От Grand Retreats до Grand Theft Auto, ходьба (и разговорные) симуляторы могут помочь компенсировать беспокойство

Это неделя осведомленности о психическом здоровье, и мы изучали наши собственные игры и истории о психическом здоровье и демонстрировали выдающиеся игры в этом пространстве — такие как настоящий солнечный свет, фиксация и компания, и бесконечные кошмары. Сегодня мы смотрим не на одну игру, а на поджанре, который существует сам по себе, но также расширяет свои принципы на игры, которые уже работают в разных пространствах. Здесь мы рассматриваем преимущества ходьбы (и разговоров) симуляторов для нашего психического здоровья.

предупреждение о содержании: в этой статье исследуются темы одиночества, депрессии и тревоги

"Дорогая

(Изображение предоставлено: секретный режим) Расширение горизонтов

"Бесконечные

(Изображение предоставлено: Infinitap Games)

Эта ужасная игра ужасов о ОКР помогла мне понять условия, отличные от моих собственных

Первым симулятором ходьбы, в котором я когда -либо играл, была коммерческая итерация дорогой Эстер из китайской комнаты. Впервые создал мод Source Engine в 2008 году, это был первый Experience , который заставил меня задаться вопросом, какой на самом деле был видеоигра. Здесь не было оружия. Нет баллистики. Нет злодеев. Нет боссов, нет сражений или пуль. В 2012 году я не уверен, что термин «симулятор ходьбы» еще проник в повседневную игру, но это именно то, чем была эта игра: симуляция ходьбы, в данном случае вокруг неназванного острова в Гебридах Шотландии.

В то время это было не для всех (и до сих пор не), но я нашел это волшебным. Конечно, игра в видеоигру о ходьбе не может и не должна заменить реальную вещь, но я обнаружил, что простота бродила по такой великолепной обстановке, делая очень мало, кроме существующего и тика довольно простого списка дел. Цели, чтобы быть должным образом очаровательными. Как и в любой из игр, которые мы упоминали в связи с неделей осведомленности о психическом здоровье-ни одна из них не может заменить поиск профессиональной помощи, но дорогая Эстер была первой игрой, которая могла искренне компенсировать мое беспокойство и помочь мне успокоить в реальной жизни Полем С тех пор, как такие игры, как Firewatch, все ушли в Восхищение, то, что осталось от Эдит Финч, путешествие, ушел домой, незаконченного лебедя и исчезновение Итана Картера, все имели такой же эффект.

Но не только игры, которые легко идентифицируются как «ходячие симуляторы», могут помочь облегчить беспокойство. Некоторые из лучших игр Comfort предлагают одно и то же, не в последнюю очередь перекрестное перекрестку животных: новые горизонты, Sims и Minecraft. Более того, если вы ищете что-то более обновленное, вам может быть предназначено проверить лучшие предстоящие уютные игры, которые помогут отключить ваш разум и укрепить настроение. Fortnite Creative — это хорошее пространство, чтобы охладить с друзьями или самостоятельно отказаться от душевного спокойствия — и я даже непреднамеренно наткнулся на псевдо -психиатрические группы, которые используют сцену RolePlay GTA 5, чтобы встретиться и поговорить о их внутренние затруднения.

Прочитайте больше  Поскольку место действия GTA 6 (наверняка) уже практически подтверждено, вот туристические ловушки Vice City, возвращение которых я бы очень хотел увидеть.

Я говорю по прямому опыту, когда говорю, что разговоры помогают в отношении вопросов психического здоровья, и если вы изо всех сил пытаетесь сделать это в реальной жизни-поверьте мне, это сложно, а затем делайте это с незнакомцами или в виртуальную пустоту в видео Игры — приличное место для начала.

Проверьте эти 10 игр, чтобы помочь разговорам о психическом здоровье

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.