Игра, которая заставляет таких глупых людей, как я, чувствовать себя сверхинтеллектуальными, возвращается спустя 9 лет, и теперь она стала еще более полезной, чем когда-либо.

Одна вещь, которую я совершенно обожаю в играх-головоломках, — это их способность заставить меня в один момент почувствовать себя глупым, а в другой — самым умным человеком на планете. Лучшие игры-головоломки точно балансируют на этой грани — никогда не оставляя нас в глубинах тупости слишком долго, и всегда заставляя нас чувствовать себя проблемой, а не их игровые механики и/или запутанные головоломки, стоящие между нами и успехом. А это значит, что когда эти игры поднимают нас вверх с каждым эго-бодрящим, эндорфиновым моментом эврики, они заставляют нас забыть о тех низких моментах в одно мгновение. К числу моих личных фаворитов в этом отношении относятся Portal и Portal 2, Braid, Fez и жемчужина 2014 года от Croteam — The Talos Principle.

Даже не верится, что прошло девять лет с тех пор, как последняя игра впервые поразила своими экологическими загадками, темами трансгуманизма и огромным количеством ублюдочных злодеев, управляемых ИИ, но вот мы и на месте. Это уже само по себе загадка. Как бы то ни было, вот я и нахожусь в муках The Talos Principle 2, заново влюбляясь в мир, который необоснованно приводит в ярость, является блестящим, свежим и знакомым одновременно.

Проблема решена

Принцип Талоса 2

(Image credit: Croteam)

Вновь брошенный в противоречивый мир древних руин и высокоразвитых технологий, The Talos Principle 2 настолько же продуман, насколько и сложен. Такие игры, как The Witness, Return of the Obra Dinn и Islands of Insight, в которые я играл до сих пор, подняли жанр приключенческих головоломок на новую высоту в плане зрелищности и исследования в последние годы, но одной из моих любимых вещей в первой игре Talos Principle было просто существование в серии взаимосвязанных комнат-головоломок.

С более чем 120 сложными и постоянно усложняющимися головоломками, которые нужно было преодолеть, Вы быстро обнаружили, что жонглируете нажимными плитами и инструментами, похожими на утяжеленные кубы-компаньоны (без торта, к сожалению), лазерными лучами и отклоняющими устройствами, промышленными вентиляторами и механизмами, искривляющими время, и все это в пределах окружения, которое казалось нетронутым сотни, если не тысячи лет назад. Я едва коснулся поверхности предварительной сборки The Talos Principle 2, но одна из самых привлекательных частей моего путешествия на данный момент — это ощущение возвращения домой.

Как и в предыдущей игре, здесь есть интересная и заставляющая задуматься нить повествования, которая лежит в основе того, как и почему Вы оказались в этом парадоксальном месте, но больше всего интригует именно тонкая работа над головоломками. Во время одного конкретного эпизода я потратил большую часть 30 минут, пытаясь перенаправить серию лазерных лучей, чтобы запитать дверь с двойным покрытием и добраться до фигурки-тетромино, необходимой для разблокировки следующей области комнат-головоломок. Я пытался, пытался, пытался и безуспешно пытался сопоставить лазеры с правильными устройствами перенаправления, но продолжал пересекать их пути и закрывать игру. Это был один из вышеупомянутых моментов, который заставил меня почувствовать себя самым глупым человеком в комнате.

Прочитайте больше  Предстоящие игры Ubisoft: каждая новая игра Ubisoft в разработке

Принцип Талоса 2

(Image credit: Croteam)

«Когда это написано, все звучит так просто — но именно в этом и заключается прелесть игр-головоломок, которые так аккуратно проходят по грани между «в бешенстве» и «в восторге»; в них Вы можете почувствовать себя придурком, потому что в конце концов Вы почувствуете себя гением».

По какой-то причине мой мозг просто не мог представить себе простейший путь к успеху в данном случае — пока я не оторвался от экрана, чтобы выпить кофе, и, вернувшись, не обнаружил, что в моей голове что-то щелкнуло. Что, если я переставлю это сюда, а это туда, подумал я, после чего внес три небольших, но существенных изменения в предложенное мной решение. Лазеры встали на свои места, попали в нужные пластины по обе стороны от запертой двери, и медленный, но устойчивый электрический гул предшествовал распахиванию двери. Эврика.

В письменном виде все это звучит так просто — но именно в этом и заключается прелесть игр-головоломок, которые так аккуратно проходят по грани между «в бешенстве» и «в восторге»; в них Вы можете почувствовать себя придурком, потому что в конце концов почувствуете себя гением. Конечно, настойчивость в эти периоды затишья — ключевой момент, и я прекрасно понимаю, почему этот процесс не для всех. Но если Вы хотите довести себя до конца — независимо от того, играли ли Вы в первую Talos Principle все эти годы назад или нет, — Вам обязательно следует ознакомиться с дополнительной демонстрацией The Talos Principle 2 на Steam.

И если Вам понравится то, что Вы там увидите, знайте, что The Talos Principle 2 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X 2 ноября 2023 года.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.