Мне не терпится увидеть, куда пойдет Starfield после того, как я увидел рост таких ролевых игр, как Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3.

Поклонники ролевых игр сейчас избалованы выбором. Вскоре после того, как Larian Studios поставила точку в трехлетней работе, выпустив Baldur’s Gate 3 из Early Access, Bethesda удовлетворила интерес фанатов к Starfield долгожданным запуском. Если Вы нашли в себе силы потратить время на игру, то легче от этого не станет: в недавно вышедшем обновлении 2.0 и DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 компания CD Projekt Red полностью реализовала свое видение игры после нескольких нелегких лет.

Хотя все три ролевые игры представляют философию дизайна их престижного создателя на всеобщее обозрение для сравнения и сопоставления, игра в Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077 заставляет меня задуматься о том, куда может пойти Starfield. Каждая из них отличается тем, чем они могут порадовать преданных поклонников, хотя Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077 уже подходят к концу своего пути разработки, в то время как Starfield только начинается.

Команда preem

Cyberpunk 2077

(Image credit: CD Projekt Red)

История Cyberpunk 2077 — это история замечательного возвращения. Игра в антиутопическую ролевую игру на ПК на старте показала, что возможно в игре, если Вы готовы смотреть сквозь пальцы на странности NPC или ошибки, мешающие прогрессу, в то время как игра на консоли означала, что на ПК Вы узнаете о том, что должно было быть доступно.

В то время как последующие релизы других студий выходили на сцену, CDPR пыталась собрать Cyberpunk 2077 за кулисами. После устранения ошибок и последующего решения проблем с производительностью студия могла неуклонно добавлять те функции, которые еще больше оживили Ночной город.

Полицейские теперь более склонны выполнять свою работу после того, как они были относительными сторонними наблюдателями, предлагая, подобно Grand Theft Auto, стремление расправиться с Вами в зависимости от степени Вашего накала. Дополнения в виде автомобильных боев и быстрых взломов предлагают дальнейший ролевой потенциал тем, кто хочет устроить ад и сразиться с авторитетом на открытой дороге.

Можно было бы поговорить о том, как переработанные бонусы и кибероружие обеспечивают большую гибкость игрового процесса в том, как Ваш V подходит к выполнению поставленной задачи, но это не учитывает того факта, что я планирую проводить большую часть времени, просто катаясь по Cyberpunk 2077. Спустя три года Ночной город все еще является достопримечательностью, а постепенное улучшение ощущений от езды по нему устраняет зуд, который я обычно испытываю, обращаясь к GTA 5. Cyberpunk 2077 всегда выглядела великолепно, но улучшения в геймплее и кастомизации персонажей — даже такие простые, как система трансмог — позволяют глубже погрузиться в Ночной город, когда Вы создаете свою историю.

Прочитайте больше  Как исправить проблему Cities Skylines 2 Not Enough Customers.

Критический успех

Партия Baldur's Gate 3 стоит с видом на скалу

(Image credit: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3, напротив, была создана для того, чтобы со временем полностью раскрыть свой потенциал. Изначально игра была запущена в режиме Early Access, Larian постоянно обновляла первый акт игры, чтобы лучше отразить отзывы фанатов, периодически добавляя новые классы и, в конце концов, многопользовательские функции, чтобы сохранить свежесть. К моменту полного выхода Baldur’s Gate 3 игроки наконец-то смогли увидеть, что предлагает остальная часть игры, и энтузиазм оказался достаточно заразительным, чтобы привлечь внимание многих за пределами увлечения D&D или самой Baldur’s Gate.

Радости от Baldur’s Gate 3 много, но эта ролевая игра также сияет тем, что позволяет Вам играть по-своему, с такой степенью гибкости, с которой многим трудно сравниться. Cyberpunk 2077 постепенно предлагает больше инструментов для ролевого поведения Вашего V, хотя жизненные пути все еще не делают ничего большего, чем просто начать с другого места и предложить несколько больше вариантов диалогов. Baldur’s Gate 3, тем временем, предоставляет такую дифференциацию, которая может вдохновить на совершенно новую игру. Играя в роли друида, Вы получаете опции диалога, чтобы легче пройти предыдущую область или насладиться тем, что приносит разговор с животными — юмористический или нет. Если Вы не склонны к насилию, играя за скромного Барда, Вы сможете выкрутиться из любой ситуации.

