Несмотря на то, что в настольной игре Call of Duty мне надрали задницу, мне она все равно понравилась

Если быть честным, то я не ожидал, что настольная игра Call of Duty мне понравится. Да, я был заинтригован тем, что из этого получится, но я не думал, что это будет для меня. На самом деле, я не мог понять, как она вообще сможет передать маниакальные смертельные поединки своего вдохновителя.

Дорогой читатель, я ошибался. Настольная игра Call of Duty (которую Вы можете найти на Kickstarter)… ну, на удивление хороша. Даже если Вы не являетесь фанатом CoD и предпочитаете расслабляться с лучшими настольными играми, а не пытаться повысить коэффициент K/D в Интернете, эта игра, вероятно, придется Вам по душе; вызов, заключающийся в попытке опередить и перехитрить своего противника, очень интересен.

Верная смерть

Вид сверху вниз на поле настольной игры Call of Duty

Правильное использование укрытий и прицельных линий имеет решающее значение (Image credit: Benjamin Abbott)

Если Вы сразу ринетесь в бой в настольной игре Call of Duty, Вы погибнете. И хотя это не такая уж большая неудача, как, очевидно, было бы в реальной жизни (в следующий ход Вы снова появляетесь на поле), это гарантированный способ подарить противнику очки. Продолжайте в том же духе, и Вы быстро окажетесь в пыли.

Вместо этого в этой версии CoD поощряется хитрость. Как и в видеоигре, постоянное перемещение с целью обойти противника с фланга является ключевым моментом — но Вы также должны предугадывать, что он будет делать дальше. В результате мы получаем удивительно напряженную битву умов.

Я был all-in на втором ходу

Это напряжение усиливается еще и тем, что Вам приходится заранее планировать четыре хода, которые Вы получаете каждый ход. Независимо от того, будете ли Вы метаться между укрытиями, наводить прицел своего пистолета или бросать гранату, Вы будете решать все это на мини-карте за экраном, который выглядит как экран Dungeon Master из лучших настольных ролевых игр. Эти решения фиксируются, как только Вы их приняли, и все будут делать свои ходы одновременно, один за другим, так что Вам лучше надеяться, что Вы не попадете в ловушку своего соперника.

Это то, что нужно. Перебирать бесчисленные переменные, чтобы определить, что сделает Ваш противник в следующий момент, действительно увлекательно, и на втором ходу моего предварительного просмотра я уже был во всеоружии.

Добавленная огневая мощь

Шепард и Призрак противостоят друг другу в настольной игре Call of Duty: The Board Game

Вы всегда должны думать о том, что Ваш противник собирается делать дальше (Image credit: Benjamin Abbott)

Прочитайте больше  Практическая игра Disney Lorcana: она может пройти дистанцию

Когда в начале этого года появилась информация о настольной игре Call of Duty: The Board Game, я представлял себе, что она будет чем-то вроде Warhammer — такой, где Вы по своему усмотрению перемещаете отряд моделей по карте.

Это не так.

Вместо этого игра имеет больше общего с настольными играми для взрослых, такими как Pandemic — по всему полю разбросаны заранее определенные узлы, которые Вам предстоит пересечь. Хотя поначалу это может показаться разочаровывающим предписанием, на самом деле это позволяет сделать мастерский ход CoD. Видите ли, каждый узел соединен цветной линией, которая показывает линию видимости. Если Ваш персонаж пересекает линию видимости другого игрока, начинается бой, и Ваши шансы на гибель резко возрастают.

Гораздо более мозговой, чем я предполагал.

Вот почему планирование своих движений в тайне, а затем одновременное их исполнение так эффективно. Возможно, Ваш противник уже устроился на прицеле своего пистолета, уверенный, что Вы вот-вот обогнете угол и войдете в зону его прямой видимости (в этот момент он получит бонус в фазе стрельбы). Возможно, Вы метнулись в противоположном направлении, что позволит Вам застать их врасплох. Возможно, Вы даже тайно установили мину, надеясь заставить их следовать за Вами. По сути? Это мозголомка, и очень приятно, если Ваш план сработает.

Перестрелки не менее нервозны. Когда происходит бой, оба игрока выбирают карту способности из своей руки (например, выстрел в голову для повышения точности), а затем решают, какие кубики из своего набора кубиков они хотят использовать. На выбор предлагается три вида кубиков, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы: Вы можете использовать защитные кубики, чтобы уменьшить количество входящих атак, кубики точности, чтобы улучшить прицел, и кубики урона, которые повышают Вашу огневую мощь. То, на что Вы согласитесь, может означать разницу между победой и превращением в подушку. Например, мне только удалось избежать гибели в моей первой перестрелке — где я был застигнут на открытом месте, когда бежал к лучшей точке обзора — потому что я полностью ушел в оборону.

Доска, карты, жетоны и экраны из игры Call of Duty: The Board Game на Tabletop Simulator

Планирование своих действий за экраном до странности напоминает игру Battleships (Image credit: Benjamin Abbott).

Короче говоря, настольная игра Call of Duty гораздо более мозговитая, чем я ожидал. Это не «беги-стреляй», как я ожидал, а вдумчивый подход, не похожий на настольную игру Apex Legends, который очень понравится игрокам-соперникам. Это тот тип бесконечно переигрываемой стратегической игры, которую я могу представить себе играющей на турнирах.

Прочитайте больше  Новое расширение Disney Lorcana доказывает, что это не просто вспышка на сковороде.

И это еще только начало; у меня даже не было времени обсудить моды на оружие, способности персонажей и множество других вещей, которые делают Call of Duty: The Board Game особенной. Тем не менее, я уверен, что эта игра должна быть у Вас на виду. Это может стать чем-то особенным.

Чтобы чем-то занять себя до появления этой игры, посмотрите эти настольные игры для двух игроков или наши первые впечатления от Disney Lorcana.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.