После 260 часов игры в Baldur’s Gate 3, я думаю, пришло время дать второму акту ту оценку, которую он заслуживает с точки зрения любителей ужасов.

Зомби. Призраки. Одинокая таверна как единственный оазис посреди проклятой земли. Это может показаться предпосылкой для одной из лучших игр в жанре хоррор, но это Baldur’s Gate 3. Мрачный второй акт CRPG не для всех — наш Эли Джонс, в конце концов, назвал его «жалкой сменой темпа» — но я считаю его полную атмосферность 180 одной из лучших вещей в игре.

Для начала, она сразу же повышает ставки. При перемещении по проклятым тенями землям Вас не покидает ощущение клаустрофобического страха, поскольку неверное прикосновение может привести к неожиданной битве. Мало того, второй акт изобилует множеством отсылок к различным жанрам ужасов, что для меня превратило его в настоящий шведский стол. Мне нужно было что-то, что добавило бы нотку макабризма к волшебному сказочному приключению, и Акт 2 сполна справился с этой задачей.

Пугающая забота

Baldur's Gate 3 Акт 2

(Image credit: Larian Studios)Профилирование стиля

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Вот почему Baldur’s Gate 3 срочно нужен transmog, пожалуйста.

По дороге в шумный город Baldur’s Gate легко проскочить через первый и второй акты, и хотя третий акт, безусловно, является моим любимым, гнетущая темнота второго акта таит в себе еще много интересного. От медсестер в стиле Сайлент Хилл до нежити, проклятой тенью, разработчик Larian Studios отлично использует смену сцен, чтобы избежать тропических моментов из фильмов ужасов, многие из которых в другом месте могли бы показаться дешевыми.

Когда я впервые столкнулся с жутким хаосом, который предлагает Акт 2, я понятия не имел, чего ожидать, кроме таинственной проклятой земли. Но, глядя на багрово-зеленый клубящийся туман после выхода из Подземной тьмы и впитывая звуковые пейзажи этой местности, я понял, что мне здесь понравится. Только когда я по ошибке взаимодействовал с мертвым вороном, Baldur’s Gate 3 активно напугала меня неожиданной атакой. Орава из примерно 15 неживых воронов налетела на мою неприметную группу, нанося некротические раны и быстро уничтожая наше здоровье, прежде чем я успел применить заклинание Spirit Guardians (Хранители духа) из Shadowheart.

Это не единственная опасная атака во 2-м акте — кто может забыть назойливую засаду Мейзел на пути к Moonrise Towers, или эти проклятые растения, которые атакуют Вас на пути к Оливеру? Последнее, однако, оказывается гораздо большим, чем просто засада: вся сюжетная линия Таниэль и Оливера — это сплошная история о призраках.

Прочитайте больше  Объяснение Хранителя Baldur's Gate 3

Как только Вы доберетесь до заброшенной хижины Оливера в Проклятых Землях Теней, Вы сможете осмотреть полки и найти различные игрушки. Рядом с двумя трупами и детскими игрушками сидит плюшевый медвежонок, но как только Вы входите в портал и следуете за Оливером вглубь проклятых земель, Вы понимаете, что у этих предметов есть цель.

Оказывается, предметы, которыми играет Оливер, имеют теневых двойников, поскольку «самый лучший папа на свете» и «самая лучшая мама на свете» неустанно атакуют мою партию. Есть даже теневой совиный медведь, которого я должен победить в своем стремлении заставить Оливера образумиться и воссоединиться с Таниэлем. Сам Оливер больше похож на призрачного двойника, или внешнюю тьму, духа природы Таниэля, и эта дихотомия временами кажется мне очень похожей на Джекила и Хайда.

Самый последний свет

Baldur's Gate 3 Акт 2

(Image credit: Larian Studios)

Мой любимый момент из фильма ужасов BG3 Act 2 — это то, что Вы не найдете, если только очень-очень сильно не оплошаете.

Подойдя еще ближе к Moonrise Towers, я обнаружил трех детей Торма. Моим любимым из них был Малус Торм, извращенный доктор, поклоняющийся Шару, из Дома Исцеления. Мы помешали ему пытать ослепленного подопытного, убедив его отпустить Сестер, прежде чем повернуть скальпель к его собственным глазницам, но от самих сестер у меня по позвоночнику пробежал холодок. С закрытыми глазами и неестественной позой, что-то в них сразу напомнило мне медсестер с пузырями на голове в лучшей игре Silent Hill. От дизайна их персонажей до мягкого, печального тона их голосов, я не мог не пожелать, чтобы Larian сделали больше этих жутких сестер и их неуместных попыток «исцеления».

Мой любимый момент из фильма ужасов BG3 Act 2 — это то, что Вы не увидите, если только очень, очень сильно не ошибетесь. Или если только Вы не играете персонажем с происхождением Dark Urge, как это было со мной. Расправившись с Изобель в гостинице «Последний свет», я случайно, специально, разрушил защитные чары, которые она наложила на это место, и обрушил на его обитателей всю силу теневого проклятия. Это немедленно сделало всех, кто находился поблизости, враждебными, но более того, превратило их в зомби.

Момент «вот дерьмо» сопровождается осознанием того, что теперь Вам придется убить всех существ, которых Вы так доблестно защищали в Изумрудной роще в первом акте, а также того факта, что Джахейра, скорее всего, никогда не присоединится к Вашей партии, если только игральные кости не будут складываться в Вашу пользу. Поскольку все шансы складываются против меня, когда я продираюсь сквозь эту орду нежити, я чувствую себя здесь, как в фильме «Рассвет мертвецов» — и, честно говоря, мне это нравится.

Прочитайте больше  Как освобождать планеты в Helldivers 2 за крупные заказы

Во втором акте нет практически ничего радостного, поэтому я понимаю, почему многие считают его меньшим из трех. Проклятые земли теней — это совсем другое чудовище. В них нет ни зеленой магии первого акта, ни шумного города изобилия, который мы исследуем в третьем акте. Вместо этого, Акт 2 — это странная земля, в которой очень мало комизма и радости. Это знаменует собой долгожданную перемену в нашем путешествии к Вратам: игра берет нас за шиворот, чтобы дать понять, что она становится серьезной. Нравится нам это или нет, но это именно та смена тона, которая необходима нам, чтобы вырваться из причудливости первого акта — и приукрашивание в стиле фильмов ужасов делает это с панацеей.

Ознакомьтесь с некоторыми из лучших игр про зомби всех времен.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.