Как дракон: Ишин позволяет вам танцевать, делать Удона и гоночных цыплят — я наслаждался каждую минуту

Как дракон: Ишин, я делаю ставки на гоночных цыплят. Я помогаю в местном ресторане Udon, запомнив заказы, пробую искусство танцев Buyo — в котором я вовремя нажимает на кнопки, чтобы изящно переместить поклонника в разных направлениях — и петь мое сердце на сцене местного бара. Всего за час в моей демонстрационной сессии, и я нахожусь в мини-игре. С возможностью проверить главу 3 и свободно исследовать районы Фусими и Гион в обстановке KYO (выдуманная версия Киото), приятно открыть для себя все как дракон: Ишин может предложить. Как и на улицах Камуроч в серии «Якудза», я попал в запоминающиеся боковые мероприятия, и душераздирающие и комичные подлоны. Все фирменные ингредиенты игр Yakuza находятся здесь, и Ишин обеспечивает историческое вращение, которое приносит что -то новое на стол.

Как дракон Ишин, первоначально выпущенный в качестве эксклюзивного Японии в 2014 году, и теперь впервые приехал на Запад. Как поклонник серии Yakuza (который никогда не играл в оригинал), в этом действии есть гостеприимное чувство знакомства. Но по мере того, как побочный эффект устанавливается в эпоху Бакумацу вместо современного Токио, он предлагает другое ощущение — и желанное в этом. Благодаря мини -играм, которые соответствуют периоду, переработанным стилям боевых действий и улучшенной графикой, исторический фон придает всему новому поводу, которым могут насладиться ветераны и новички. С линейкой ретастриров и переиздания на Западе с момента запуска Yakuza 0, прибытие как дракон: Ишин заполняет пробел в любимой серии действий, на который надеялись фанаты Rya Ga Gatoku.

«Когда мы вышли с Ишином, мы выпустили его только в Японии, он не был доступен за рубежом, и причина, по которой мы не думали, что игра о самурае в такой период будет продаваться, мы не думали, что люди будут Заинтересованы в этом: «Главный продюсер Хироюки Сакамото-сан рассказывает мне о первоначальном запуске Ишина. «Однако, когда мы выпустили Yakuza 0, мы локализовали его, и ответ был действительно очень хорошим. Поэтому мы поняли, что если мы действительно переживаем время и усилия, чтобы проработать хорошую локализацию наших игр, зарубежные фанаты действительно пойдут и будут играть Это — даже если это игра, которая находится в Японии и имеет японское чувство ».

«Так что это была одна из основных причин, побуждая к тому, почему мы как бы решили сделать это [ремастер Ишина]. И, по мере того, как прошли годы, как наша серия становилась все более и больше, у нас было больше И все больше фанатов говорят: «Эй, есть все эти названия, которые вы еще не локализовали, как насчет их локализации и выпустить их?» И Ишин был определенно одним из тех, кто в верхней части списка ».

Прочитайте больше  Существует множество фильмов по видеоиграм, но Stray - это именно тот фильм, которого стоит ждать.

Дикая танцовщица

"Как

(Изображение предоставлено: SEGA)

Мое введение в обстановку как дракон: Ишин, с его сочетанием истории и художественной литературы, начинается в районе Фусими. Как мечник Сакамото Райома, персонаж, основанный на реальной фигуре в истории японской истории (хотя и с поворотом RGG, как и кирю), я пробираюсь через шумный рынок и уделяю минуту, чтобы оценить, как все это чувствует Анкет Торговцы кричат ​​о своих товарах, Шиба Ину прогуляется по тропинке, и люди стоят, в то время как другие можно увидеть, наслаждаясь едой в одном из местных продовольственных киосков.

Как и в других играх серии, вы можете исследовать любую из главных главных глав, и из того, что я видел до сих пор, локализация — это фантастическая. Много действий, юмора и сердца можно найти в любом из подловых побочных квестов. От трогательной маленькой сказки о ребенке, который не хочет расставаться со своим другом, до того, как помогать учителю с уроком географии, есть всевозможные жители о районе, которым испытывают неприятности. Определенные мини-игры и подлоны также дают вам возможность развить облигации с местными жителями, и в качестве дополнительного стимула их заполнение принесет вам добродетель, которую можно торговать на обновления в местных святынях для улучшения или разблокировки атрибутов.

"Как

(Изображение предоставлено: SEGA)

С моей игрой, начиная с главы 3, я присоединяюсь к Ryoma, когда он вступает в трибуны в казармах Shinsengumi. После просмотра развертывания кинематографической карт -сцены я проверил четырех разных стилей боевых действий в игре в битву с боссом с капитаном. Возвращаясь к классическому бою с действием, а не по поворотной формуле, представленной в последнем предложении, якудза, как дракон, я сначала опробую стиль мечщика, что позволяет мне наносить быстрые, точные удары с катаной, которая ставит самурай. Затем переключение в стиль боевика позволяет мне использовать огнестрельное оружие для атак на дальние расстояния. Ryoma также может использовать классический стиль Brawler, чтобы обменять быстрые удары с кулаками, не похожими на Кирю.

