Настоящий солнечный свет, игра о каждую борьбу с депрессией, изменила мою жизнь

Чтобы отметить неделю осведомленности о психическом здоровье, мы демонстрируем множество интересных игр, которые либо напрямую изучают темы психического здоровья, либо могут использоваться в качестве инструментов для поддержки игроков различными способами. Сегодня мы освещаем настоящий солнечный свет Уилла О’Нила, повествовательную игру о каждую борьбу с однообразием 9-5 Grind и его всеобъемлющей депрессии.

предупреждение о содержании: в этой статье исследуются темы самоубийства, депрессии и тревоги

"Фактический

(Изображение предоставлено: Уилл О’Нил)

«Создатель Уилл О’Нил всегда говорил, что он вечно благодарен и трогал, что его работа говорила со многими другими, но что он просто создал персонажа и мир, который лучше отражал его реальность, чем работа Кратоса или Натана Дрейка».

Выпущенный в 2013 году — на ПК в то время, в 2015 году на PS Vita, а в 2020 году на Switch — фактический солнечный свет был задумано с использованием RPG -производителя, однако его приятная эстетика подкреплена темным и часто тревожным повествованием. На официальном веб -сайте игры, заявление об отказе от ответственности гласит: «Из -за явного языка фактический солнечный свет не подходит для игроков в возрасте до 18 лет. Он также имеет дело с чрезвычайно зрелыми темами, включая депрессию и мысли о самоубийстве. Подобно другим формам искусства. Это решает эти проблемы, настоящий солнечный свет может быть чрезвычайно мощным эмоциональным опытом — перед загрузкой, пожалуйста, сначала подумайте, какова может быть ваша реакция на книгу, фильм или музыкальный произведение в подобной вене ».

По сути, это говорит вам все, что вам нужно знать о настоящем солнечном свете до , но я не думаю, что я был вполне готов к тому, что я чувствую потом. Представление в видеоиграх так важно, но как белый, прямой мужчина, я вряд ли маргинальен. Тем не менее, в то время как в большинстве игр изображены герои боевых действий, маловероятных спасителей, харизматичных псевдотекторов и целый ряд других очаровательных главных героев с очаровательными чертами, настоящий солнечный свет не делает. Эван Винтер интровертирован, безнадежный и вниз-прямой результат депрессии и беспокойства, с которыми он борется ежедневно, почасовой и минутной.

Тогда фактический солнечный свет — это не совсем то, что вы бы назвали весельем. И хотя играть в игру не было легким на личном уровне, я, однако, был способен идентифицировать в себе подобные чувства, с которыми я боролся в то время. Впервые я сыграл настоящий солнечный свет через шесть лет после того, как мой дядя, к сожалению, покончил с собой, и мое собственное психическое здоровье сильно пострадало после этого события. Позже мне точно рассказали это специалистами по психическому здоровью, но именно настоящий солнечный свет позволил мне распутать мою глубоко укоренившуюся эмоциональную суматоху-то, чем я не имел вообще до этого. В конечном счете, быть заполненным для заполнения обуви персонажа, борющегося с похожими вещами, было одновременно поучительным и катарсическим, и помогло мне предпринять первые шаги к поиску помощи.

Прочитайте больше  Спустя почти 10 лет после того, как это началось, моя беспричинная одержимость amiibo от Nintendo наконец-то может прекратиться

"Фактический

(Изображение предоставлено: Уилл О’Нил)

Я говорил с создателем игры Уилл О’Нил несколько раз за эти годы, и он утверждает, что этот эффект никогда не был предназначен. Он всегда говорил, что вечно благодарен и трогал, что его работа говорила со многими другими, но что он просто создал персонажа и мир, который лучше отражал его реальность, чем работа Кратоса, Натана Дрейка или Мастера -Шеф — Часть того, что делает настоящий солнечный свет таким мощным. Это игра, которую я всегда рекомендую в этом пространстве, но это квалифицированная рекомендация, сделанная с осторожностью. Как и отказ от ответственности О’Нила выше, настоящий солнечный свет острый с огромным объемом для обучения и информирования — будь то на личном уровне или в качестве средства для лучшего понимания кого -то еще в вашей жизни — но это темно, часто мрачное, и может быть сложный опыт. Это было для меня, но, не звучат слишком глубоко, это также помогло привести меня к лучшему месту.

Для меня настоящий солнечный свет опередил свое время и до сих пор носит такой же вес, как и десять лет назад. Если когда -либо игра бросила вызов идее о том, что на самом деле является видеоигра, это эта — и я все еще буду говорить об этом еще через 10 лет, и еще 10 после этого снова.

Вот 10 игр, чтобы помочь разговорам о психическом здоровье

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.