Прохождение и руководство по Dragon’s Dogma 2 A Trial of Archery

A Trial of Archery в Dragon’s Dogma 2 — это квест для эльфа Глиндвра, в котором вы вместе с ним отправляетесь в путешествие домой, чтобы доказать свое мастерство владения луком и отправиться в Священную Арбору, но в момент вашего прибытия внезапно возникает кризис, связанный с его сестрой и отцом. В дело может быть вовлечен большой огр, но все это того стоит, поскольку мастер по призванию лучника наградит вас мощным навыком, если вы выполните его должным образом. Поэтому ниже я расскажу вам, как пройти квест A Trial of Archery в DD2, а также полное описание того, как получить лучшую концовку.

Как пройти квест A Trial of Archery в Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery

(Image credit: Capcom)

Квест A Trial of Archery в DD2 можно начать только в том случае, если вы уже завершили квест Gift of the Bow, поскольку он является прямым продолжением событий этого квеста. Ниже мы описали все шаги и порядок действий. Мы также рекомендуем взять с собой пешку со способностью «Лесной словесник», хотя это и не обязательно. В этом квесте много эльфийской речи, и в противном случае вам придется просто улыбаться и кивать во время разговоров.

  1. Чтобы начать квест, отправляйтесь в Вернворт и поговорите с эльфом Глиндвром, который стоит у кузницы Родерика. Он объяснит, что хочет, чтобы вы присоединились к нему в его деревне и стали свидетелем того, как он проходит титульное Испытание стрельбы из лука.
  2. Идите к квестовому маркеру к северу от Вернворта. Это небольшое путешествие, поэтому убедитесь, что вы хорошо подготовились к походу. Здесь вы найдете Глиндвра, который укажет вам путь к Священной беседке.
  3. Следуйте за Глиндвром к Священной беседке. Маршрут немного петляет по северному лесу, но Глиндвр знает дорогу — просто держитесь рядом с ним. По пути вам встретятся мелкие враги, так что будьте осторожны.

Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery

(Image credit: Capcom)

  1. В Священной беседке следуйте за Глиндвром, чтобы встретиться с его отцом. У входа в деревню вас ждет небольшой диалог, но затем выяснится, что настоящая проблема — сестра Глиндвра Дойранн была похищена людоедом. Хотя Глиндвру было велено остаться в деревне, он хочет спасти ее (с вашей помощью).
  2. Встретьтесь с Глиндвром в Зале предков. Он отмечен на карте неподалеку от Священной беседки, но этот участок, судя по всему, не терпит отлагательств — ведь Дойранн недолго проживет в качестве обеда для огра.
  3. Борьба в Зале предков. Присоединившись к Глиндвру, сразитесь в небольшом подземелье, где повсюду нападают гоблины и волки. Здесь легко заблудиться, но следуйте за белыми факелами на северо-восток.
Прочитайте больше  До Baldur's Gate 3 эти игры сделали Забытые Королевства D&D неотъемлемой частью PlayStation.

Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery

(Image credit: Capcom)

  1. A Trial of Archery в Dragon’s Dogma 2 — это квест для эльфа Глиндвра, в котором вы вместе с ним отправляетесь в путешествие домой, чтобы доказать свое мастерство владения луком и отправиться в Священную Арбору, но в момент вашего прибытия внезапно возникает кризис, связанный с его сестрой и отцом. В дело может быть вовлечен большой огр, но все это того стоит, поскольку мастер по призванию лучника наградит вас мощным навыком, если вы выполните его должным образом. Поэтому ниже я расскажу вам, как пройти квест A Trial of Archery в DD2, а также полное описание того, как получить лучшую концовку.
  2. Как пройти квест A Trial of Archery в Dragon’s Dogma 2
  3. (Image credit: Capcom)
  4. Квест A Trial of Archery в DD2 можно начать только в том случае, если вы уже завершили квест Gift of the Bow, поскольку он является прямым продолжением событий этого квеста. Ниже мы описали все шаги и порядок действий. Мы также рекомендуем взять с собой пешку со способностью «Лесной словесник», хотя это и не обязательно. В этом квесте много эльфийской речи, и в противном случае вам придется просто улыбаться и кивать во время разговоров.

Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery

Чтобы начать квест, отправляйтесь в Вернворт и поговорите с эльфом Глиндвром, который стоит у кузницы Родерика. Он объяснит, что хочет, чтобы вы присоединились к нему в его деревне и стали свидетелем того, как он проходит титульное Испытание стрельбы из лука.

Идите к квестовому маркеру к северу от Вернворта. Это небольшое путешествие, поэтому убедитесь, что вы хорошо подготовились к походу. Здесь вы найдете Глиндвра, который укажет вам путь к Священной беседке.
Следуйте за Глиндвром к Священной беседке. Маршрут немного петляет по северному лесу, но Глиндвр знает дорогу — просто держитесь рядом с ним. По пути вам встретятся мелкие враги, так что будьте осторожны.
(Image credit: Capcom)
В Священной беседке следуйте за Глиндвром, чтобы встретиться с его отцом. У входа в деревню вас ждет небольшой диалог, но затем выяснится, что настоящая проблема — сестра Глиндвра Дойранн была похищена людоедом. Хотя Глиндвру было велено остаться в деревне, он хочет спасти ее (с вашей помощью).
Встретьтесь с Глиндвром в Зале предков. Он отмечен на карте неподалеку от Священной беседки, но этот участок, судя по всему, не терпит отлагательств — ведь Дойранн недолго проживет в качестве обеда для огра.

Прочитайте больше  Как разблокировать архетип Remnant 2 Explorer и Fortune Hunter

Борьба в Зале предков. Присоединившись к Глиндвру, сразитесь в небольшом подземелье, где повсюду нападают гоблины и волки. Здесь легко заблудиться, но следуйте за белыми факелами на северо-восток.

(Image credit: Capcom)

Когда вы доберетесь туда, будет сцена, в которой вы выслушаете план Глиндвра. Он выстрелит в руку огра, чтобы тот уронил сестру, и тогда вы должны будете войти и спасти ее.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.