Я играл в A Tiny Sticker Tale со своей 5-летней дочерью, чтобы посмеяться, но был почти доведен до слез ее пронзительными темами отцовства.

«Буууу», — кричим мы с дочкой в унисон всякий раз, когда на экране моего Switch появляется этот подлый енот, доставляющий беспокойство. Позже мы узнаем ценный урок о том, что енот Рокки на самом деле милый парень, которого просто неправильно поняли, пытающийся найти свой путь в мире и разобраться во всем этом. Но здесь и сейчас он портит нам удовольствие, будучи озорником, передвигая ключевые предметы в недоступных местах и раздвигая мосты, чтобы преградить нам путь.

Мы с дочерью играем в A Tiny Sticker Tale, легкомысленное начинание, которое инди-разработчик Ogre Pixel называет «уютным приключением об изменении мира, используя силу наклеек!». На практике это означает, что Вы наденете крошечные сапожки ослика Флинна, исследуете карту на основе плиток, полную дружелюбных антропоморфных горожан, и выполняете непрерывную череду заданий и одолжений, завершая головоломки и выполняя определенные критерии, чтобы продвинуться по легкомысленному повествованию.

Признаюсь, я не играл в игры подобного рода, но в них есть привкус Animal Crossing: New Horizons и Zelda: Link’s Awakening (за вычетом боев), а также здоровая доза механики приключенческих игр; в данном случае ее обрамляет необыкновенная способность Флинна превращать окружающие неодушевленные предметы в наклейки, которые можно переносить между его книгой наклеек и реальным миром.

Это выглядит прекрасно, это легко понять, и это полно выбора и базовых головоломок, которые иногда заставляют Вас почесать голову, но никогда — слишком долго. Но самое главное для меня — A Tiny Sticker Tale — заставляет мою дочь смеяться.

Наклейки

Сказка о крошечных наклейках

(Изображение кредитное: Ogre Pixel)ЗВЕЗДА ШОУ

В звездах и времени

(Изображение кредитное: Armor Game Studios)

Это приключение с задержкой во времени, в котором чувствуются нотки Undertale, — одна из лучших ролевых игр, в которые я играл в этом году.

Это одна из главных причин, по которой я хотел сыграть в A Tiny Sticker Tale. В начале 90-х я играл на Atari ST, и первой видеоигрой, в которую я сыграл, считаю Lemmings от DMA Design. Я сидел рядом с отцом и возбужденно кричал в наш монитор с обратной проекцией, когда мы бессистемно спасали жизни титулованных зеленоволосых спрайтов на экране. Сейчас моя дочь находится в том возрасте, когда она проявляет интерес к играм — в начале этого года мы получили платиновый трофей в игре My Little Pony: Adventures in Maritime Bay, и я очень хочу поощрить ее первые шаги в этом увлечении. Она обожает наклейки в реальной жизни, и поэтому наблюдать за тем, как я играю в A Tiny Sticker Tale через плечо, а потом берусь за некоторые из ее менее сложных заданий, было очень весело.

Прочитайте больше  После 260 часов игры в Baldur's Gate 3, я думаю, пришло время дать второму акту ту оценку, которую он заслуживает с точки зрения любителей ужасов.

Например, в самом начале сюжета игры одному дружелюбному зверьку становится слишком жарко под летним солнцем. Они дадут Вам ключевой предмет для другого жителя деревни, если Вы поможете им, и тогда Вам придется вернуться на другой экран карты, выкорчевать несколько тенистых деревьев, записать их в свою книгу наклеек, а затем посадить их вокруг парня, который печется от жары. Они благодарят, отдают ключевой предмет, и Вы отправляетесь к следующей головоломке.

С этого момента A Tiny Sticker Tale следует этой предписанной формуле довольно строго, по мере того как Вы раскрываете сюжетные виньетки, узнавая больше о широком мире и идиосинкразиях людей, которые называют его домом. Не буду спойлерить, но часть истории Флинна связана с его отношениями с отцом — и хотя важность семьи и дружбы является постоянной темой всей A Tiny Sticker Tale, именно эта сюжетная нить застала меня врасплох. Она проникновенная, пронзительная и по-настоящему трогательная, почти противоречащая остальным причудливым рамкам игры и в то же время так прекрасно подходящая. Это эмоционально заряженная череда разговоров, которая настолько неожиданно сильна, что я чуть не прослезился.

A Tiny Sticker Tale

(Иллюстрация кредитная: Ogre Pixel)

«Я притворялся, что не испытываю эмоций на каждом шагу, а моя дочь, благословите ее, проводила большую часть нашего времени вместе, спрашивая, все ли со мной в порядке».

В прошлом году было так много масштабных, блокбастерных, похищающих время игр — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield, Marvel’s Spider-Man 2 и другие — и поэтому A Tiny Sticker Tale выделяется для меня как короткий, но удивительный опыт, который сейчас занимает такое же важное место в моих собственных размышлениях о конце года, как и любой из главных хитов 2023 года. Мы с дочерью провели все три с лишним часа игры, освистывая енота Рокки, хихикая над глупыми комбинациями наклеек, которые мы намеренно перепутали при решении головоломок, и воркуя над прелестью ослика Флинна. Я притворялся, что не испытываю эмоций на каждом шагу, а моя дочь, благословите ее, проводила большую часть нашего совместного времени, спрашивая, все ли со мной в порядке.

Я был в порядке, и тем лучше, что играл в A Tiny Sticker Tale — непреднамеренную пантомиму, опыт сближения, эмоциональные американские горки, чертовски хорошую уютную приключенческую игру и неожиданный поздний вход в мой личный список игр года за прошлый год.

Прочитайте больше  Baldur's Gate 3 слишком подготовила меня к Dragon's Dogma 2, но она заставила меня оценить то, что делает обе ролевые игры такими уникальными

Чтобы узнать о других интересных инди-релизах, ознакомьтесь с нашей подборкой грядущих инди-игр или посмотрите, что еще нам понравилось в нашей серии Indie Spotlight.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.