагаю, что если Вы исходите исключительно из менталитета Sekiro, нагрузка на оборудование не будет вызывать беспокойства, но это все равно легендарная оплошность, которую можно совершить за месяц. Я связался с Legendarygap, чтобы рассказать об их до боли знакомом опыте, и они сказали, что теперь им нравится Elden Ring гораздо больше.

Прочитайте больше  Как вращать здания в Cities Skylines 2

Кольцо Элдена

(Иллюстрация кредитная: FromSoftware)

«Прошла примерно неделя с тех пор, как я переключился с жесткого режима», — начинает Legendarygap. Я играю довольно много; я работаю дома, поэтому в перерывах я играю в Elden Ring».

«Я обнаружил, что загрузка эквипа имеет значение, когда смотрел, как LilAggy ускоряет игру на YouTube. Он сказал что-то вроде: «Знаете, что было бы безумием? Попытаться пройти это испытание с полной экипировкой». У меня наступил момент «That’s So Raven», я посмотрел учебник для новичков, узнал о том, что такое загрузка снаряжения, и проверил свой инвентарь. Конечно, я был тяжеловат.

«Кроме того, я узнал о Колокольчике призыва духов и понял, что упустил его, что также значительно облегчило задачу. Но да, когда я узнал об этом, мне показалось, что каждый нейрон в моем обезьяньем мозгу запульсировал».

Удивительно, но Legendarygap удалось победить нескольких боссов за месяц, который они провели с тренировочными весами, пристегнутыми к телу. По их словам, они одолели Маргит, Годрика, Древнего Героя Замора, Чешуйчатого Мисбеготена и ставшее популярным подземелье Watchdog. Это по-настоящему впечатляющее достижение в своем собственном печальном смысле.

Игры, похожие на Dark Souls - Sekiro

(Изображение кредитное: Activision)

Меня, как бывшего игрока в Sekiro, игравшего только в Souls, также восхищает их опыт работы с Elden Ring. Я разговаривал со многими игроками в Elden Ring. Энтузиасты вроде Bushy, которые стремятся победить в игре с помощью абсурдных билдов и ограничений. Герои сообщества, такие как Let Me Solo Her и Let Me Solo Them, любимые за их совместные усилия. Косплееры-черепашки, которые просто хотят погулять по сети. Но я не думаю, что встречал кого-то с такой историей игр от FromSoftware.

«Теперь все идет гораздо лучше», — говорит Legendarygap о своем теперь уже облегченном прохождении игры. «Я создаю самурайского персонажа в честь Sekiro. Пытаюсь поднять свою выносливость, чтобы иметь возможность носить большое оружие. Я также играю с использованием парирования, которое гораздо сложнее, чем система парирования в Sekiro. Вам нужно быть намного точнее, но было весело использовать сочетание парирования и уклонения. Я только сегодня победил Ренналу, но я провожу гораздо больше времени, исследуя и отправляясь куда угодно».

«Я также понял, что именно это делает игру такой хорошей. Я думаю, что в Sekiro бой кажется намного более отточенным и приятным. Это, вероятно, моя любимая игра. Она имеет для меня большую повторную ценность, потому что бой так хорош. Elden Ring действительно потрясающая в плане исследования, и это безумие, как много там можно сделать. Также мне нравится саундтрек для некоторых боссов в ней, они великолепны».

Прочитайте больше  Я играл в A Tiny Sticker Tale со своей 5-летней дочерью, чтобы посмеяться, но был почти доведен до слез ее пронзительными темами отцовства.

В другом месте мазохист из Elden Ring украсил себя дебаффами, чтобы намеренно получать один выстрел в PvP.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.