Мой любимый квест в Baldur’s Gate 3 находится так далеко от проторенной дорожки, что просто чудо, что я вообще его нашел.

На мой взгляд, самый лучший момент в Baldur’s Gate 3 — это хаотичное бегство от агентов разъяренного Лича, танец по перчатке, наполненной ловушками, и встреча с устройством судного дня в буквальном смысле. Скрепя сердце, я искренне сомневался, что доживу до этого момента. Но этот момент — кульминация моего любимого побочного квеста за десятки часов, проведенных в Baldur’s Gate 3, — настолько хорошо спрятан, что Ваши звезды сюжета должны действительно сойтись, чтобы увидеть его.

Данная статья содержит спойлеры к переходу от 1-го к 2-му акту Baldur’s Gate.

Как только Вы встанете на сторону тифлингов или гоблинов в Baldur’s Gate 3 (и оставите трупы своих врагов, разбросанные по половине карты), Вам скажут, что следующий этап Вашего путешествия по удалению головастиков находится в Moonrise Tower, далеко на западе. Чтобы добраться туда, Вам будет предложено пройти либо через Подземную тьму Baldur’s Gate 3, либо через близлежащий Горный перевал. Оба пути в конечном итоге приведут Вас в Moonrise, но в зависимости от того, куда Вы отправитесь, у Вас будут совершенно разные впечатления от путешествия.

Подземная тьма приведет Вас через деревню грибников, воюющих с раздражительными глубокими гномами, и завершится одной из самых больших и страшных схваток с боссом в игре. Горный перевал, напротив, кажется гораздо более спокойным, но не пройдет и нескольких минут, как Вы окажетесь в центре вертепа гитианцев. Если Вы проводили хоть немного времени с Лаэ’зель, то знаете, что в разных вертепах действуют разные правила, и если она отправится с Вами в путешествие, то вынесет множество суждений обо всем — от привычек преподавателей, особенностей воспитания детей до выбора материалов для чтения.

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Пройдите через вертеп, не расстроив слишком многих своих хозяев, и в конце концов Вы окажетесь лицом к лицу с Влаакит, вечной королевой расы гитхианки. Это довольно неприятный персонаж, особенно если Вы не готовы следовать традициям гитьянки, и она с радостью натравит на Вас своих головорезов, как только закончит с Вами. После последовавшей за этим потасовки Вам предстоит сделать выбор: пробиваться назад через весь вертеп или попытаться сбежать через соседнюю боковую дверь.

На свет

Вертеп Гитианки расположен в заброшенном храме Латандера, D&D бога весны, рождения, обновления и, что самое главное, рассвета. По мере того, как Вы путешествуете по храму, Вы собираете воедино все аспекты его церкви: в забаррикадированной комнате сидит Хранитель Веры, аколиты, вызвавшие его, давно умерли; на массивном витраже запечатлены жизни самых набожных священников; в письме описана сила некоего Копья Латандера — оружия, почти буквально божественного по своей потенциальной силе.

Прочитайте больше  Не могу же я быть единственным человеком, который стремится к достижению "Ты, маленький сталкер" в Cities: Skylines 2, верно?

Вы также узнаете историю самого храма. Реликвия — капельки крови Латандера — была уязвима, и поэтому, пытаясь защитить ее, вокруг нее был построен храм. Сотни лет спустя, когда храм превратился в руины, он все еще спрятан где-то в недрах здания, но, как заметил один из членов моей партии, это просто напрашивается на неприятности. Божественный инструмент, защищенный несколькими каменными стенами и несколькими священниками? Любой может прийти и попытаться забрать его.

Сам храм — это помещение, не похожее на большинство тех, что Вы найдете в остальной части Baldur’s Gate 3. Есть и другие места поклонения, другие руины, но это — другое. Это место, которое позволяет проникнуть в тихую тайну, исследовать его ради самого исследования, даже если Вам приходится отбиваться от вредителей, которые оккупировали его в разрушенном состоянии, или углубляться к гитианкам, которые теперь обитают под его залами. Хотя Baldur’s Gate открывает перед Вами десятки секретов и скрытых путей, ни один из них не ощущается так тонко, как этот храм, сидящий в основном в пустоте, в залах которого тихо покоятся тела его бывших обитателей.

Хаос в спокойствии

В отличие от этого, присутствие гитьянки бросается в глаза. Это раса, жестоко эффективная и глубоко милитаристская, культовая в своем насильственном сохранении статус-кво, разбегающаяся, как муравей, по этому бывшему месту поклонения. И поэтому, когда пришло время бежать из храма, наверное, не удивительно, что я решил выбраться более скрытым путем.

Этот путь привел меня обратно в более тихие коридоры храма, в забытый подвал, где я мог перевести дух. Хитроумное решение головоломки спустя некоторое время привело меня в еще более секретный коридор, наполненный ловушками. Не справившись с моим разбойником, я в конце концов оказался перед пьедесталом, содержащим ту самую реликвию — Кровь Латандера, заключенную в легендарной булаве.

К сожалению, у меня не было ключа, чтобы освободить это оружие от витрины. К сожалению, она также идеально подходила моему клирику, который на протяжении всей игры пользовался стандартным оружием, и поэтому я должен был ее заполучить. Вернувшись к своему разбойнику, как к самому легкомысленному члену моей партии, я решил попробовать освободить его, полагая, что без ключа он будет прочно закреплен на месте. Поскольку и рассказчик игры, и другие члены моей партии призывали меня передумать, я выдернул его.

Прочитайте больше  Fortnite Festival: Когда он будет и какие песни в него входят?

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian)

Я задумался о том, как легко я мог это пропустить.

Тут же разбойник оказался в ловушке магического барьера, завыли сирены, и в сцене, в которой я увидел, как это божественное устройство судного дня оживает и нацеливается на мою партию. Побег из тюрьмы был делом быстрого шага Мисти, но выбраться из зоны взрыва было совсем другим делом. Вместо этого я решил отключить устройство, уничтожив сигналы тревоги и обесточив Lance с запасом в несколько секунд. Это была всего лишь пара минут игры, но это был один из самых напряженных и неуверенных моментов, которые я пережил до сих пор — даже самое худшее, что Абсолют мог мне подкинуть, меркло в сравнении с фантастическим эквивалентом тактического ядерного удара.

Выходя из храма, я размышлял о том, как сильно мне понравилось путешествие, приведшее меня к Свету Латандера, но также и о том, как легко я мог его полностью пропустить. Я мог выбрать путь через Подземную тьму вместо Горного перевала. Я мог бы пропустить вертеп Гитианки. Я мог бы пробиваться назад через храм. Я мог бы не решить головоломку или повернуть назад у ловушек. Я даже мог найти ключ где-то в мире, что означало бы, что я никогда не активировал Копье.

То, что такой захватывающий, такой напряженный и такой квинтэссенцией D&D момент мог так легко остаться незамеченным, свидетельствует не только о мастерстве повествования Larian, но и о ее уверенности в собственной работе и глубоком понимании опыта ролевых игр. Как мастер подземелий D&D, я знаю, как легко игроки могут просто пропустить большие открытия или крутые моменты. Если это происходит в такой плотной, детальной и созданной вручную игре, как Baldur’s Gate 3, то это говорит о том, что Larian полностью соответствует своему исходному материалу.

В нашем обзоре Baldur’s Gate 3 описаны другие способы, с помощью которых компания Larian в полной мере использует свой D&D.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.