Прислушайтесь к моему предупреждению: открытая бета -версия Diablo 4 разрушит ваши выходные, если вы не будете осторожны

В традиционные выходные проживают 60 часов, в течение которого я ухожу с работы с работы в пятницу вечером, когда я просыпаюсь в администрацию рано в понедельник утром. Мне оставалось задуматься об этом после того, как погрузилось около 40 с лишним часов в бета -версии Diablo 4 раннего доступа, взяв два класса до уровня 25 и набрав третий на дороге к крышке. К тому времени, когда я сбивал свой первый кофе в офисе, мои глаза были больными, а мои пальцы дрожали — Blizzard украла мои выходные, и я бы не выступал за то, чтобы вы провели себя через такое испытание. С другой стороны, я почти уверен, что собираюсь сделать это снова с открытой бета -версией Diablo 4. И если мы все полностью честны , вы, вероятно, тоже сделаете то же самое.

Это потому, что Diablo 4 отлично. По правде говоря, я большой поклонник того, где Diablo 3 в конечном итоге приземлился после многих лет уточнения, и Лорд знает, что я много играл в течение последнего десятилетия, но Diablo 4 превосходен, так что его предшественник не был. В этом есть что -то, что я просто не могу встряхнуть. Дейбло 4 бета, злобно зацепила меня. Во многом так же, как Diablo 2 сделал так много лет назад — заставляя меня продолжать долго играть до ночи и до ранних часов утра с такой легкостью, что это действительно смущает.

"Разрыв

связанный
Если вы все еще хотите сыграть в него, вот открытые бета -даты Diablo 4

"Разрыв

Увидимся в аду, мой друг

"Диабло

(Изображение кредита: Blizzard)

Я знаю, что многое из этого звучит очень похоже на гиперболу, но давайте посмотрим на прошлую субботу как доказательство точки. Я сел около 10 часов утра с намерением сыграть час или два из Diablo 4, прежде чем выполнять поручения, совершать покупки в продуктах, стирать — вы знаете, Нормальные вещи для взрослых . К тому времени, когда я понял, что я изнурительно жажду, это было как -то в 6 часов вечера и на улицу темнело. Целый день пролетел, пока я неподвижно сидел на диване, очищая святилище демонов с методической точностью. Я не собираюсь рассказывать вам, что произошло дальше, потому что признание того, что я сделал небольшой перерыв, прежде чем упасть в еще восьмичасовую сессию, было бы слишком … не смущает, что такое слово? Ах, да, беспокойство.

Прочитайте больше  Игра, которая заставляет таких глупых людей, как я, чувствовать себя сверхинтеллектуальными, возвращается спустя 9 лет, и теперь она стала еще более полезной, чем когда-либо.

Итак, что такое Diablo 4, который кажется таким же эффективным в часы глотания, как и какой -то древний демон? Конечно, не повредит, что игра выглядит феноменально — темный, готический, тяжелый чертовски металл; Вы можете вставить здесь любое прилагательное, которое не может описать визуальные эффекты Diablo 3. О, и определенно тоже не повредит, что это играет чудесно. Diablo всегда была игрой о том, как щелкнуть правой кнопкой мыши монстров в забвение, но четвертое установка плавно и интуитивно обрабатывает контроллер. В то время как гладкие 60 кадров за секунду на Xbox Series X держали действие в хорошем темпе, когда я пробирался по коридорам с чертами, а также пробивался в новом открытом мире с другими игроками.

Но истинная магия Diablo 4 заключается в его чувстве прогрессии. Вы начинаете бессильны и очень быстро становитесь сильными, силой природы, способной с относительной легкостью очищать отчаявшиеся подземелья злых сил. Независимо от того, работаете ли вы в одиночку или на вечеринке из четырех человек, есть очень приятно иметь в быстром темпе демонического экзорцизма — особенно после того, как вы начнете инвестировать в завязанные деревья навыков, которые сопровождают каждый из пяти классов. Там, где Diablo 3 стремился удалить трение от прогрессирования персонажа, жертвуя глубиной для этого, Blizzard выбрала другой маршрут здесь: Diablo 4 допускает абсурдное количество настройки, и результатом является возможность интуитивно структурировать сложные сборки класса.

"Diablo

(Изображение предоставлено: Blizzard) Связанная

"Диабло

(Изображение кредита: Blizzard Entertainment)

Создатель персонажа Diablo 4 хорош, но все, что я хочу, это длинные металлические волосы

Гибкость в отношении ваших способностей и навыков хорошо сочетается с культовой петлей Diablo. Выполнение разрушительных атак так же просто, как нажатие кнопки, а награда часто представляет собой всплеск ослепительных эффектов частиц и постепенно лучшего снаряжения для сбора. Я думаю, именно поэтому я скорее всего потраченный Вложил так много времени в бета -версию Diablo 4 — я просто не мог остановиться. Встречи сплетены вместе с фантастически визуализированными роликами и захватывающей сюжетной линией; Открытый мир заполнен отвлекающими факторами и странностями для расследования; И через все это я оснащал новую добычу, разблокировав новые способности и постепенно стал более мощным с каждой минутой.

С разблокировкой классов Necromancer и Druid, а также еще одним шансом попытаться заняться открытым боссом Diablo 4 Beta World, желание погрузиться в еще один полный выходной в его действие соблазнительно. У меня все еще есть стирка, и мне нужно совершить покупки в продуктах, но затем есть убийство демонов, которое нужно сделать. Это наш последний шанс попробовать Diablo 4 до 6 июня, и долгое ожидание звучит более болезненно, чем то, как моя спина, несомненно, почувствует после еще 40-часовой сессии игры. Поэтому прислушайтесь к моему предупреждению, прежде чем пройти мимо инструментов открытых бета -персонажей Diablo 4: Diablo 4 будет потреблять все ваши выходные, если вы не будете осторожны, но тогда я не мог придумать лучшего способа провести это время.

Прочитайте больше  Обучение, информирование и обеспечение безопасных пространств - наша неделя осведомленности о психическом здоровье

diablo 4 — одна из самых ожидаемых новых игр на 2023 , и она будет запущена 6 июня для ПК, PS5, PS4, Xbox Series X и Xbox One.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.