Игроки GTA до сих пор обсуждают, как на 100 % изменить эту классическую игру, доказывая, что на рубеже тысячелетий она опередила свое время

Grand Theft Auto 2, считающаяся некоторыми «младшей из помёта», стоит в одном ряду с самыми лучшими играми этой давней серии криминальных симуляторов. Вышедшая в 1999 году — в промежутке между оригиналом 97-го года, который был настолько оскорбительным, что его содержание обсуждалось в парламенте Великобритании и сенате США, и GTA 3, первой полноценной трехмерной игрой Rockstar после приобретения компанией DMA Design, — GTA 2 появилась на свет в странное время. Но, по крайней мере, за мои деньги, она так и не получила заслуженного признания.

Возможно, на данном этапе мы жаждем большего от GTA 6, но всегда стоит помнить о родословной этой уважаемой серии. GTA 2 была мрачной, угрюмой и более киберпанковой, чем почти все игры в стиле киберпанк, в которые я играл с тех пор. Ее система репутации банд опередила свое время, и она была абсолютно великолепна на ПК, резкая и стилизованная, как ничто до нее в этом жанре, и все это не теряет своей актуальности и сегодня, спустя четверть века. Помню, как в то время я был потрясен циклом дня и ночи в GTA 2 — особенностью, эксклюзивной для PC-версии, — когда сияние уличных фонарей и ночных клубов, укрытий банд и светофоров отражало лучи света, где бы они ни находились.

Игры с открытым миром существовали и в 1999 году, но GTA 2 стала первой игрой, которая, как я помню, заставила меня задуматься об идее живого и дышащего, реактивного и динамично меняющегося окружения. Для некоторых игроков, давно играющих в GTA, Grand Theft Auto 2 все еще делает все это и даже больше, а некоторые представители сообщества игры до сих пор делятся советами о том, как достичь 100-процентного завершения на улицах Anywhere USA в 2024 году.

Классика будущего

GTA 2

(Изображение кредитное: Rockstar)

«То, что активные игроки делятся советами и рекомендациями в 2024 году, говорит о неизменной притягательности и привлекательности второй основной игры, которой уже 25 лет».

В любом месте США, где происходит действие игры, кипит жизнь и так много смертей, но это также дом для мерзких ублюдков, которые ограбят вас на улице, украдут вашу машину и будут преследовать вас по дороге, если вы врежетесь в их автомобиль. Выполняя задания для конкретных банд — в каждой игровой зоне есть три активные фракции, — вы будете зарабатывать уважение в их рядах, одновременно зля другую банду. Чем глубже вы входите в банду, тем более вовлеченными и опасными становятся ваши платные поручения — и хотя в наши дни это обычное дело для любого стоящего криминального симулятора с открытым миром, на рубеже тысячелетий все это было довольно передовым.

Прочитайте больше  Снаряжение Helldivers 2 "бесконечные патроны, никогда не перезаряжайтесь" сделало бой с Автоматонами настолько увлекательным, что я уже никогда не смогу вернуться назад.

Grand Theft Auto 2, считающаяся некоторыми «младшей из помёта», стоит в одном ряду с самыми лучшими играми этой давней серии криминальных симуляторов. Вышедшая в 1999 году — в промежутке между оригиналом 97-го года, который был настолько оскорбительным, что его содержание обсуждалось в парламенте Великобритании и сенате США, и GTA 3, первой полноценной трехмерной игрой Rockstar после приобретения компанией DMA Design, — GTA 2 появилась на свет в странное время. Но, по крайней мере, за мои деньги, она так и не получила заслуженного признания.

Возможно, на данном этапе мы жаждем большего от GTA 6, но всегда стоит помнить о родословной этой уважаемой серии. GTA 2 была мрачной, угрюмой и более киберпанковой, чем почти все игры в стиле киберпанк, в которые я играл с тех пор. Ее система репутации банд опередила свое время, и она была абсолютно великолепна на ПК, резкая и стилизованная, как ничто до нее в этом жанре, и все это не теряет своей актуальности и сегодня, спустя четверть века. Помню, как в то время я был потрясен циклом дня и ночи в GTA 2 — особенностью, эксклюзивной для PC-версии, — когда сияние уличных фонарей и ночных клубов, укрытий банд и светофоров отражало лучи света, где бы они ни находились.

Игры с открытым миром существовали и в 1999 году, но GTA 2 стала первой игрой, которая, как я помню, заставила меня задуматься об идее живого и дышащего, реактивного и динамично меняющегося окружения. Для некоторых игроков, давно играющих в GTA, Grand Theft Auto 2 все еще делает все это и даже больше, а некоторые представители сообщества игры до сих пор делятся советами о том, как достичь 100-процентного завершения на улицах Anywhere USA в 2024 году.

GTA

Классика будущего

(Изображение кредитное: Rockstar)

«То, что активные игроки делятся советами и рекомендациями в 2024 году, говорит о неизменной притягательности и привлекательности второй основной игры, которой уже 25 лет».

В любом месте США, где происходит действие игры, кипит жизнь и так много смертей, но это также дом для мерзких ублюдков, которые ограбят вас на улице, украдут вашу машину и будут преследовать вас по дороге, если вы врежетесь в их автомобиль. Выполняя задания для конкретных банд — в каждой игровой зоне есть три активные фракции, — вы будете зарабатывать уважение в их рядах, одновременно зля другую банду. Чем глубже вы входите в банду, тем более вовлеченными и опасными становятся ваши платные поручения — и хотя в наши дни это обычное дело для любого стоящего криминального симулятора с открытым миром, на рубеже тысячелетий все это было довольно передовым.

Понимание всего этого и неизменное использование в свою пользу — ключ практически ко всему, что вы делаете в GTA 2, но особенно это важно, если вы стремитесь к 100-процентному прохождению. Просмотр темы Grand Theft Auto 2 на сайте сообщества GTAForums — само по себе ностальгическое приключение, и то, что активные игроки делятся советами и рекомендациями в 2024 году, говорит о неизменной притягательности и привлекательности второй основной игры, которой уже 25 лет.

Прочитайте больше  Как пригласить друзей на рыцарство 2 на PS4

Более того, я нахожу захватывающей очень специфическую интригу, которой здесь поделился польский пользователь форума «RGF», обмениваясь мнениями с канадским игроком «Anywhere USA». Не погружаясь в тонкости GTA 2, скажу, что существует известный и неизменный баг, известный как «эксплойт машины Ванга», который значительно облегчает выполнение «Убийственных безумств» на втором острове игры — в свою очередь, облегчая и попадание на 100%. Когда Anywhere USA заявляет, что он достиг 100% без использования эксплойта, RGF ошеломлен. «Ты действительно смог завершить «невозможные» «Убийственные безумства» из Residential District без эксплойта Wang Cars?» спрашивает RGF. «Если да, то как ты это сделал?»

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ

(Изображение кредитное: Rockstar Games)

Заново открыв для себя 24-летнюю игру GTA с открытым миром, которая полностью изменила мое мнение о графике на ПК

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.