Последний стиль дикой танцовщицы, безусловно, мой любимый. Сочетая как катана, так и пистолет, я могу избежать своих врагов с изящным расцветом и нанести урон от обоих оружия. Сочетание огнестрельного оружия и меча-это очень весело, а танцевальное изящество атак делает довольно зрелище. Специальные тепловые движения, которые позволяют вам доставить мощный удар, — также можно использовать. И, как и в предыдущих играх, они никогда не разочаровывают, с чрезмерными действиями, которые приносят дополнительную помощь Panache в бои.

Прочитайте больше  Как пригласить друзей в The Finals и использовать кроссплей

Как объясняет Сакамото-сан, одно из самых больших изменений в «Случай»: Ишин «-это боевая система и стили сражений», с большим количеством переделки «, чтобы сделать его более приятным». С несколькими боями в районах и двух боссах сражений, чтобы попробовать во время демонстрации, я могу с уверенностью сказать, что это окупилось. Каждый стиль боя полезен по -своему, с отличительными расцветами, которые предлагают что -то другое. Иногда может также заплатить, чтобы переключить их на лету, когда вы берете на себя группы преступников или более жесткого врага. Я не могу дождаться, чтобы получить еще одну возможность поиграть с ними и попытаться овладеть разными стилями.

Другое время

"Как

(Изображение предоставлено: SEGA)

Увлекательно испытать все фирменные особенности серии и в другой обстановке. И как человек, который никогда не пытался попробовать оригинальный релиз Ишина, эта отточенная предстоящая итерация, которая находится между ремастером и римейком, является долгожданным способом открыть для себя все, что он может предложить впервые. Наряду с переработанной системой боевых действий и развлекательными мини-играми и подлоками, все, что я увидел, как дракон: Ишин на Xbox Series X выглядит фантастически.

Вы можете увидеть, как это выгодно от визуального перестройки, от кинематографических кат -сцен главной истории до мира в целом. Ишин-это первая игра, которую студия построила на Unreal Engine 4, и, хотя она представляла свою долю проблем, когда дело дошло до того, как она пришла к выводу активов и моделей персонажей из внутреннего двигателя Dragon, Сакамото-сан объясняет, что Unreal Engine 4 был лучше подходит для реализации Историческая обстановка.

«Поэтому, пока мы не использовали этот [Unreal Engine 4], мы, очевидно, использовали наш внутренний двигатель Dragon для создания наших игр, но правда в том, что за кулисами мы давно изучали другие двигатели для предыдущих игр. Мы сказали, мы сказали, «Эй, если бы мы сделали эту игру в этом двигателе, как бы она выглядела? Что бы произошло, если бы мы это сделали?» Итак, мы долго изучали и исследули это »,-говорит Сакамото-сан.

"Как

(Изображение предоставлено: SEGA)

«И когда дело дошло до Ишина, когда дело дошло до такой истории, установленной в периоде Бакумацу, у него много открытых сцен, много естественного света, много старых школьных вещей, тогда как двигатель дракона действительно использовался, чтобы показать С другой стороны, развлекательный район ночью — чтобы показать неоновые огни и все такое блеск ночью. Неоновый двигатель гораздо лучше показывает естественные сцены и освещение для меньшей неоновой ситуации. Итак, вы знаете, в эпохе Бакумацу есть неоновый В Японии? Нет, нет [смеется], так что именно поэтому мы решили выбрать Unreal Engine 4 — это соответствовало бы игре, которую мы пытаемся сделать ».

Прочитайте больше  Что выбрать - Луизу или Зои в миссии Starfield's Alternating Currents (Попеременные токи)

Мое время, как дракон: Ишин абсолютно пролетел, и я наслаждался каждую минуту этого. От восстановленной боевой системы до богатства мини-игр и подказки с множеством сюрпризов, я не могу дождаться, чтобы вернуться назад и узнать больше. И как большой поклонник игр Якудза, приятно видеть, что этот поборок впервые пробивается на Запад. С большим волнением, окружающим его выпуск среди игроков серии, я не могу устоять перед шансом спросить, может ли студия рассмотреть вопрос о выпуске другого побочного доступа, как дракон: Кензан тоже. «На данный момент мы не думаем об этом»,-было все, что Сакамото-сан должен был сказать об этом, но мы можем только надеяться. Несмотря на это, я могу видеть как дракон: Ишин-одна запись, в которую давние игроки и новички могут прыгнуть и наслаждаться.

Как дракон: Ишин настроен на выпуск на ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S и Xbox One 21 февраля 2023 года. Оставайтесь в курсе всех предстоящих выпусков с нашим округлым UP Новые игры на 2023 , предстоящие игры PS5 и Предстоящие Xbox Series X Games .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.