Режим истории Overwatch 2 все еще «завершен» Blizzard

Developer Overwatch 2 Blizard «до сих пор завершает», как будет развернут режим истории игры.

В интервью NME (Opened in New Tab) директор Overwatch 2 Аарон Келлер дал небольшое обновление о кампании игры, которая первоначально должна была быть выпущена вместе с многопользовательским режимом Overwatch 2 в октябре прошлого года. По словам Келлера, Blizzard «до сих пор завершает», как будет развернут его будущий контент, но мы знаем, что режим однопользователя начнет выпускать где-то в этом году.

Келлер сказал NME, что решение разделить кампанию Overwatch 2 и многопользовательский режим было «действительно сложным», но в конечном итоге «Правильный вызов» из-за разработки в режиме однопользователя, продолжая медленнее, чем [команда] . » Он продолжает: «Мы оказались в положении, где мы не могли выпустить весь контент, который мы строили для Overwatch 2, пока кампания не была закончена».

Похоже, режим сюжета Overwatch 2 будет стоить ожидания. Как также разделяется Келлер в одном и том же интервью, новый режим позволит Blizzard «уйти в гораздо большую глубину не только с персонажами во вселенной, но и со всеми большими событиями, которые происходят внутри». Разработчик продолжает: «Это то, чем команда невероятно увлечена».

Помимо режима истории игры, последний патч Overwatch 2 изменил способности Four Heroes. После патча, сокращение Carnage Quodge Quodsage Junker была уменьшена, а также ущерб ее зазубренным лезвием. Другие изменения влияют на энергетическую способность Zarya, способность Brigitte Barrier Shield и биотическую способность Моиры.

Ищете что -то новое для игры? Взгляните на наши Best FPS Games для вдохновения.

Прочитайте больше  Я сыграл в средневековую игру в жанре градостроительства и RTS, которая имеет 2 миллиона списков желаний в Steam, и она взорвала мой крошечный мозг.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.