Случай с золотым идолом является лучшим преемником ОБРА

С тех пор, как в 2018 году во мне было сломано что -то, что -то было сломано. Эта игра удивительна, одна из моих любимых всех времен, но она также полностью не воспроизводится, как и большинство детективных и головоломки. Я пытался вернуть эту магию с тех пор, но состояние детективных игр в целом, как правило, довольно плохое — либо они оскорбительно просты, обеспечивая головоломки с хлопьями, которые на самом деле не чувствуют детективную работу, либо они де — -Поджат фактический вычет и превратите его в нечастую трюк. Найти хорошего преемника было нелегко … но теперь у меня снова есть надежда, из -за молнии в бутылке, которая имеет место золотого идола.

Идол Руки …

"Случай

(Изображение предоставлено: PlayStack) Indie Spotlight

"Хорошего

(Изображение предоставлено: Magic Design Studios)

Подобная Аиду хорошую смерть-это наказательно сложная roguelike, я не могу перестать играть

Случай с золотым идолом упал в конце прошлого года на Steam и Gog, и довольно быстро поймал тягу, когда игроки узнали ясную страсть и интеллект, которые входили в это. Это короткая, закулительная игра о решении двенадцати различных убийств, хотя изверенная сложность более поздних случаев означает, как долго на самом деле это займет, вы будете варьироваться в зависимости от вашей собственной интуиции.

Я был очень рад обнаружить, что это не разрозненные, не связанные случаи, но на самом деле череда последовательностей из более широкого сюжета, который мы сами собираем вместе, когда делаем вычеты. Этот мистический артефакт, расположенный в 1800 -х годах и сосредоточенный на движениях титульного идола, выкопал пару коварных британских дворян, и вещи сразу же начинают начинаться. Боится за наследство, нанятые гун, ночные кражи, мастер -мавейщины, секретные общества, заговоры на самых высоких уровнях правительства — идол проходит через многие руки, но я ценю, что в игре очень четкий заговор, и который установил персонажи и подозревает непрерывно Возвращайтесь по нескольким случаям, а не подозреваемым в одно и при этом.

Кроме того, существует реальное чувство эскалации, когда мы переходим от случайных Манклов к организованным массовым убийствам в ходе игры. Вы начинаете с двух придурков, толкающих друг друга по игрушке, которой они не хотят делиться, и благодаря финалу, который вы выбираете через кровавые содрушки, заказанные величайшими державами на земле — хотя принципы остаются одинаковыми.

Прочитайте больше  Пол в Fortnite - это лава: Как играть в режиме ограниченного времени

… это дьявольные игрушки

"Случай

(Изображение предоставлено: PlayStack)

Эти принципы составляют двадцать минут головных болей, за которыми следует внезапное, электрифицирующее откровение. Влияние Обры Динн ясно дано ясно фактической механикой расследования-вам показали замораживание событий, статическую таблицу убийства, которая либо проходит, либо просто прошло, и вам дают свободную роуму, чтобы изучить его в Ваш отдых, винтовка через неподвижные карманы людей, чтобы увидеть, что вы найдете, и заполнить сопровождающий тест на понимание, размещая ключевые слова в пустых пятнах, как самый патологический набор Ad-Libs. «В ночь на blank , лорд blank вошел на леди blank с мистером blank иметь секрет blank в blank и продолжил blank их в blank с зубчатым blank . «

«Хотя я обычно не посоветовал кому -нибудь конкурировать с обедами Обры так же, как я бы не посоветовал другу начать сдавать в супертяжелый боксер, Golden Idol очень, очень хорош».

И хотя он начинается достаточно просто, к концу это почти немного тоже , с десятками персонажей в разных фракциях и различными повестками дня в ряде мест. Полагаю, что вырубьте старую ручку и бумагу, но одна тонкая разница между этим и обедами Обра заключается в том, что мотивация персонажа здесь намного важнее. Вместо того, чтобы персонажи были сняты бессмысленным блюдом из морепродуктов, с которыми мы не могли бы надеяться сочувствовать, в золотом идоле наша единственная надежда — попытаться подумать о , почему кто -то может захотеть погибнуть жертву, и кто стоит Чтобы принести пользу — и только путем переосмысления ситуаций таким образом у вас есть надежда найти первый кусочек засеянного зернистого буханки, которая отмечает начало трассы -хлебной трассы.

Мне также нравится художественный стиль, хотя я не решаюсь назвать его привлекательным. Он искажен и немного ужасен, с карикатурными лицами растянуты в преувеличенные выражения. Никто не выглядит хитрым, они выглядят мультяшными ласкими. Никто не выглядит немного высокомерным, а не, если они могут выглядеть как самый снобированный Toff. Все это приземляется где-то между архаичным политическим мультфильмом, романом девятнадцатого века иллюстрации и приключенческой игры Lucasarts 1990-х годов, с большой старой дозой мескалиной, выстрелившей в всю смесь, чтобы набрать визуальную энергию до одиннадцати.

"Случай

(Изображение предоставлено: PlayStack)

Я действительно беспокоюсь, что постоянные сравнения с обедами Обры немного несправедливы, но за то, что это стоит, я думаю, что случай золотого идола приглашает сравнение, будучи инди-ретро-визуальной частью 1800-х годов. Загадочная история убийства с жутким сверхъестественным элементом, в котором вы изучаете в прогнозированных сценах преступности, заполненных формой, и распаковывать большую историю на этом пути.

Но вот в чем дело — хотя я обычно не советую кому -то соревноваться с Оброй Динном так же, как я бы не посоветовал другу начать сдавать в тяжеловестный боксер, Golden Idol очень, очень Хорошо, и чувствует себя ближе к вдохновению и дань уважения, чем rote, бездумное копирование. Тот факт, что Сам Лукас Папа процитируется на странице магазина, ясно, ясно, ясно, что это игра, которая открыта и осведомлена о своей линии, и если Golden Idol отмечает начало новой тенденции надежных расследовательных игр после лидерства Обры Динн… хорошо , нет плохой вещи, скажи я.

Прочитайте больше  ViewFinder - это потрясающая, интеллектуальная смесь портала и то, что остается от Эдит Финч

Случай Golden Idol (открывается в новой вкладке) вышел на ПК. Следите за большим количеством релизов на горизонте с помощью нашего Roundup предстоящих инди -игр .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.