Влиянию того, как Ваша раса или класс в Baldur’s Gate 3 влияют на прохождение игры, способствует открытость каждого уровня. За исключением диалогов, возникающих при приближении к определенному уровню, многие боссы остаются в стороне, пока Вы не вступите с ними в бой. Хотя для тех классов, которые могут наносить большой урон, всегда есть традиционный путь — вступить в бой, более хитрые игроки всегда могут найти способ обойти рукопашную — как это показал один фанат, который сделал одного грозного злодея беспомощным, вручив ему цветок.

Ощущение открытости распространяется и на побочные задания. Каждое задание, выходящее за рамки основной кампании, позволяет углубиться в персонажа или место, сохраняя при этом последствия того или иного действия. Это не только дает Вам возможность поболтать с другими и стимулирует к повторному прохождению игры, но и создает ощущение, что Baldur’s Gate 3 — это настоящий сеанс D&D.

Наметить путь вперед

Ребенок из Starfield

(Изображение кредитное: Bethesda)

Однако, что объединяет Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3, так это то, что мы уже увидели предел того, что собираются предложить их создатели. CD Projekt Red переключает свое внимание на Cyberpunk 2, в то время как директор Baldur’s Gate 3 Свен Винке уже перешел к «следующей игре», поскольку его «творческий путь» с этой игрой «уже закончен» — он, однако, не исключил возможности выпуска DLC. Это не означает, что обе игры не получат новых патчей, предлагающих что-то новое, а скорее говорит о том, что головоломка в основном завершена.

Прочитайте больше  Как открыть плод подъемной лозы в Avatar Frontiers of Pandora и добраться до возвышенности

Starfield — совершенно новая игра. Выход космической ролевой игры стал первым случаем, когда многие получили ее в руки, и здесь есть много того, что может понравиться. Проект Bethesda, предлагающий открытую песочницу, сохранился и возрос, а мантра Тодда Говарда «Видишь гору? Ты можешь на нее взобраться» осталась неизменной — за исключением того, что гора — это луна. Есть несколько примечательных побочных заданий, которые Вы можете попробовать выполнить наряду с некоторыми умопомрачительными изменениями, представленными в Новой игре +, хотя путешествие между всеми основными битвами предлагает множество возможностей отвлечься. Если Вы не сражаетесь с собаками среди звезд, у Вас есть много времени, чтобы заняться строительством кораблей, баз или просто рыбалкой.

Starfield, возможно, не хватает некоторой полировки, которую предлагает Cyberpunk 2077, и некоторые решения не всем придутся по вкусу — например, классический диалоговый экран Bethesda, на котором персонаж смотрит на Вас прямо, не так динамичен, как более интерактивные словесные обмены в Cyberpunk 2077. Хотя Starfield и Baldur’s Gate 3 предлагают различные варианты того, как Вы можете проигнорировать основную кампанию, предпочтения, вероятно, тоже играют свою роль.

Это предпочтение между тремя ролевыми играми, меняющими индустрию, имеет право каждый, хотя стоит отметить, что Starfield находится в самом начале своего пути к достижению того пункта назначения, на котором сейчас находятся Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077. Игры Bethesda предоставляют большую свободу сообществу посредством моддинга, благодаря которому Skyrim и Fallout работают уже много лет, а Starfield откроет шлюзы в следующем году для самых креативных фанатов.

В ближайшем будущем уже началась работа над тем, чтобы предложить те функции качества жизни, которых не хватает игре, а на горизонте маячат более масштабные планы на ближайшие десять лет, включающие в себя и DLC. Хотя Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077 являются памятниками архитектуры сами по себе, они вызывают у меня скорее любопытство к тому, чем Starfield может стать через несколько лет, чем к тому, чем она не является сейчас.

Тодд Говард обращается к обремененным Starfield барахольщикам: «Нет, Вам не нужны подносы и карандаши», и я никогда еще не был так зол.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.