Не могу же я быть единственным человеком, который стремится к достижению «Ты, маленький сталкер» в Cities: Skylines 2, верно?

После бесчисленных лет погружения в странные хитросплетения Cities: Skylines, вполне естественно, что я приобрел некоторые сомнительные привычки. За то время, что я являюсь заядлым строителем городов и любителем симуляторов колоний, я получил огромное удовольствие от понимания того, как моя стратегия и выбор дизайна влияют на жителей моих поселений. Поэтому, поскольку Cities: Skylines 2 предлагает множество данных о своих крошечных симуляторах, Вы можете быть уверены, что я буду стремиться к достижению «Ты маленький преследователь».

Что? Не могу же я всерьез быть единственным, кто готов подглядывать за самыми интимными моментами моих граждан? Называйте меня чудаком, если хотите, но подглядывать за жителями Cities: Skylines (также известными как Cims) — это очень увлекательное хобби.

Власть от народа

Cities: Skylines 2

(Image credit: Paradox)БОЛЬШАЯ ПИКТУРА

Cities: Skylines 2

(Image credit: Paradox)

Cities: Skylines 2 выйдет на рынок с некоторыми замечательными функциями, которые предыдущий градостроитель продавал в виде DLC.

Таким образом, именно эмерджентные истории, возникающие из моих проектов городов, приносят мне наибольшее удовлетворение при игре в градостроитель или симулятор колонии. Думаю, что привычку называть дороги и фермы в честь первых поселенцев города я впервые перенял из игры City Planner Plays, и она осталась со мной на долгие годы — эта идея, что поселенцы имеют цветущее наследие, которое растет вместе с городом, делает игру еще более полезной.

Однако чего не хватает в оригинальной Cities: Skylines, так это возможности следить за конкретными персонажами; как только Вы нажимаете на кнопку мыши, их история фактически заканчивается, если только Вы не вспомните, где они живут, и не потрудитесь вернуться и проверить их.

Это проще, когда Вы играете в симулятор колонии, такой как Rimworld, например, поскольку число Ваших поселенцев ограничено, и Вы точно знаете, где все спят. Кроме того, персонажи стали гораздо более проработанными, поэтому стоит вернуться, чтобы узнать, как у них дела. А поскольку их несчастье, скорее всего, негативно отразится и на других Ваших колонистах, это полезная переменная, за которой нужно следить.

Хотя в Cities: Skylines всегда не хватало личностей симов, это не мешает мне придумывать маленькие истории о том мудаке, который чуть не сбил чью-то собаку на перекрестке, или о каком-то старичке, невинно стоящем в детском игровом парке… без ребенка.

Однако, что касается Симов в Cities: Skylines 2 — о чем разработчики объявили в недавнем сообщении в блоге — они не только будут жить гораздо более глубокой и сложной жизнью, но и получат новый инструмент под названием Lifepath Journal. Похоже, что он окажется очень полезным для отслеживания жизни граждан и понимания их потребностей. Вы можете не только проверять их самочувствие (а также уровень «Счастья»), но и следить за их новостной лентой Chirper, чтобы не пропустить ни одного события.

Прочитайте больше  Предварительный просмотр Hyenas: шутер с нулевой гравитацией и реальным потенциалом

Вы сможете увидеть, как они «заканчивают школу, находят супруга, устраиваются на новую работу и переезжают в новый дом», — говорится в дневнике разработчика. Вдобавок ко всему, у всех домохозяйств есть доходы, расходы и ресурсы, которые необходимо сбалансировать. Как говорится в предыдущей записи в дневнике разработчиков, «домохозяйства отправляются за покупками, когда ИИ обнаруживает, что им не хватает ресурсов. Затем он проверяет членов домохозяйства и их предпочтения в выборе продуктов и выбирает продукт, основываясь на весах предпочтений». Таким образом, убедиться в том, что Ваши жители имеют доступ к необходимым им товарам, будет еще более важно для поддержания жизнедеятельности Вашего города.

Cities: Skylines 2

(Image credit: Paradox)

«Я с нетерпением жду возможности использовать дневник жизненного пути, чтобы рассказать несколько насыщенных историй. Таких, которые я буду рассказывать своим внукам, как будто они действительно произошли».

Что еще более удивительно, бездомность — это совершенно новая статистика, за которой Вам придется следить, чтобы все работало гладко. «Если семья очень бедна, не может найти новую квартиру и не имеет средств, чтобы покинуть город, она становится бездомной. В этом случае она может жить в городских парках до тех пор, пока ее жизненная ситуация не изменится».

Это совершенно другой уровень моделирования, и, похоже, он способен действительно поставить жителей в центр процесса строительства города. Вместо того, чтобы чувствовать себя отстраненным от своих поселенцев, Вы можете стать по-настоящему близким и родным. Суйте свой нос в их дела в качестве навязчиво благожелательного мэра государства наблюдения.

Подобные инструменты позволят мне проследить за тем, как мои поселенцы проходят путь от радости переезда на новое место, до получения работы, к которой они так стремились, до наблюдения за их реакцией, когда реки превращаются в сточные воды, а все кругом выходит из-под контроля, когда я натыкаюсь на достижение «Дела идут неважно» — то, что открывается, когда Вы сталкиваетесь с нашествием крыс. Так как «жизненный путь» каждого жителя обещает рог изобилия повествовательного топлива, Вы можете быть уверены, что я собираюсь провести много времени, преследуя своих Cims. Конечно, я буду возиться, чтобы посмотреть, насколько ужасными я могу сделать вещи для них, но я буду делать это с благочестивой любовью в своем сердце. Любовь к сюжету, по крайней мере.

Я с нетерпением жду возможности использовать дневник жизненного пути, чтобы рассказать несколько напряженных историй. Такие истории, которые я буду рассказывать своим внукам, как будто они произошли на самом деле, наряду с историями о борьбе с драконами и захватывающих приключениях в D&D.

Прочитайте больше  Прохождение и руководство по Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery

Особенно мне хочется обложить богатых налогами до состояния бездомности, просто чтобы похихикать.

Потеряйте себя в лучших симуляторах, приостанавливающих реальность, прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.