Сценарист «Кровавой охоты» Джед Маккей обещает «настоящее шоу ужасов» для «самого кровавого события в истории Marvel Comics».

Marvel Comics вот-вот пропитается кровью благодаря предстоящему кроссоверу «Кровавая охота», в котором Мстители, Лунный рыцарь, Доктор Стрэндж, Блэйд и другие объединятся, чтобы противостоять глобальной угрозе со стороны вампиров.

Основная часть Blood Hunt, написанная Джедом Маккеем и оформленная Пепе Ларразом, будет настолько жестокой и кровавой, что выйдет в двух изданиях: обычное издание для обычных читателей Marvel и «Red Band Edition», упакованное в полиэтиленовый пакет, которое включает в себя больше крови и дополнительные страницы, слишком жестокие для обычных читателей Marvel.

Поскольку издатель называет «Кровавую охоту» «самым кровавым событием в истории Marvel Comics», Newsarama поговорила с МакКеем перед выходом «Кровавой охоты» #1 1 мая, чтобы узнать, насколько кровавым и жестоким будет это событие.

Мы также получили ранний взгляд на страницы из Blood Hunt #1.

Кровавая охота #1 интерьерный арт

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

Newsarama: Джед, «Кровавая охота» станет уникальным событием Marvel, которое будет иметь как обычный релиз, так и релиз Red Band. Что привело Вас к такому решению, и что означает слово «зрелый» в данном контексте?

Джед Маккей: Эта идея возникла на одном из саммитов Marvel, когда мы находились на ранних стадиях того, во что превратится «Кровавая охота» — по-моему, это была идея Джерри Даггана, если мне не изменяет память. В данном случае мы видим версию выпуска, которая гораздо более жуткая, чем та, которую мы бы выпустили для общего потребления — настоящее шоу ужасов.

В связи с этим «Кровавую охоту» называют «самым кровавым событием в истории Marvel». Это угроза или обещание? И чья кровь будет пролита?

Blood Hunt #1 интерьерный арт

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

Всех! Когда вампиры на взводе, проливается много кларета, как со стороны героев, так и со стороны злодеев! Поскольку Пепе выпустили на волю, чтобы он буйствовал на страницах, мы увидим, как наши персонажи будут поставлены во множество сложных положений.

В «Кровавой охоте» собраны персонажи из всех трех Ваших главных книг Marvel — «Мстители», «Доктор Стрэндж» и «Лунный рыцарь». В какой момент возник план объединить эти книги в кроссовере? Как это решение отразилось на самих изданиях?

Так было задумано с самого начала — вернее, именно поэтому Том [Бревурт] обратился ко мне с предложением написать «Кровавую охоту», поскольку я уже был довольно хорошо расположен к Мстителям, Лунному Рыцарю и Доктору Стрэнджу. У Лунного Рыцаря и Доктора Стрэнджа обширные связи с вампирами и сверхъестественным, но когда Вы привлекаете к этому Мстителей, то это уже глобальная проблема!

Прочитайте больше  Возвращение в Dystopian Future World of X-Men: Days of Future Past с Limited Series New Courmesd

Blood Hunt #1 интерьерный арт

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

Над основным изданием «Кровавой охоты» Вы работаете с Пепе Ларразом, который за последние годы завоевал репутацию одного из лучших художников Marvel для больших историй. Каково было работать с ним над главной историей кроссовера Marvel?

Пепе продолжает быть волшебником — помимо сверхъестественного экшена и жестокости, ему удается наполнить динамизмом и прекрасным чувством дизайна даже относительно обыденные панели. Как соавтор, он был великолепен, придумывая новых злодеев, чтобы бросить их на наших героев, когда они находятся на самом низком уровне!

Кровавая охота #1 иллюстрация

(Иллюстрация кредитная: Marvel Comics)

Что делает вампиров подходящими злодеями для истории такого масштаба, против этих конкретных героев?

Это классическая угроза, с которой было интересно смахнуть пыль — у вампиров долгая история во Вселенной Marvel, и было здорово исследовать ее и столкнуть их с нашими героями!

Посмотрите на лучших сверхъестественных супергероев всех времен.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.